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Comments/トコヨノオウ
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2 (2013-08-15 (木) 09:40:45)
3 (2013-08-15 (木) 17:12:42)
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5 (2013-08-20 (火) 01:35:01)
6 (2013-08-20 (火) 03:53:22)
7 (2013-08-21 (水) 00:32:08)
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9 (2013-08-29 (木) 10:40:36)
10 (2013-09-21 (土) 11:02:43)
11 (2013-09-21 (土) 13:30:37)
12 (2013-09-23 (月) 11:47:38)
13 (2013-10-24 (木) 22:49:53)
14 (2013-10-25 (金) 05:37:56)
15 (2013-10-25 (金) 14:09:19)
16 (2013-10-26 (土) 02:39:45)
17 (2013-10-26 (土) 08:20:49)
18 (2013-10-26 (土) 09:38:11)
19 (2013-10-26 (土) 13:23:53)
20 (2013-10-26 (土) 22:20:52)
21 (2013-10-27 (日) 04:24:21)
22 (2013-11-03 (日) 11:04:15)
23 (2013-11-03 (日) 12:23:25)
24 (2013-11-07 (木) 05:11:06)
25 (2013-11-07 (木) 12:04:30)
26 (2013-11-07 (木) 23:56:30)
27 (2013-11-11 (月) 06:59:33)
28 (2013-11-13 (水) 21:48:13)
29 (2013-12-01 (日) 12:37:27)
30 (2014-01-15 (水) 07:29:48)
31 (2014-01-17 (金) 07:59:29)
32 (2014-01-20 (月) 09:29:13)
33 (2014-01-21 (火) 11:08:47)
34 (2014-01-22 (水) 02:00:08)
35 (2014-01-22 (水) 09:34:01)
36 (2014-01-25 (土) 03:52:50)
37 (2014-01-25 (土) 07:20:22)
38 (2014-01-25 (土) 09:13:57)
39 (2014-01-25 (土) 14:01:18)
40 (2014-01-26 (日) 00:55:35)
41 (2014-01-26 (日) 11:08:25)
42 (2014-02-13 (木) 19:46:03)
43 (2014-02-16 (日) 18:48:24)
44 (2014-02-16 (日) 20:05:22)
45 (2014-02-25 (火) 02:06:20)
46 (2014-04-29 (火) 15:50:32)
47 (2014-05-05 (月) 05:36:20)
48 (2014-05-05 (月) 19:55:38)
49 (2014-07-12 (土) 23:11:07)
50 (2014-07-29 (火) 07:13:24)
51 (2014-09-25 (木) 23:19:55)
52 (2014-09-26 (金) 00:26:50)
53 (2014-09-26 (金) 01:37:34)
54 (2014-09-26 (金) 04:03:34)
55 (2015-02-28 (土) 08:01:33)
56 (2015-02-28 (土) 14:30:29)
57 (2016-01-24 (日) 15:07:12)
58 (2017-07-10 (月) 23:51:43)
59 (2017-07-16 (日) 00:22:03)
60 (2018-08-14 (火) 17:34:44)
トコヨノオウ
タマハミ後の突進は最大溜めの槍衾で止められる。マルチなら一人は槍推奨。 --
2013-07-02 (火) 02:53:13
鎖鎌も弓や槍ほど効率よくはないが突進範囲外から□で安全に殴れるよ --
2013-07-06 (土) 17:06:54
時間かけさせればいいってもんじゃねえぞこれ。はよ改善してくれ。 --
2013-07-07 (日) 11:12:00
空中をドタドタ走ってるのって位置バグだと思ってた 焦った --
2013-07-07 (日) 15:59:46
改善希望とかはどこに言えばいいんだろ、こいつの最後の足掻きの走りまくりはただただ面倒なだけ --
2013-07-07 (日) 23:06:15
トコヨの地上突進だが、遠距離の時は棒立ちしたら高確率で止まる。止まる時は右手を握る。俺の突進が怖くないのかって感じでイラッときてるw --
鎖鎌の燐
?
2013-07-08 (月) 13:10:41
キュンとした。。。 --
2013-07-08 (月) 13:44:10
弓の場合、突進は相手の左手側(剣を持ってる方向)へかわすのが良いかも。剣の空振りモーションで大幅に行き過ぎてくれることが多かった。□や○で遠距離から狙撃、正面・中距離あたりに陣取って味方の囮になるように立ち回ると安定しそう。終盤は味方放置でOK。 --
2013-07-08 (月) 18:36:11
突進の画面震動がきつい。長期戦なると酔ってくるわ --
2013-07-08 (月) 23:59:14
槍の場合キャラ複数だと槍衾構えてても横通り過ぎられる事多いから鷹襲突4溜めの方が多少ズレても当てて止めれるよね --
2013-07-09 (火) 05:25:08
防ミタマの挑発が結構いいですよ。 異彩系だといつも狙われて自分にはキツいw --
2013-07-09 (火) 14:05:20
一人クエで10分間突進はイライラした --
2013-07-09 (火) 16:21:13
上記の突進時棒立ちがオススメ。トコヨが突進で遠く離れ振り向いたら棒立ち(ニュートラル)。目前で止まってくれる。サイドステップしたら避ける。 --
2013-07-09 (火) 17:25:41
こいつとツチガヅキ、カゼキリ系統の突進の修正は出したほうがいいと思う。戦闘がダレる --
2013-07-09 (火) 17:58:54
弓限定だけど、タマハミ時の楽な倒し方。タマハミ時に出てくる翼はあえて壊さずにLボタンで前足ロックオンしてひたすら□最大溜めを打ち込む。飛んでる間の攻撃は棒立ちでもなかなか当たらないのでほとんど気にしないでOK、地上を走り回れるよりはNPCの死亡率が低いです。 --
2013-07-09 (火) 19:47:30
追記:右腕の光弾だけキツイので右腕の破壊だけは確実にしておいたほうがいいです。 --
2013-07-09 (火) 19:57:19
終わりかけに仲間が全滅するとキツイな --
2013-07-11 (木) 05:09:01
ひたすら面倒臭い、古龍ポジション狙ったのか? --
2013-07-12 (金) 20:54:39
弓なら10分かからないんだけどね。他の武器では試したことないけど、想像するだけでやる気になれない。 --
2013-07-12 (金) 22:05:13
魂や弓や太刀で行って、わざと翼を壊さずに飛んでいるところを部位破壊や残心などで怯ませることが出来れば長い間ダウンさせる事が出来る。 --
2013-07-13 (土) 03:53:48
トコヨノオウ、イライラ。 --
マイケル
?
2013-07-13 (土) 15:13:35
ないわ。後少しのところで仲間全滅に泣いた結果へ。マジで改善だろ --
えk
?
2013-07-14 (日) 18:01:44
今日やっとトコヨさん討伐。そのあとソロでやられたけどなんか可愛いw突進の足がピョコピョコしとるw --
2013-07-14 (日) 20:06:52
飛び始めたら、放置してるよw NPCが後は勝手にやってくれる。この動き考えたやつはマジセンス無い --
2013-07-14 (日) 21:36:23
翼に関しては生え変わる時期が分かっているので温存して鬼千切り重ねで何の問題もない。突進は正直対策取れる武器とミタマが限られてるってのがキツい。でも弓以外での土竜と比べると大分マシには思える。 --
2013-07-14 (日) 22:08:24
土竜よりちょっとだけマシ、突進中横にずれれば攻撃で当てられるし。ただNPCが隅っこまで追いかけていって即死のパターンがウザイ --
2013-07-16 (火) 22:52:04
左後ろ足の真横なら、剣も尻尾も当たらない位置で空振り誘えて比較的安定して攻撃入れられる。 --
2013-07-15 (月) 03:13:32
回転だけは危ないし、バックステップされると位置取りやり直しだから、あくまで気安めだけど。 --
2013-07-15 (月) 03:15:55
翼壊さない方がNPCの生存率上がる気がする・・・。まあ、それでも死ぬけどね。 --
2013-07-15 (月) 05:50:17
やっぱ忍者連れてって罠狙うのが安定かな? --
2013-07-15 (月) 07:32:53
トコヨノオウが突進したとき…ト→人→て感じで逃げればなぜかすぐ止まるw横に逃げたらなかなか止まらない --
2013-07-15 (月) 08:56:40
発狂突進は標的との距離がありすぎると急停止してくれるっぽい。でも調子に乗って接近するとたまに回転斬りが飛んでくるので要注意。槍で突進阻止を狙う場合は、発狂突進とすれ違うように(たまにジャンプで進路変更してきたりするけど無問題)走って移動、ちょうどトコヨタソがとなりに来た位で溜め開始。二段階溜めれば阻止出来る。基本的にトコヨタソの左半身側に陣取っていれば、手甲以外は特に苦戦しない筈。 --
2013-07-16 (火) 09:21:17
20回倒しても王者の光背が出ない --
2013-07-16 (火) 21:58:38
まさか下位のトコヨに行ってるとか・・・さすがにないか。 --
2013-07-18 (木) 02:59:25
こいつ一人で行ったら二十分もかかった。武器はクナトサエの双刀 --
2013-07-17 (水) 22:50:02
アホのマラソンに30分も付き合わされたぜ --
2013-07-18 (木) 21:57:56
単独をゆっくりじっくり焦らず欲張らずちまちま削りながら突進棒立ちぐぬぬで30分。トコヨさんが可愛くて仕方ないw --
2013-07-18 (木) 22:41:14
棒立ちぐぬぬが出来るとトコヨさんに愛着すら感じるから不思議 --
2013-07-19 (金) 13:49:35
48分の死闘を制した自分を褒めたい --
2013-07-19 (金) 05:25:29
大変お疲れさまです。 --
2013-07-20 (土) 23:17:24
突進はおそらく走った距離がある一定以上にならないと止まらないため、壁際でターンを繰り返してると走りっぱなしと言うことがよくある --
2013-07-19 (金) 05:37:27
4分間突進を --
2013-07-19 (金) 18:21:53
されてイライラしたわw --
2013-07-19 (金) 18:22:13
カップヌードルなら伸びはじめるな --
2013-07-19 (金) 18:51:45
俺なんて7分間突進されたゾ --
2013-07-20 (土) 22:46:00
もし次回作あるなら突進のスピードは速くしてくれても全然構わないから予備動作長くして最高で連続二回位にしてくれうっとおしい。あと突進後のスキも長めにすればどんだけアホな威力でも文句を言われることはないと思うんだがどうだろうコーテクさん? --
2013-07-19 (金) 18:44:44
次回作と言わずに即パッチ配信すべき --
2013-07-21 (日) 02:05:12
同意 --
2013-07-21 (日) 10:17:53
コーテク手甲ディスんのもいい加減にしろよ(憤怒) --
2013-07-20 (土) 16:36:57
火力特化すれば走らせることなく倒せるが、足しか破壊できんな --
2013-07-20 (土) 16:45:12
自分手甲です。△フルチャージでゲージ溜めながらでもあれはキツい。 --
2013-07-21 (日) 10:16:27
黄金刀は、下位と上位どっちが入りやすいですか? --
2013-07-20 (土) 22:44:00
中臣鎌 --
2013-07-21 (日) 00:19:08
強いは強いけど、それよりも面倒くさい。 --
2013-07-21 (日) 10:19:06
なんか途中で追いかける野嫌になるよな。「どーせ止まらないんだろ」。でほっとくとエリアの反対側で止まる。それで追いかけるとまた走り出してあいきゃんふらーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーい。マジで死ね --
2013-07-21 (日) 11:03:08
www --
2013-07-21 (日) 18:51:53
後半潜りっぱなしのアレとかと同じで、何を考えてこんなバランスにしたのか理解に苦しむわ --
2013-07-21 (日) 13:08:51
追いかけたら追いかけたでなんか旋回して突っ込んでくるほっといてもめっちゃついてきでぼんばー --
2013-07-21 (日) 13:10:15
落とし穴を仕掛けたい衝動に駆られる --
2013-07-21 (日) 13:23:56
しびれ罠を仕掛けてくれる速鳥さんマジイケメン --
2013-07-21 (日) 18:10:16
俺も思った。 --
2013-07-21 (日) 18:50:27
やっぱ速鳥さん連れていくよな。個人的に速鳥、那岐、桜花がベストだと思う。 --
2013-07-22 (月) 21:20:48
そしてあの挑発である。 --
2013-07-22 (月) 22:32:33
ksモンス筆頭だろこいつ --
2013-07-23 (火) 04:17:40
ダイマエンさんも大概 --
2013-07-23 (火) 04:22:16
走る時間に制限を付けるべきだな。段々追うのがバカバカしくなってくるわ --
2013-07-23 (火) 15:43:48
全武器で挑んでみました。結果、槍と弓での立ち回りが非常に安定感を得ていました。反対に手甲は悲惨な展開でしたね・・・。好連携を出して怯みを狙うも、走り出すと大概止まらないため成すすべがありません。 --
2013-07-23 (火) 23:46:19
初対決。味方三人が突進無双にはまり撃沈。一人で粘ったあげく全滅。久々にゲームで発狂したわ。 --
キングン
?
2013-07-24 (水) 00:33:19
双刀で攻略する場合は迅と魂どっちがいいんじゃろ。 --
2013-07-24 (水) 00:49:07
迅双刀で初挑戦したが、後半のかけっこモードで味方が三人死ぬと地獄だわ。なんとか復帰させて倒したが二回撤退するハメになった。後、双刀でかけっこの時は後ろから疾駆で尻尾切ればいいのかね? --
2013-07-24 (水) 01:50:48
自分を狙って走ってきた時に少し横に避けて足をかすめるように回天当てて少しずつ削ってる。 --
2013-07-24 (水) 03:44:16
悪いことは言わないから初見では防スタイルで行け。武器は得意なものならそれでいい。 防でないと本当に健康を害するぞイライラハラハラして。時間がかかるのは仕方ない。 --
2013-07-24 (水) 03:29:03
こいつのせいで一気にクソゲー化した。ここまで楽しくやってきてED見れず残念だが改善されるまでは積んでおくわ --
2013-07-24 (水) 06:32:18
離陸直後と着陸直前に鬼千切り当てるとぶっ飛んでって面白い --
2013-07-24 (水) 08:15:00
こいつのソロ(NPC無し)はどうするべき? --
2013-07-24 (水) 19:28:05
個人的には弓が無難。タマハミまでは基本どうり印つけて□3。タマハミ時は走ってるときにかわしつつ□3をひたすら打ち込む。印は走ってる時には無理につけずに、鬼千切後や回転攻撃、走り終わりや挑発時にだけ狙う。夕凪使えばこれで十分時間余るはず --
2013-07-24 (水) 20:27:15
二回目挑戦。コンピュータ三人は忍者、剣女、回復女で、自分は双剣。突進無双は総無視でやったらあっけなく勝てました。兎に角突進無視が1番良い。 --
2013-07-24 (水) 21:21:15
双刀は突進を疾駆で追いかけて切れることは切れるんだが、ターン時and後に被弾しやすいのよね・・・そこなんとかできればひたすら追いかけて切りまくったりできるんだろうか。せめてトコヨの突進速度がもうちょい遅かったらできるかね。 --
2013-07-25 (木) 09:53:44
マジ、こいつのせいでクソゲー化したといっても過言ではないな。多分これで挫折してEDみないで止める奴多そう。ここまでは結構良い感じだったのに印象悪すぎ --
2013-07-25 (木) 10:38:58
太刀でも簡単に倒せます、羽とかも破壊出来ますしね --
2013-07-25 (木) 14:05:03
でも角だけは簡便な --
2013-07-25 (木) 23:08:28
槍じゃないと怖くて行けない拙者はモノノフ失格でござる… --
2013-07-25 (木) 20:30:22
こいつで初めてクエ失敗した。2回目、気持ちを新たにヒットアンドアウェイ。ゆっくりやるのと、走り出したら近寄って切ろうなんて無駄なことはしない。止まって気力貯めて、相手が立ち止まったらダッシュして切る --
2013-07-25 (木) 22:58:39
初見でも結構何とかなった。 --
2013-07-26 (金) 03:05:06
弓なら簡単。 --
2013-07-26 (金) 04:50:00
双刀でも楽勝ですよ。止まったら切るだけ。 --
2013-07-26 (金) 09:00:41
なんの根拠も無くて楽勝なんてすごいですねwww --
2013-07-26 (金) 21:08:39
単独任務に47分かかった。途中から槍衾しか使ってない。 --
2013-07-26 (金) 11:01:11
下手な人でも3回挑戦すればパターンは大体分かるかと。分かれば勝てる。でもくっそつまらん。どんどこどこどこ揺れる画面を見てるのも目が痛い --
2013-07-26 (金) 11:51:44
双刀使ってるけど、やたら時間がかかるのが本当にイヤだ。ほとんどの時間見てるだけだし。アプデでこいつの動きを変えてもらいたい。 --
2013-07-26 (金) 11:57:39
それでがんばって角壊した挙げ句凱歌だもんなあ。いいからお前は角寄越せと --
2013-07-26 (金) 13:06:00
双刀は魂でよくね?発狂前は回転攻撃の比率が大した事ないから空中でもリスク低めだし、発狂に入ったら溜めてこっちに走ってきた時に追駆最大溜め当てれば止まるでしょ。ただ、凝縮と継続ないと辛いが。 --
2013-07-27 (土) 20:31:42
足を破壊したときの硬直が短すぎると思うの。ダルマにしてもコケやしない --
2013-07-26 (金) 20:34:16
相当だとただただだるいだけだが、俊足持ちだと突進時疾駆でかろうじて尻尾と剣に攻撃できるのが救いかなぁ。気休めだが --
2013-07-27 (土) 00:05:19
多くのページで常世という誤字がありますね。編集の仕方が分からん。。 --
2013-07-27 (土) 10:24:38
こいつは修正されるのか?オフに30分のなかに10も走った!さすがに討鬼伝の最強ボスはマラソンキング!他に武器差別すぎる、修正いただきたい --
akm01
?
2013-07-27 (土) 14:26:37
素直に有利な武器使うべきであって、そうでない武器を使うのならそれ相応の覚悟で挑むべき。不利な武器をわざわざ使って差別と言うのはお門違いだと思いますよ。 --
2013-07-31 (水) 06:18:15
トコヨノオウをトコヨノウオって読み間違えて、初めて見たときどこが魚?って二度見してしまった。 --
魚
?
2013-07-27 (土) 16:54:07
ってかここは愚痴だけしか書き込みないよな。おとなしく槍か弓使えばいいだけじゃん。 --
2013-07-27 (土) 18:15:55
損だけみんな不満に思ってるんだろ。愚痴るな黙れとか言っても空気悪くなるだけだからやめようね --
2013-07-27 (土) 19:34:18
wiki本来の用途を考えればどちらが自重するかは明白だと思うけど。神木関連だってそう。wikiは「個人的な感想」を垂れ流す場では無いよ。雑談ページや個人サイトや本スレ等の然るべき場所で存分にどうぞ。 --
2013-07-27 (土) 19:50:28
突進を槍のカウンターで止める時に溜め3以上って書いてありますけど、2段階目でも止められますよ。(超至近距離は検証してないので怪しいですが) --
2013-07-27 (土) 20:45:37
トコヨに対してはミタマ魂おすすめします。スキルは追駆凝縮、追駆短縮、魂特化継続が必須。序盤~中盤戦は適当に、追駆は温存。羽根出したら即千切。トコヨが暴走モードに入ったら最大溜め追駆をぶちこんでいきます。トコヨ停止中に数発直接攻撃→走りだしたら隙を見て魂ゲージ溜め→突進に合わせて追駆…このパターンを繰返し。攻撃力600の武器で追駆6~8発+破敵ノ法1発でだいたい終わります。 --
2013-07-27 (土) 23:59:54
どの任務でのトコヨノオウ?難易度(☆の数)、任務によって体力違うし…。 --
2013-07-28 (日) 14:33:36
体力は違うが、ひるんで突進とまるのはでかいぜ。 --
2013-07-28 (日) 15:41:54
書くの忘れてましたが上位トコヨです。武器は弓と手甲で確認。あと条件はわかりませんが突進に最大タメ追駆を当てると時々7~8秒くらいトコヨが固まる時があります。。 --
2013-07-28 (日) 21:41:04
少々コメ違いですがトコヨノオオキミ相手でも暴走モードにMAX追駆、連昇、破敵ノ法で15分くらいです。ちなみに武器はエンマ弓最上位。連昇は停止中に。追駆は引き付けて発射、少しでも直接攻撃を当てたいので。 --
2013-07-31 (水) 18:42:29
できればそのときのミタマ、スキル構成を教えていただけると助かります。参考にさせていただきたいです。 --
2013-07-31 (水) 06:26:03
スキルは追駆凝縮、追駆短縮、魂特化継続が必須。追駆回数+系ははタマフリ回復があるので無しでも可。破敵ノ法や連昇も強化できれば良いかも。あとは武器や戦闘スタイルに合わせたスキルで。自分は突進に対策に鬼千切も使うんで皆伝2つ付けてます。 --
2013-07-31 (水) 18:28:56
ありがとうございます。試しに構成考えてたのですが♀ミタマで縛ってるので短縮が使えませんでした笑。新島八重【一閃、追駆凝縮、連昇凝縮】坂本乙女【闘志、猛進閃、全身全霊】茶々【魂継続、破敵凝縮】の猛進弓ですかね。茶々の3つ目のスキルが悩みどころですが。 --
2013-07-31 (水) 18:52:50
まだ追駆短縮は付けていないのですが、おかげさまで凄くラクに戦えるようになりました。 --
2013-08-03 (土) 14:43:45
自分も試したけど追駆吸魂もいいね。追駆で止めたあと矢一発入れてマークしたらそのまま連昇ぶち込むこともできる --
2013-08-03 (土) 15:12:21
弓だと猛進弓のほうがいい気がする… --
2013-08-07 (水) 17:11:39
那岐弓+テンプレ猛進弓(2)でトコヨノオオキミ単体を11〜13分で倒せる --
2013-08-07 (水) 17:14:16
攻撃方法に尻尾振りがないな --
2013-07-31 (水) 01:20:17
大バックジャンプや空中爆走中にMAX破敵ノ法使うと落ちてきて長時間ダウンします。 --
2013-08-01 (木) 07:31:40
私は塞ノ大剣(強化6回)でミタマ攻 --
2013-08-02 (金) 11:49:50
でゴリ押ししちゃいましたけどなんとかなりました --
2013-08-02 (金) 11:50:44
5章 --
2013-08-02 (金) 17:23:00
五章のラスト、トコヨノオウを倒したあと、画面が --
2013-08-02 (金) 17:25:09
画面が切り替わってまっ黒になり完全にフリーズするんですが対処方法ないですか?先に進めなくて困ってます --
2013-08-02 (金) 17:28:18
倒せなくはないがこいつのせいでクソゲーと呼ばれてもおかしくないレベルのクソさかげんだな --
2013-08-04 (日) 23:32:46
愚痴はチラシ裏に書いてください。ここは情報を書き込む場所です --
2013-08-05 (月) 01:59:04
トコヨ「そうだ!」 --
2013-08-05 (月) 06:27:36
wikiって自治厨がやけに幅をきかせてるよな --
2013-08-08 (木) 07:24:39
↑どこでもそうだけどここはかなり自治傾向強いね。てか「情報提供以外するな」って勢い。なんつーかすげー必死 --
2013-08-09 (金) 23:07:43
まぁでも荒れまくって全ページ凍結され続けてるwikiよりマシじゃない? --
2013-08-12 (月) 11:52:15
イライラする分、こいつもツチカヅキも空にいるときに魂系の技ぶち込むと墜落してくれて楽しい --
2013-08-07 (水) 01:31:57
弓なら潜ってる時点で溜めておき、飛び出してすぐに射抜くだけなんで簡単ですよ。溜めながら移動もできるので、事故る可能性もないですし。 --
2013-08-12 (月) 11:05:36
手甲の場合、で足を破壊する一歩手前で止め×3としっぽを、残りの一つを破壊後に順番に残りの足を壊していくと走り出す前にかなり足止め出来ます。手甲と槍メインですが後半槍の方が楽ですが手甲の方が早く終わります。 --
2013-08-07 (水) 02:06:32
全部位破壊しなくていいなら手甲で全然問題ないね。魂ミタマで突進キャンセルしつつ足殴り続ければ10分前後で終わる。オオキミも似た感じ。散々クソクソ言われてきたトコヨ系だけど装備含めて対策仕上がってくると低PSの俺でもこんなもん。 --
2013-08-07 (水) 19:01:08
「いかに飛ばせず走らせずに倒すか」だな。タマハミ近くなったらまんべんなくダメージを与えておいて壁際に誘導、運も絡むがうまく行けばそのまま一気に仕留められる --
2013-08-07 (水) 19:26:32
ちなみに、刀傷赤丸か槍の□+×か槍の◯最大タメか魂のmax追駆でも走りは止められます --
2013-08-07 (水) 19:26:50
振り回し回避はトコヨの前方の場合は2回後ろに回避、後方の場合はトコヨの進行方向と逆に1回回避で避けられました。 --
2013-08-07 (水) 19:29:09
トコヨの大ジャンプは前方に回避すると、避けられました。 --
2013-08-07 (水) 19:30:26
下位全破壊報酬 常夜の兜 --
2013-08-11 (日) 21:57:50
「最強のNPCキラー」はダイマエン系じゃね?NPC3人同時に落ちるのはダイマエン系だけなんだが。 --
2013-08-12 (月) 11:10:35
それよく言われるけど、俺ダイマエンでNPC一気に3落ちしたこと一回もないんだが --
2013-08-12 (月) 11:53:45
集団任務「ひとりで遊ぶ」で、シングルも進めてないNPCだとバタバタぶっ倒れるよ。 --
2013-08-13 (火) 19:54:16
あ、PSPとVita版でAIの思考ルーチンが若干異なるという可能性はあるかも。 --
2013-08-14 (水) 10:30:15
「ステップのパターンは固定なので慣れれば見切りやすい」と書いてあるけど、本当に固定?突進のスタイルが固定とは思えないし、左右どちらにステップするかも決まってないよね? --
2013-08-13 (火) 19:56:55
左右と書いてあるけど、右にしかしないきがするなぁ。俺が基本左回りに動いてるからなのかもしれないが --
2013-08-14 (水) 12:38:34
アップデートで槍の□+×の2段階の溜めで突進は止められるようになってる気がするけど --
2013-08-14 (水) 15:15:52
タマハミ後の突進だけど猛進弓□溜3でトカゲの牙に5発くらい当てた頃に部位破壊されて突進が止まる。トコヨ系は部位耐久度低いのかけっこうぽろぽろ壊れる。 --
2013-08-14 (水) 17:46:15
こっちに向かって突進してくるときに、逃げる方向に走らずわざと歩いてやると相手もやる気を失うかのように止まってくれることが多い。気のせい? --
2013-08-14 (水) 18:01:54
オオマガツヒが神木でも出るんだな…f(^_^; --
2013-08-15 (木) 18:40:45
常夜王の鬼角片って結構レアもんなの?毎回角破壊してるのにいっこも出ん --
2013-08-20 (火) 06:49:55
そんなもん、ミタマの出現率に比べたらカスみたいなもんだよ。 --
2013-08-20 (火) 10:35:01
突進はある一定の距離以上はなれている状態でこちらが動かなければ高確率で中断するようです。(確定?) --
2013-08-20 (火) 12:53:22
まさか槍で待ち構えてるときに限って来ないのはそれのせいか。 --
2013-08-29 (木) 19:40:36
槍でまちかまえていたら、よく目の前で止まるんじゃが・・・、それもこのせいか! --
2013-09-21 (土) 20:02:43
手甲での事。回避が面倒だから防御で吹っ飛ばされないよう待ってたら止まった。まあこれも同じ事が言えそうだな。 --
2013-09-21 (土) 22:30:37
Uターンの度にプレイヤーをロックし直す。その時攻撃可能範囲みたいなのがあって範囲外だと止まるもしくはUターンしてプレイヤーの目の前で止まるって思ってたんだけど?(普通に止まる場合は別だけど) --
2013-09-23 (月) 20:47:38
角に攻撃とどかへんw(手甲) --
○
?
2013-08-21 (水) 09:32:08
突進のとき、正面から鬼千切り当てれば手甲でも角壊せるぜ --
2013-10-26 (土) 11:39:45
「最狂ノ王、再び」でヤソマガツヒ本体から出ました。 --
2013-08-28 (水) 19:59:22
コイツら逃げまわる系の鬼は討鬼伝をクソゲーたらしめてる最大の要因だわ --
2013-10-25 (金) 07:49:53
モンハンととがってエリア外に逃げないだけマシだと思うわ、まぁそれでも十分クソゲーだけど --
2013-10-25 (金) 14:37:56
大型敵は大半調整不足感が漂ってるわ。飛んで攻撃できない、突進でやたら走り回る、多用される回転攻撃はストレス溜まるだけだとモンハンで学ばなかったのかと。亜空間判定といい挙動が昔のモンハン並み。 --
2013-10-25 (金) 23:09:19
飛行中に攻撃できない武器は一応ないよ。遠距離攻撃の弓と対空対応の鎌と双刀はもとより、槍はジャンプ攻撃、太刀は残心解放、手甲も鬼千切りで落とせる。突進攻撃は弓と双刀と鎌は普通に攻撃可能だし、槍は待ち構え、太刀は残心で止められるし、手甲はそもそも走らせない。亜空間判定は多分処理落ち(オンラインなら同期落ち)。調整不足なのはあなたの腕前。 --
2013-10-26 (土) 17:20:49
オフでも謎の判定多々あるだろ。走ってる最中に攻撃を当てられたから何だ、そりゃ近く通り過ぎるときに当てられなかったらどんな判定だ。そもそも、調整不足じゃなきゃこんなに文句言われてねーよ。 --
2013-10-26 (土) 18:38:11
愚痴るな、受け入れよ、でなければ売れ。お前が開発側の人間でない以上出来ることは何もない。 --
2013-10-26 (土) 22:23:53
モンハンとは、違うんだしそういう動きをする鬼にモンハンと同じようにしててもそらクソゲーだと感じるでしょ。 --
2013-10-27 (日) 07:20:52
太刀の斬新解放で、バックジャンプの度にぶっ飛ばすの楽しすぎるwww --
2013-10-27 (日) 07:22:47
縮地快気つけてれば、ほとんど失敗する事無く吹っ飛ばせるから気持ちいい --
2013-10-27 (日) 07:25:12