イミハヤヒ
- 体験版情報ですがとりあえず作成。 --
- タマハミ後の暴れっぷり --
- カゼキリのスピード、ダイマエンの空中殺法、ヤトノヌシの広範囲攻撃を併せ持ったヤバイ奴 --
- こいつのソロ任務どうしようって感じなんだけど。太刀のゴリ押しが一番楽かな --
- 尻尾二つあるけど、二つで一組じゃないのが面倒 --
- 鬼千切極を温存しといてタマハミ後は即効で尻尾を千切ると吉。回転時の炎弾が減って戦いやすくなる。 --
- タマハミ後に尻尾2本壊すと↑に加えて単純に攻撃力が減ってるような気がするんだけど気のせい? --
- 太刀と相性よすぐる。 タマハミ後の空中浮遊は残心赤傷維持で完封できるレベル --
- 寧ろこのメタ要素があるから許される暴れっぷりよな。 --
- タマハミ後の地上溜めから派生する攻撃はほとんど後ろ足に接触するくらい近寄っておけば当たらないっぽい。壁際だと宙返りに当たるけど --
- イミハヤヒに派遣で速鳥送り込んだら希少成功したよ。汚いなさすが忍者汚い。天狐モフモフと賄賂(天上餌)で取ってきたに違いない。 --
- 幻火玉かね。たしかに速鳥さんに頼んだら簡単にGETしてきてワロタ 自分で行ったら6戦で一個とかよ --
- こいつ、飼い主に対して容赦ない攻撃ばっかり仕掛けてきよる --
- 初見殺しばかりな新鬼の中で純粋に強い良い鬼だな。 --
- やったらめったら飛び回るこれで良いって感覚だいぶ麻痺してないか --
- 今はそうでも無いが昔某火竜の野郎はよく世界一周に出掛けたものでな…。メタ要素がある分許せるというか。 --
- 空中→着地→着地地点へ走る→少し殴ったらまた空中へ→また着地→着地地点へ走る→少し殴(ry以下繰り返し。 気力が足りないし生命力ぜんぜん減らせない。滞空時は魂でダウン狙いか・・・? --
- 空中では魂以外にも太刀で落とせるで? てか、イミハヤヒ系は太刀ではカモになりやすい。 --
- 極のソロのやつ銃で突破。ヘイトが関係ないのと攻撃全回避を求められるから銃は割といいかも。とはいえ弓だともっと楽かも知れないが --
- ちょっとこいつ飛びすぎじゃない?なんでここのスタッフは何回も同じことを繰り返すの --
- 魂か太刀で対策たてれば良いのに。 --
- 太刀太刀うるさいな --
- まさにその太刀でやってるんですけど 残心発動したら飛ばれてうざいわー --
- 極でぶっちぎりのクソ鬼 言われてる通り太刀始めようかな… --
- 後半戦は狩りじゃなく鬼ごっこ さすがは看板鬼^^ よくこんなヤツ作ったなぁ --
- 太刀以外の武器でもうちょっとストレスなくやれたら良鬼なんだけどな --
- こいつに限らないけど特定武器を強く推奨されるってのはな。全武器でまともに倒せる調整が欲しいね --
- いや、だから他の武器でも魂のミタマ付ければ、飛んだとこを追駆や破敵ノ法で落とすだけの簡単なお仕事だよ。継続と追尾のスキル入れとけばおk --
- そんな低火力でいって対策と呼べるのか? --
- ダウンしたところをボコボコ殴るから普通にタイムでるよ。勿論極みオフでね・・・。 --
- そうじゃなく、それ以外のものでまともに戦えるバランスになってないのが問題。太刀や魂が有効なのは経験者なら分かってる --
- 太刀もヤダ、魂もヤダじゃ、ただの縛りプレイじゃ・・・それでゲームバランス云々はおかしいでしょ --
- 倒せないならともかく、太刀がやりやすいだけでしょ。それなりの武器なら何でも倒せる --
- こいつに限らず飛びまくる鬼なんてユーザーは求めてないってこと誰か教えてやれよ。 --
- 太刀ならカモだしそれ以外じゃ怯み計算なんてものでもしなけりゃ糞 魂とか太刀なら簡単に倒せるってのはバランス取れてるとは言わねぇ… --
- 空蝉二弾でゴリ押しは除くとして、どの武器やスタイルでも戦い様があるって調整にはしてほしいね。今は浮遊と長距離移動の鬼ごっことか言うストレス仕様が酷い。 --
- こいつって実は範囲攻撃覆い --
- ミス。こいつって実は範囲攻撃多いから飛ばなくなったら逆にスキがなくなると思う。魂でokってことは要するにすべての武器で倒せるってことなんだし、個人的には別になんとも思わんな。 --
- 勝てればいいんじゃなくて、戦っても面白くないってのが問題じゃねぇの? --
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