トコヨノオウ
出現任務
固定:単一マップに出現
制圧:特定のエリア内に出現
徘徊:マップ全体にランダム出現
任務 | 章 | 任務名 | 領域 | 配置 | 難易度 | 備考 |
通常 | 五章 | オオマガドキ | 戦 | 固定 | ★x14 | |
単独任務:常夜王 | 戦 | 固定 | ★x14 | |
マルチプレイ | 進行度五 | 終焉の”鬼” | 戦 | 固定 | ★x14 | |
進行度九 | 最狂ノ王、再び | 乱 | 固定 | ★x18 | |
速攻任務:下克上! | 戦 | 固定 | ★x19 | |
進行度十 | 双対の王 | 戦 | 固定 | ★x20 | 複数討伐 |
入手可能素材
素材 | レア度 | 破壊部位等 | 備考 |
常世の鎧 | 1 | 本体祓い | |
常夜の兜 | 5 | 本体祓い | |
オオマガツヒ | 7 | 本体祓い | |
常夜王の鬼角片 | 5 | 角破壊(装飾品) | 破壊時のひるみ長め |
王者の翼 | 5 | 翼破壊(装飾品) | |
王者の大翼 | 5 | 翼破壊(装飾品) | |
黄金刀刃 | 5 | 左腕祓い | |
黄金の腕甲 | 5 | 右腕祓い | |
王獣の大牙 | 5 | 下半身・顔 | |
王獣の大爪 | 5 | 下半身・足共通 | |
王獣の尾 | 5 | 下半身・尻尾祓い | |
慈愛のささやき | 3 | | |
異界鉄鉱 | 7 | | |
勇気の声 | 7 | | |
常夜の硬鎧 | 2 | | |
ヤソマガツヒ | 8 | | |
常夜王の鬼角 | 6 | | |
王者の光背 | 6 | | |
王者の真翼 | 6 | | |
黄金刀 | 6 | | |
搾魂の腕 | 6 | | |
王獣の真牙 | 6 | | |
王獣の鋭爪 | 6 | | |
王獣の大尾 | 6 | | |
怨嗟のうめき | 2 | | |
諦念のうめき | 2 | | |
希望の凱歌 | 8 | | |
金眼四ツ目の鬼面 | 9 | | |
特別報酬
素材 | レア度 | 破壊部位等 | 備考 |
常夜王の鬼角片 | 5 | 装飾破壊報酬 | |
王獣の大牙 | 5 | |
王者の翼 | 5 | |
王者の大翼 | 5 | |
勇気の声 | 7 | 全部位破壊報酬 | |
基本情報
- ストーリーボスとなる大型鬼。
ストーリーでもマルチでも、こいつを倒すことで上位に進むことが出来る。
タマハミ時の行動ルーチンが非常に厄介、最強のNPCキラー。
- タマハミ状態
- 体力が約四分の一以下の状態でマガツヒ状態になると移行する。
翼が再生し、突進を多様するようになる。
翼がある間は空を飛ぶ事も。
攻撃パターン
- 振り回し
体の近くを剣で薙ぎ払う。
- 前進振り回し
前方向に横一回転しながら、剣を振り回す。攻撃範囲がかなり広い。
- 光弾
剣を持たないほうの手から光弾を発射する。
光弾は一旦空に浮いた後、キャラクター目掛けて降ってくる。
- 噛み付き
下半身の口で前方に噛み付く。
- 突進
足で地面を数回掻いた後、微誘導の有る突進を行う。終点で止まらずに何往復もしてくる。
マガツヒ・タマハミ状態時に使用。トコヨノオウの最大の特徴というべき攻撃。
この後様々なパターンに派生する。
- 突進派生(停止)
突進の終点か、キャラの目の前で止まる。
キャラの目の前の場合は、槍の穂先がギリギリ当たる位置で止まるので、最後に自分からカウンターにコツンと当たり怯むのはご愛嬌。
- 突進派生(振り回し)
突進しながら、剣を振り回す。攻撃範囲が広くなるので注意。
一往路分でいずれかの派生に以降。
- 突進派生(横ステップ)
突進中に左右に横ステップを織り交ぜる。
ステップのパターンは固定なので慣れれば見切りやすい。
一往路分でいずれかの派生に以降。
- 突進派生(飛行)
翼のある時は確定で使用。突進の一往路目でそのまま空に駆け上る。
- 空中突進派生(通常)
空でも地上と変わらずに突進を行う。
一往路分でいずれかの派生に以降。
- 空中突進派生(降下)
突進の終点でゆるやかに地上に降りてくる。
- 空中突進派生(光弾)
突進の終点でそのまま空中に停止し、剣を持たない手に光弾を溜めた後、連続で光弾を発射する。
終了後地面に降りてくる。
この間ずっと突進判定の為、槍衾の穂先を突き刺すと地面に落ちてダウンする。
攻略
角、背中の翼、両腕、足4本、下半身の牙、尻尾と破壊可能部位が多い。
タマハミ後はロクに攻撃出来なくなるので、狙いにくい部位を先に破壊しておく方が良い。
左腕の剣攻撃と右腕の光弾が厄介な上に、腕はどの武器でも狙いづらいので、
最序盤は下半身を攻撃して武器ゲージ溜め→最初の鬼千切で左腕、次で右腕、と壊しておくと
中盤〜終盤の戦闘がいくらか楽になるだろう。
序盤の破壊タマハミ化から通常状態にに戻る際には、かなりの速度で
破壊部位を復活させてしまうので、早め早めで祓っておかないと後が厳しくなる。
フィールド端には白い地祈石が設置されている。序盤からスキルをフルで使いラッシュをかけるのもよい。
本番はタマハミ後で、走る。とにかく走る。当たり判定を出しながら走る。1分以上走り続けることもしばしば。
体力が半分以下になると翼が巨大化(破壊していても復活)、飛んで、走る。ありえない。
翼を壊せば飛行は防げるが、走り回るのはやっぱり同じ。
タマハミ移行時に大翼が生えてくる際はそれなりに長時間動きが止まるので
鬼千切を温存しておいてこの時に即座に叩き壊したい。
突進時は攻撃で怯ませるか、たまに自分から止まるので、弓と槍以外はその時に総攻撃するしか方法がない。
弓は走り回っていても(狙いはつけづらいが)問題なく攻撃でき、
槍の槍衾(溜め3以上が必須)あるいは、魂ミタマの追駆(最大溜め)であればひるみが発生、足止めできる。
時間はかかるが強くはないので、欲張らず焦らず、じっくり倒そう。
ストーリーにしろマルチにしろ、上記のような方法で突進を中断させられるプレイヤーが
一人居るかどうかで討伐時間は激変する。
マルチプレイ時はバラバラに逃げ回らず、突進阻止役の後ろに皆で避難して
トコヨノオウを誘導するようにしたい。
また、溜めが長く使用回数も限られる追駆はともかく、槍衾で突進を止めるのはそれほど難しくない。
いざという時の為に、自分でも突進阻止のコツを会得しておくのも良いだろう。
ストーリー攻略時は、一人NPCが倒れると起こしに行ったNPCも往復突進でやられてしまう。
一度このループにはまれば、祓力上昇、防ミタマの天ノ岩戸、空ミタマの祓殿、などがなければNPCの救出は困難。
いっそ諦めてタイマンするか、ダウン一人目とトコヨの間で槍衾を張り時間を稼ぐしかない。
槍の鷹襲突最大溜めが入ると、ごく短時間ながら確実にひるみが発生、あらゆる行動をキャンセルさせることが可能。
気力消費が大きい技な上に相手の復帰も早いので、ソロ(+NPC)では活用も難しく、
一部の鬼のようにハメとまではいかないが、マルチプレイ時であれば
特にタマハミ後に突進で走り回られる時間を減らせ、他メンバーが安全に攻撃ができて美味しい。
槍使いが2〜3人いる場合(連携が取れるのであれば)狙ってみるのもいいだろう。
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