インカルラ(極)
- インカルラ強くしすぎだろ(T T) --
- 火力高すぎて笑える カゼヌイ装備で落とされるとか謎 --
- 青い羽毛集めがマジ苦行 --
- 無印でも有名だったくそっぷりがさらに進化するとか・・・しかも某モンハンのベリオ亜種も真っ青な竜巻習得しやがって --
- 極から始めた新人ですけど、タマハミ時信じられないくらい強いですね…共闘ゲージ溜まってなかったら倒せなかった --
- 極からだけど、やばいやばい聞いてたから共闘ゲージと武器ゲージフル温存してタマハミからほぼワンショットしたら割と楽だった。未強化ゴウエンマ棒 --
- こいつで鬼千切りを外した時の絶望感 --
- 強くなりすぎだろインカルラ。ぶっ壊れてる --
- 青い羽毛はもう討伐隊だしてるわ…こんなキチガイ鬼やってられん --
- 何故モーション高速化した?!何故モーション高速化した?!!前から強かったでしょこいつ!!! --
- てか鬼千切り極を完璧に当てないと全部位破壊出来ないだろこいつ --
- マガツヒの時、手出せない --
- 極から全部位破壊してもずっとタマハミ状態のままだね。しかも全然青い羽毛出ないね。 --
- バックステップ時の氷の発生やめてくれませんかねぇ --
- ホント氷発生がうざすぎる。ダイマエンは戦いやすくなったけど、こいつは前作から更に強化されてるの何でだ。 --
- 無印ではマエンより弱かったのにね。いまのところ緊急のこいつが一番手強かったわ --
- 極でののこいつの難易度デザインしたやつは今すぐ討鬼伝スタッフから外れて欲しい。なんか色々勘違いしてるだろ --
- モンハンより硬い、モンハンより隙がない、モンハンと違って疲れもしない。今のとこ対策はタマフリと千切り温存しかないな --
- 何よりも青い羽毛がなぁ…(゚Д゚=)ノ⌒゚ --
- 近接だとタマハミ後の高火力隙なし溜めなし追撃完備のスピン攻撃が鬼畜すぎて手が出せない…ちょこっと殴ってすぐ離脱が正解か? --
- 一鬼当千、クリアできまてーん。 --
- まぁ元々無印の時から鬼ゲーだったし、更にパワーアップしても可笑しくはない。鬼の体力も初期の無印の体力になってるし。 --
- 一鬼当千なんとか薙刀でいけた。凍結無効と空蝉二段でゴリ押しや --
- クリエイターにありがちな「自分が作ったモンスターを簡単に倒されたくない」ってパターンかな?無印でアレだったから悪ノリしてる部分はあるかもね。 --
- 無印の時からダイマエンと違って特にどうってことなく倒せるんだが・・・ 今回は羽の再生もしないしな。相手に合わせて武器やら戦い方考えろよな。 --
- それを求められすぎても困るんだよなぁ。隙の設定位出来ませんでしたかね? --
- 今7章で部位全部壊しても通常状態にもどらねーけど・・・早い範囲広いでイライラひどいわ。 --
- 前みたく魂なら簡単か?と思ってやってみたら割とキツかったw威力特化の魂だと溜めてる間が危険だからなぁ・・・ --
- なぜここまで糞鬼にしたんだ…テストプレイしたのか疑うレベルだよ --
- 痛い速い硬い止まらない。凍結に全周連発で不用意に手を出すと返り討ち。とにかくやってて楽しくない筆頭格 --
- トコヨなんかより圧倒的に強いという。前作は散々批判されて弱体化したのに、なぜ同じことを繰り返すのか --
- ソロだと勘弁してくれと思うけど、マルチプレイだと思った以上に楽しい。タマハミでの超速回転でみんな蹴散らされたりするけどw --
- 氷だけならまだしもタマハミ後の竜巻は酷い、めっちゃとろい上になかなか消えないし --
- 今作最も糞な鬼の筆頭格。タマハミ後のバックステップ氷は開発の悪意を感じるレベル。ライダーキックも追撃阻止の為にわざわざ軌跡に氷を置く始末。挙句の果てに予備動作一切なし、見てから回避不可のスピンと嫌がらせの為に作られたとしか思えないレベル。 --
- 羽を何枚か破壊すると残り体力関係無く強制的にタマハミ化するよね? --
- むしろ飛び蹴りは発生まで多少時間があるし、飛び蹴りに派生する流れのときとかは特にわかりやすいから、すぐさま着地地点横まで走れば攻撃チャンス --
- もうさ、インカルララスボスでいいよ。今作ではタマハミ状態が異様すぎだ... これじゃイズチカナタが不敏すぎる --
- そろそろ慣れたこいつ むしろ無印の方がだるくなって来た --
- 鬼千切り極が1発しかあたらね --
- 何が大変なんだか分からない・・・ みんなそんなに下手なのか? --
- 下手かどうかというより前作で慣れているほどやられやすいというべきか・・・慣れてたからこそ先読み行動したらバクステ氷がとか あくまで自分の体感だけどね --
- 慣れてる人程苦戦するよ、俺もインカルラ以外でそうなる。 --
- インカルラに限らず体力以外の要素は慣れてるほどきついですね ヤトノヌシとかバックステップ系は特に --
- 出たよ、自分はできるからできないヤツは下手理論www --
- 速攻じゃないなら別に倒す分には問題無い、しかしダル過ぎる、欠片も面白くない、戦う事自体が苦痛。 --
- こいつ、倒す事態には問題ないんよ。ただ、上記にも書かれてるように新しいモーション、慣れている人ほどやられやすいって言うのは事実。だから体感的に難しく感じるんだな。 --
- 最後に突然対象の変わる4連とびかかり、あたり判定の不思議な氷、出す時には対象のわからない竜巻、突然出るスピン攻撃、まったくもって止まらないタマハミ状態、壊すたびに耐久の戻る羽、こいつだけは間違いなくクソゲーw --
- こいつに限った話じゃないけど、極はどいつもこいつもバックステップ多様と胡散臭い判定でイライラする。 --
- そこいる?ってところで氷飛ばすのがなんとも 倒せないわけじゃないけどさあ --
- まじこいつ真のラスボス --
- わざと煽ってるような気がするコメントがちらほら、、、 落ち着きましょう --
- 攻撃は強烈で容赦無いが、感情的なコメントが多すぎる気もする。確かに戦い慣れた人の不意を付くような挙動が多く、それがイライラの原因になってるのだろうが、ゴリ押しせず冷静に見ればチャンスは普通にある。 --
- 倒す分には手強いのは別にいいというか歓迎するが羽の仕様はちょっとな。普通にやると壊しきる前に沈んでしまう。 --
- 羽はただ部位破壊する箇所が多いってだけだと思うけどな。無印みたく再生する方がタイミング計らないといけないのでめんどい。無印でも全部位破壊する前に倒れる鬼はいたけどそれは武器を弱いのに持ち替えれば問題ないんだし。 --
- 前作と変わりすぎてやりづらいなぁ --
- 羽破壊の仕様が判らん……片方は全部壊れてるのにもう片方は何度でも再生したりするし…… --
- 迅太刀でゴリ押せばただの雑魚なんだけど弓や銃がいるととたんにきつくなる、タマハミ状態は千切り極とっといて瞬殺するのがいいね --
- 近接拒否を繰り返すクソ鳥。ライダーキックとバックステップで延々と逃げ続けられた時はVITAぶん投げそうになった。 --
- ここのコメント先に見てどんな強敵かと思ったら、強いと言うより面倒臭い敵だった --
- もし、一切バックステップとかその他諸々の移動攻撃が全部廃止される代わりに、とにかく徹底的に距離を詰めに詰めてきて回転攻撃で強引に大暴れしまくる鬼になったらどうなるんだろう・・・ --
- 死ぬ。ぶっちゃけ今の方が割と隙多くて戦いやすい --
- 空蝉ゲーがマッハ --
- 流転、発止の餌食じゃねー?遠距離武器は苦しいだろうけど --
- マガツイクサの方がしんどいなぁ、ダメージ量的に --
- イクサ系は攻撃避けやすいからまだマシじゃね?(体力クソ多いけど)カルラもバックステップの氷さえなければ戦いやすいんだがなぁ… --
- どう考えても「他の鬼」より圧倒的に強いよね --
- これ強化したやつ死ねばいいのに --
- 倒せないわけじゃない。ゴリ押ししなきゃ回避できる攻撃も多い。ただ、そういう事が頭から吹っ飛ぶくらいにプレイヤーの神経を逆撫でる攻撃が多くて、倒しても徒労感が募るばかりでさっぱり楽しくない、といったところ --
- よーし、両方の羽残り一枚ずつでまっかっかだな。→部位破壊→さて後一枚・・・何だあの羽は --
- 開発はこいつと戦ってて面白いと思ったのか? 調整チームちょっと無能すぎませんかね --
- 強い云々以前の話、戦って楽しくないってのはあるな。全体的に隙の無い鬼が増えたが、こいつがその極みな感じはある。取り敢えずいくら破壊しても一切弱体化しないのは、ゲームデザインと一致してなくて違和感あるね --
- 銃だと楽。大体が範囲外、見てから余裕。不安なら大和魂おすすめ --
- そりゃあ遠距離なら攻撃喰らわんだろうけど、問題なのは時間がかかることなんだよなぁ。 --
- 時間かかるって何分くらいで倒せればいいんや、9分~10分くらいは遅いかね --
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