ミタマ
- スキルはLv10までありミタマは200以上あるので、獲得可能スキルまで含んだ表は戦闘スタイル毎にページ分けないと無理じゃないかなぁ --
- 初期回数はミタマ依存だから消しちゃっていいかな? -- mm?
- 目安にしたいから初期回数じゃなくて基本回数へ書き換えました --
- 治癒は共通だから一番上にまとめてもいいかもしれませんな --
- 最初はそうなってたけどタイプによって回数が変わるからそれぞれのところに書いてあるみたい --
- ミタマのドロップは鬼毎に決まってるの?それともクエやステージ毎? --
- ミタマの成長経験値の差ってどういうルールなんでしょうね。 --
- てか特定のモンスターや任務から出るミタマ以外は、進行度と領域のみが条件じゃないのか? --
- 同じミタマでも武器の種類や他のミタマとの組み合わせなんかで別のスキルで使いたいことが多々あるんだけど、現状いちいち鎮魂してまたスキル覚えさせないといけないんだよな。でもそうすると他の武器使う時にまた鎮魂(ryしなきゃならない。武器毎にミタマの種類のついでにスキルも選びたいわ。いいシステムだが融通がきかなくて惜しいところもある --
- 覚えたスキルは自由に付け替えできるくらいでいいよな。ミタマの数もやけに多いし、なんでいちいちレベル戻してスキルリセットする必要があるのか --
- 禿同。それに武器防具色々作ってたらハク足りないから常にカツカツだし。 --
- ミタマが自分から「使えるようになったよ」っていってるのに、プレイヤーが「使わねーから忘れろやコラ」って不自然だよね --
- 同じスタイルのミタマ持ってくといいみたい --
- ミタマを持って行くと、モンスターから関連したミタマが出やすいとの噂 --
- どちらも所詮噂の域を出ない。 --
- 自分だけなのかわからないがオンのほうがオフよりミタマが出やすい気がする --
- 会心がいまいちよくわからない...誰か分かりやすく教えて下さい!! --
- こんなこと言いたくないが会心の何が聞きたいのか詳しく書くべき発生率or威力等々あと個々で質問する内容じゃない --
- 一つ一つのタマフリのクールタイムが表でわかると助かるよね --
- 不自由さもゲームの味だと思うがね、何を理不尽と感じるかは程度も含めて人によって違うが・・・ --
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