ヤトノヌシ(極)
- こいつの通常状態時のバックステップだけは絶許。行動の2/3がバックステップしかしない糞AI --
- っていうか何でバックステップに攻撃判定つけたんだよアホかと思う。無駄に範囲広いし --
- すごいわかる。ヤトノヌシがバックステップする方向の反対側に×回避すればバックステップはたまに避けられるけれども、そのあとの腕降り下ろしに当たるという。 --
- むしろこいつの存在自体そのものが… --
- まあ積極的な攻撃系モーションじゃなく移動系モーションに踏みダメ入ってるだけだと思えば珍しくもない気はするが、だとしても何 で ま と も な 攻 撃 並 の ダ メ ー ジ が入 る ん だ よ あの頻度範囲速度であのダメージ量は巫山戯んなだわ --
- 緊急で出てきたけど装備揃ってないしタマハミ後NPC役に立たないわで時間切れ・・・ はぁ・・・ --
- 突進中常に毒撒き状態、両手叩きつけ衝撃波の範囲拡大などの変更点が見られますね。 --
- 引力玉発生後にこいつだけ悠々と動いてるのはバグかと思うレベル --
- それは別によくね? --
- こっちの動きが制限されるのに向こうが暴れてくるのが鬱陶しいってことなのかな --
- それより千切ってもちょっと怯むくらいでピンピン動く方がイヤ。モーションも体力も変えないならチャンスタイムくらいくれ。 --
- ゴメン何か間違ってすごい連投に --
- その気持ち、すごく分かります。恨み辛みが上のコメのような結果になったんですよ。。。 --
- いいかみんな。こいつを絶対に迅で倒しに行くなよ。いいか、絶対だぞ。 --
- 個人的にはタマハミ後より通常時の方が遥かに強いしうざい --
- タマハミ後は武器持ってる腕さえ壊れてたら治癒いらないレベルw。タマハミ前は後ろから叩かなければバックステップで被弾もしないし、腕の叩きつけが攻撃チャンスになる。最初はしっぽではなく腰のトゲや下腕を攻撃してけば被弾かなり抑えられるよ、しっぽは基本的に狙わずに千切りで切ってもいいくらい --
- まぁ何が一番面倒かって極腕の刃棘集めなんだけどな 未再生でも出るらしいんだが、知らない人もそこそこいるからオンで短時間で回しづらい --
- その気持ちすごく分かる。オンの定型文じゃそのことを伝えられなくて歯痒いな。 --
- タマハミ後NPCが空気化するのが困る・・・吸引系の攻撃すべてにダッシュで離れていくってなにそれ状態。 --
- 残り7割って書いてあるけど体力半分でタマハミになるんだよな 極から? --
- 極腕の刃棘出ねぇ出ねぇとイラついてたら、再生後なら2本とも極腕の刃棘だった。 --
- まああの巨体のバックステップ当たり判定はともかくとして 腰の棘の意味は完全になくなってる --
- 腰の棘は武器腕を千切られにくいようにするために付いてると思ってる。 --
- 無印の頃、アレを千切れば毒吹かなくなると思ってたのに普通に撒き散らしててワロタ --
- よっしゃ!極腕の刃棘ゲット!!・・・・・・豪腕でしたorzga --
- よっしゃ!豪腕の刃棘ゲット!!・・・・・・巨腕でしたorzga --
- この蛇野郎 弓のヘイトが高いとはいえ しつこ過ぎる うざきもい。 --
- こいつのウッホホウホッって声がキモさに拍車をかけているよな --
- キョロキョロしてる時のその声と顔がキモくて受け付けない --
- オフで極腕の刃棘取るには相馬(もしかしたら歴も?)以外のモノノフ連れて行って攻撃指示にするのが良いですかね? --
- いつも全員援護にしてある自分としては、前腕?二つ壊れた瞬間に全員攻撃指示にしてやってましたよ --
- レア度おかしくねー?下級はレア2だろ --
- BGM格好いいし歯応えもあるからこいつは好き。これで刃棘出すのが面倒でさえなければなおいいんだが・・・・・・ --
- 鎖鎌でやってはみたがタマハミのとき腕が邪魔で張り付いてられない。 --
- 俺的には弓で印矢付けて番い射?繰り返してたほうが効率良かった。忍び足付けてね。 -- ↑付け足し
- 苦手だったけど極級のダイマエンとかに比べると楽だと気付いた --
- 初見じゃ --
- 続き、刃棘の入手難しいと思ったので追加した。 --
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