※これは無印のページをコピーしたものです。
極からの追加要素の追記・修正をよろしくお願いします。
カゼキリ
出現任務
固定:単一マップに出現
制圧:特定のエリア内に出現
徘徊:マップ全体にランダム出現
任務 | 章 | 任務名 | 領域 | 配置 | 難易度 | 備考 |
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ストーリー | 二章 | 疾風の狩人 | 武 | 制圧 | ★x3 | |
囮作戦−其ノ弐− | 武 | 固定 | ★x3 | |
カゼキリ捜索ノ任 | 武 | 徘徊 | ★x3 | |
三章 | 一閃の風、来たり | 雅 | 徘徊 | ★x4 | |
戦を走りぬける風 | 戦 | 徘徊 | ★x4 | |
四章 | 防衛の任−安− | 安 | 制圧 | ★x7 | 複数討伐 |
五章 | 災禍の足音−其ノ弐− | 古 | 固定 | ★x12 | 複数討伐 |
六章 | 武者亀討伐 | 武 | 徘徊 | ★x14 | |
双嵐 | 戦 | 固定 | ★x14 | 複数討伐 |
十三章 | 疾風の如く | 武 | 固定 | ★×27 | |
刹那を駆る風天 | 武 | 固定 | ★×27 | 複数討伐 |
マルチプレイ | 進行度二 | 疾風の狩人 | 武 | 固定 | ★x3 | |
カゼキリ捜索ノ任 | 武 | 徘徊 | ★x4 | |
一閃の風、来たり | 雅 | 徘徊 | ★x4 | |
進行度三 | 進攻ノ任−戦− | 戦 | 制圧 | ★x6 | 複数討伐 |
雪原を駆ける風 | 乱 | 徘徊 | ★x6 | |
進行度四 | 防衛ノ任−安− | 安 | 制圧 | ★x7 | 複数討伐 |
進行度五 | 風と天の虎 | 古 | 固定 | ★x12 | 複数討伐 |
進行度六 | 武者亀討伐 | 武 | 徘徊 | ★x14 | |
速攻任務:虎狩り! | 武 | 固定 | ★x15 | |
進行度八 | 安に住まう猛虎たち | 安 | 固定 | ★x17 | 複数討伐 |
進行度九 | 闇夜の集い | 安 | 固定 | ★x18 | 複数討伐 |
”鬼”殲滅ノ任−武− | 武 | 固定 | ★x18 | 複数討伐 |
進行度十 | 残鬼掃討ノ任−雅− | 雅 | 制圧 | ★x19 | 複数討伐 |
”鬼”迎撃ノ任−戦− | 戦 | 徘徊 | ★x19 | 複数討伐・位置表示有り |
特殊任務 | 7/11 | 紫電一閃 | 乱 | 固定 | ★x6 | 体力↓・攻撃力↑ |
入手可能素材
下級素材 | レア度 | 破壊部位等 | 備考 | | 上級素材 | レア度 | 破壊部位等 | 備考 | | 極級素材 | レア度 | 破壊部位等 | 備考 |
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風切の藍殻 | 1 | 本体 | | - | 風切の藍硬殻 | 2 | 本体 | | - | 縮風殻 | | | |
黄金のたてがみ | 5 | 本体 | 上級でも入手可 | 旋風塵 | 8 | 本体 | 低確率 | 嵐風塵 | | | |
風塵 | 7 | 本体 | 低確率・上級でも入手可 | 風切の鬼角 | 6 | 角(装飾破壊報酬) | | 風切の真角 | | | |
風切の鬼角片 | 5 | 角(装飾破壊報酬) | 上級でも入手可 | 斬空鋭刃 | 6 | 横角(装飾破壊報酬) | | 斬空極刃 | | | |
斬空刃 | 5 | 横角(装飾破壊報酬) | 上級でも入手可 | 風切の鋭爪 | 6 | 足 | | 風切の極爪 | | | |
風切の爪 | 5 | 足 | 上級でも入手可 | 風切の硬脚甲 | 6 | 足 | | 風切の剛脚甲 | | | |
風切の脚甲 | 5 | 足 | 上級でも入手可 | 疾風の尾 | 6 | 尾 | | 束風の尾 | | | |
烈風の尾 | 5 | 尾 | 上級でも入手可 | 鬼の涙 | 2 | 足 | | 清魂の結晶 | | | |
黒塚 | 1 | 足 | | 悲嘆のうめき | 2 | 足 | | 濁魂の結晶 | | | |
悲嘆の声 | 1 | 足 | | 偏四角多面体 | 4 | 尾・角(装飾破壊報酬) | | 異界金剛石 | | | |
絶望の声 | 3 | 足 | | | | | | | | | |
金眼四ツ目の鬼面 | 9 | 全部位破壊報酬 | 上級でも入手可 | | | | | | | | |
特別報酬
下級報酬 | レア度 | 破壊部位等 | 備考 | | 上級報酬 | レア度 | 破壊部位等 | 備考 |
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黒塚 | 1 | 装飾破壊報酬 | | - | 偏四角多面体 | 4 | 装飾破壊報酬 | |
悲嘆の声 | 1 | | 風切の鬼角 | 6 | |
絶望の声 | 3 | | 斬空鋭刃 | 6 | |
風切の鬼角片 | 5 | | 偏四角多面体 | 4 | 全部位破壊報酬 | |
斬空刃 | 5 | 上級でも入手可 | 旋風塵 | 8 | |
黄金のたてがみ | 5 | 全部位破壊報酬 | | | | | |
風塵 | 7 | 上級でも入手可 | | | | |
金眼四ツ目の鬼面 | 9 | 上級でも入手可 | | | | |
基本情報
- 獅子のような姿の大型鬼。
二章序盤にて遭遇することとなる大型鬼。行動が素早く動きがトリッキーであるため、翻弄されやすい。
また、破壊可能部位の一つ「横角」は、タマハミ状態にならないと出てこない。
- マガツヒ状態
- 移行時には、回転して周囲を攻撃する。
- 行動速度がやや上昇。一部の攻撃が変化する。
- タマハミ状態
- 体力が約二分の一以下の状態でマガツヒ状態になると移行する。
初回には、破壊可能部位「横角」が出現する。(頭の横から二本の刃が生える。)
- 一定時間後通常状態に戻る。「横角」はそのまま残る。
- 移行時には、バックジャンプした後吠える。
終了時には、回転して周囲を攻撃する。
破壊可能部位
破壊可能部位 | 備考 | | 破壊可能装飾部位 | 備考 |
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足x4 | | - | 角 | |
尾 | | 横角X2 | タマハミ後 |
弱点属性
五大属性
武器属性
攻撃パターン
※極級では、技後の隙が短くなる。
通常状態
- 威嚇
前脚で地面を引っ掻く。またはその場で唸り声を上げる。
- 飛び掛り
唸りながら伏せをした後、前方に向かって飛び掛る。小ダメージ。
飛び掛かるスピードは速いが、距離は短く誘導性も低い。
この技の後、しばらく棒立ちになる。
- サイドステップ→飛び掛かり
横にジャンプしてから、予備動作なしで飛びかかる。
飛び掛かりの性質は、通常の飛び掛かりと同様。技後、棒立ちになるのも同様。
ある程度狙いを付けるので注意。稀に飛び掛かりに派生しない場合もある。
- 反転ステップ
180度反転しながらサイドステップ。
- 突進
いきなり前方に突進。出だし直後に若干のホーミング性能あり。中ダメージ+吹き飛ばし(小)。
マガツヒ状態になると、使用頻度が上がる。
- 脚を4本全て破壊していると終わり際に体勢を崩し、少し隙が生じる。
- サマーソルト→突進
マガツヒ状態時のみ使用。
特徴的な唸り声の後、後方宙返りと共に尻尾で攻撃。発生が非常に速い。
その後、すぐにターゲットの方を向いて突進する。終わり際に振り向く。
サマーソルトを躱してもすぐに追撃せず、様子見しよう。
- 尻尾薙ぎ払い
身を翻して少し後退してから、尻尾で薙ぎ払って真空波を前方に飛ばす。
- 尻尾を部位破壊していると、真空波が発生しなくなる。
右前足付近に密着していなければ、まず当たらなくなる。
- 連続噛みつき
2回連続で、左右に首を振り前進しながら噛み付いてくる。
小ダメージ+転倒。発生が早い。目の前に立たないようにしよう。
- 薙ぎ払い引っ掻き
右(左)前脚を振り上げ、振り向きながら前方〜右(左)側面を引っ掻く。
予備動作が短めで、右(左)後脚にまで当たり判定があるため注意。
リーチは短いので、外側に逃げよう。リーチの長い武器では気にせず攻撃可能。
- 尻尾振り
後方の敵に対し使用する。
尻尾を持ち上げた後、その場で尻尾を左右に払い、同時に真空波を2回発生させる。
尻尾付近にいても敵の横方向あるいは頭方向に前転すれば回避できる。
- 尻尾を部位破壊していると、真空波が発生しなくなる。
タマハミ状態
- 2連旋風突進
空中をきりもみ回転しながらターゲットに向けて一定距離を飛び掛かってくる。
そして、一瞬で軸を合わせてもう一度飛び掛かってくる。技の後は棒立ちになる。
非常にかわしにくいが、ジャンプの頂点付近に立っていれば棒立ちでも当たらない。
- 突進→旋風突進
いきなり突進してから、180度反転し再び突進。最後は旋風突進で締める。
移動距離が長い上に、前後の隙も無い。
相手の攻撃も軌道から逸れればまず当たらないので、気力回復などに使おう。
- 回転攻撃→2連
頭を振り上げた後、後退しながら回転して横角で打ち払う。その後、「2連旋風突進」につなげる。
予備動作が非常に短く、攻撃に意識がとられていると回避するのは困難。
左前脚付近なら、密着していても回転攻撃に当たらない。
- 風弾
首を振り上げてから、右から順に前方へ向けて放射状に3発、緑色の弾を吐き出す。風属性ダメージ。
使用頻度は低め。
- サマーソルト竜巻
極級限定技
特徴的な唸り声の後、後方宙返りと同時にその場に長く残る竜巻を発生させる。
威力が高いので注意。使用頻度は低め。
- 連続斬り
2回連続で、左右に首を振り前進しながら横角を振って攻撃する。
タマハミ前の連続噛みつきと似ているが、こちらは範囲は広く発生が少しだけ遅い。
頭の付近に密着していると使用する。タイミングよく回避できるようになるとラク。
- 横角を破壊することで、エフェクトは出るが攻撃判定が消失する。
1回目は左横角、2回目は右横角のようだ。
攻略
- 距離が離れると移動距離の長い突進攻撃を頻発するようになる。
追い付くために移動→追い付く前に次の突進……と、追い掛けっこになりがちなので、
極力接近戦で臨みたい。
多少の被弾は覚悟でも、マップの狭い部分で壁を背に戦うと時間短縮できる。
防槍で挑発槍衾をする人が一人いると、楽が出来る。
- 前足でのひっかき攻撃や尻尾の攻撃は、見た目より範囲が広め。回避時には注意。
- タマハミ時の竜巻(大)は範囲が広いので大げさな事前モーションを見てその場から離れるようにする。
事前モーションのときにダウンさせても竜巻(大)はキャンセルされないことが多くダウン復帰後にいきなり放ってくることもしばしばある。
- 足を破壊していくと突進後のスキが増え、4本全ての破壊後は完全に転倒するようになる。
まずは足を一本ずつ破壊していくのがいいだろう。
- 他の大型鬼との同時討伐ではカゼキリはホーミング性能も高くなく
どこかに走り去っていきがちなので他の鬼を優先して倒していいだろう。
足だけ壊してマップの端で転倒しているカゼキリを見て和むのもよし。
- タマハミ後は正面の角とは別に、左右に大きく張り出した角が生える。
尻尾や足の部位破壊は容易だがタマハミ後の横角は狙いにくい上、
HPが減っているので破壊できないまま倒してしまいがち。
全部位破壊を狙うなら、タマハミ状態前に正面の足と尻尾をできるだけ壊しておき、
横角は温存した鬼千切りや部位ロックなどで狙おう。
足の部位破壊などでダウンになったとき右側を下にして転倒するので地面に右側の角が埋まってしまうので、壊すならまず右から狙うとよい。
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