Top > 強い装備を作ろう
#contents *基礎知識 [#meb2abea] -[[調合基礎知識>攻略のポイント#wc65c0bc]] -[[アイテムレベル一覧>調合#l559398b]] -装備の強さ・効果は基本的に品質依存。 ''■武器・防具'' |~品質帯|~倍率(無印)|~倍率(Plus以降)|h |RIGHT:|CENTER:|CENTER:|c |1〜19|0.8倍|| |20〜39|0.9倍|| |40〜79|1.0倍|| |80〜99|1.1倍|| |※100〜120|1.2倍|1.3倍| |>|>|(小数点以下切り捨て)| |>|>|※Plusで最高倍率になるのは品質101以上| *装備に付けられる特性一覧 [#hcb5c466] **共通 [#ia15eaa7] |~特性|~種類|~コスト|~効果|h |CENTER:||RIGHT:||c |品質アップ・○|小、中、大|1,4,6|調合で完成したアイテムの品質が 20%,30%,50%上昇する。&br;武器・防具は品質補正が入る。装飾品は物によるが、品質によって効果がUPするのもある。| |重量感ある||0|攻撃力が3上がる代わりに、速度が5低下する。&br;(剛鉄鋼固有)| |丈夫な||0|防御力を3上げる。&br;(アードラの尾羽固有)| |軽量化された||0|速度が10上昇する。&br;(蒸留石固有)| |炎の力||0|装備に炎属性の追加ダメージと耐性(10)を追加する。&br;(陽晶石固有)| |冷気の力||0|装備に氷属性の追加ダメージと耐性(10)を追加する。&br;(樹氷石固有)| |雷の力||0|装備に雷属性の追加ダメージと耐性(10)を追加する。&br;(震える結晶固有)| |大地の力||0|装備に土属性の追加ダメージと耐性(10)を追加する。&br;(グラビ石固有)| |聖なる力||0|物理・全属性ダメージを軽減(&size(11){品質120:40%, 品質100:20%};)&br;※武器・防具・装飾で重複可&br;&color(red){''(Plus版以降は効果半減)''};&br;(ウィスプストーン固有)| |癒しの力||0|毎ターンHPを回復(&size(11){品質120:30, 品質100:15};)&br;※武器・防具・装飾で重複可&br;&color(red){''(Plus版以降は効果半減)''};&br;(竜のウロコ固有)| **武器 (インゴット系統) [#hd5193dd] -武器につけるステータス異常の場合はアイテムのと比べて、効果が低いだけでなく耐性の壁を越えられずステータス異常にすることさえ出来ないので高レベルな相手ではほぼ無意味。 |~特性|~種類|~コスト|~効果|h |CENTER:||CENTER:||c |攻撃力+○|+3, +5, +10|3,6,10|| |ダメージ還元|小・中・大|3,6,8|通常攻撃時に(5%,10%,15%)HP回復。| |(種族)特攻|ぷにぷに・幽霊・動物・魔獣・魔族・ドラゴン|2,4,5,6,9,10|特定種族に対し、必ずクリティカルが発生| |〜属性付与|炎・氷・土・雷|7,7,8,8|属性追加ダメージを付与 (15%)| |〜を与える|毒・眠り・呪い・暗闇・麻痺|3,5,7,9,10|一定確率で状態異常を付与 (ボスにも有効)| **防具 (布系統) [#fca0fbed] |~特性|~種類|~効果|h |CENTER:|||c |防御力+○|+3, +5, +10|| |HP+○|+10, +20, +30|| |MP+○|+10, +20, +30|| |LP+○|+10, +20, +30|| |〜ダメージ軽減|炎・氷・土・雷|属性ダメージを軽減 (25%)| |〜ダメージ微減|炎・氷・土・雷|属性ダメージを軽減 (15%)| **装飾品 [#x9b53f89] |~特性|~種類|~コスト|~効果|h |CENTER:||RIGHT:||c |全能力+○|+3, +5, +10||| |速度+○|+3, +5, +10||| |消費MP○%減|+10%, +20%, +30%||スキルの消費MPを軽減する。| |技威力○%上昇|+10%, +20%, +30%||| |(種族)特攻|ぷにぷに・動物・ドラゴン&br;魔獣・幽霊・魔族||特定種族に対し、必ずクリティカルが発生| *装備オススメ特性 [#o517e0dc] -&color(#2f628f){''品質UP系''};(全て) --大抵のアイテム・装備は品質によって効果が上昇するので、品質の低い素材しか手に入らない序盤はかなり有力候補。 --Plusで武器・防具の最高倍率(1.3倍)を実現するには必須の特性。 ---最高ランクの武器は基本攻撃力が+50以上あり、1.1倍(+55)と1.3倍(+65)では10以上の差がつくため、品質UP系特性のほうが攻撃力+10よりも優先される。もちろん両方詰め込むのもあり。 ---防具は一番上昇値の大きいヒロイックマントでも+30であり、1.1倍(+33)と1.3倍(+39)で6しか差がないため、単純に防御力だけなら防御力+10のほうが良い。ただし多くの防具は防御力以外の能力もあがるため、複数の能力を上げられるこの特性も十分候補になる。 -&color(#2f628f){''〜の力''};(武器・防具・アクセサリ) --''効果:''敵に与えるダメージ+20%程度 (敵の耐性補正有り) 。重複有り(雷の力、大地の力、氷の力など複数付けるとGood)。 ---武器に付けるといい。 -&color(#2f628f){''癒しの力''}; &color(red){(無印版のみ)};(武器・防具・アクセサリ) --''効果:''竜のウロコ固有の特性。効果はHP継続回復。 &color(red){※Plus版以降は弱体化}; --''「竜のウロコ」入手先'' (癒しを持つ竜のウロコは、採取品ではなくドロップ限定) ---古きものの聖域のドラゴン。体感でドロップ率10%ほど。品質・特性ともに良質品程度。 ---夜の領域の黒ドラゴン。(要:ランクGALAXY)ドロップ率100%。品質特性ともに一級品。(ウロコ品質:80〜90) 出現場所が街から近いのでオススメ。 ---塔のフラン・プファイル。(ウロコ品質:90〜100)ウロコのためだけに倒すには街から遠すぎて、強すぎるので割愛。 ---塔の中のラウムリザード。雑魚モンスターなので倒しやすいが、品質は最悪。ただ作るだけの調合にしか使えないだろう。 -&color(#2f628f){''聖なる力''}; &color(red){(無印版のみ)};(武器・防具・アクセサリ) --''効果'':ウィスプストーンから特性付加。 効果は物理・全属性ダメージを軽減 (20%) ※ 武器・防具・装飾で重複可 &color(red){※Plus版以降は弱体化}; --''「ウィスプストーン」入手先'' ---品質順に玉石の遺跡(1-50)、荒涼たる魂の島(60-80)、夜の領域(80-100)。後はリヒタィンツェーレンでも稀に出る。 --''聖なる力の特性付加経路'' ---''武器'' ウィスプストーン → 中和剤 → ゼッテル → 祝福のコイン → インゴット系 ---''防具'' ウィスプストーン → 中和剤 → ゼッテル → 布 ウィスプストーン → 中和剤 → ハチミツ → バタフリキュール → 布の液体素材 (※こっちの場合、コスト38分は稼げる) -&color(#2f628f){''ダメージ還元''};(武器) --''効果'':通常攻撃時にHP回復。ダメージ還元・小(5%)・中(10%)・大(15%) と重複可 --''入手先'' ---黄昏の玉座で、「ダメージ還元・中」と「ダメージ還元・大」がついた鉱石が入手可。 ---村の東にある結晶スポットで、「震える結晶」に「ダメージ還元・大」が付いています。 「グラビ石」や「陽晶石」も同時に取れるので、色々な特性狙えてオトクです。 -&color(#2f628f){''弱体系(眠りを与える・麻痺を与える)''};(武器) -&color(#2f628f){''全能力(+3, +5, +10)''};(アクセサリ) --''効果:''攻撃力、防御力、速度が○上がる。 ''※聖なる力を付け過ぎるとゲームバランスが崩壊します。以下の装備を揃える時は注意。'' -&color(#2f628f){''オススメ特性 (一例)''}; --武器 : 聖なる力 癒しの力 ドラゴン特攻 攻撃力+10 麻痺付与 --防具 : 聖なる力 癒しの力 氷軽減 防御+10 HP+30 女はクローク、男はマント --装飾 : 聖なる力 消費30% 技+30% 全能力+10 トトリは技+20%、他は全能力+5、実影の腕輪 or ミシカルリング *オススメ装飾品 [#uac0137b] **グナーデリング [#wd917768] -効果1 --「速さのルーン」・・・ 速度上昇。 --「守りのルーン」・・・ 守備力上昇。 --「力のルーン」・・・ 攻撃力上昇。 -品質での効果増減表 --品質100では上昇量は15だが、120では30上がる。 |~品質|~効果増減|h |RIGHT:|CENTER:|c |101~120|+200%| |80~100|+50%| |60~79|+20%| |40~59|0%| |20~39|-10%| |0~19|-20%| 素材とする(インゴット)の品質により上昇するステータスが変わる。 装備の整ってない序盤は守りのルーンで作成し防御力をあげると物理ダメージを大きく抑えられる。 2周目以降は力のルーンで作成し攻撃力を上げることで戦闘をサクサク進めることができる。 グナーデリングは品質を101以上にすることによるボーナスが他のアクセサリより大きいため、品質アップ系の特性を1つ付けて品質101以上を狙うとよい。 &br; **ミシカルリング [#a11395da] -効果1「ダメージ変換吸収」・・・ 戦闘中HPが減るとMPが、MPが減るとHPが回復する -効果2 --「能力減衰」・・・ 戦闘中能力が大きく低下する ---デメリット効果だが素材の品質で回避可能。 --「なし」 -効果3「ダメージ軽減・小/中/大」・・・ 被ダメージを軽減する -品質での効果増減表 |~品質|~効果増減|h |RIGHT:|CENTER:|c |101~120|+50%| |80~100|+20%| |60~79|+10%| |40~59|0%| |20~39|-10%| |0~19|-20%| ダメージを抑えられるため安定性が増すがスキルを多様する場合は注意。 エリキシル以外でデュプリケイトを多用するような場合スロットに消費MP30%減を入れるといいだろう。 &br; **実影の腕輪&color(red){''(Plus版以降では継続ダメージ量増加)''}; [#ed5412c0] -効果:常時倍速行動になるが、毎ターンHPに継続ダメージを受ける。 --継続ダメージ:無印版は25固定(倍速なので50)、Plus版以降は以下の通り。 -品質での継続ダメージ増減表(1T毎) |>|~無印版|>|~Plus版以降|h |~品質帯|~ダメージ|~品質帯|~ダメージ|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |0~38|25|0~38|50| |39~59|~|39~59|55| |60~79|~|60~79|60| |80~100|~|80~100|65| |101~120|~|101~120|70| -''メリット'' --倍速行動。単純に考えれば2倍の攻撃力に。ロロナやトトリなら、アイテムがあれば回復もできる。 --手軽に調合できる。素材が軽いので、「動物特攻」などの普段使わない特性でも継承させて、敵に合わせた特化装備を作り易い。 --ぷにの化身やジュエルエレメントあたりまでなら、引き継いだ最強汎用武器+特化実影で1ターンキルも実現可能に。 -''デメリット'' --HPの継続ダメージ。ターンが来るたびにガンガンHPが減っていく。 ---特に、Plus版以降ではダメージ量が多すぎて使い物にならないだろう。 ---特性「癒しの力」を武器・防具・装飾品にそれぞれ付けているとこのデメリットをほぼ補うことができる(※Plus版以降では「癒しの力」の効果が半減されているため注意)。特性「ダメージ還元」付きの武器なども有用。 --好きな特性をほぼ入れられない。材料に固定のアイテムしか入れられないので、コストレベルが16固定。 -''素材の「グラビ石」採取ポイント'' --''結晶スポット'' ---品質80〜90代で特性は最大レベル(+10辺り)のがゴロゴロしてる。良い「栄養剤」を持っていこう。 &color(green){※ 『技威力+30%』を狙うならこちらがオススメ}; --''ローリンヒル'' ---品質はほぼ100超えだけど、特性は一歩手前(+5) &color(green){※ 『技威力+20%』を狙うならこちらがオススメ}; *コメント [#g36bf411] #pcomment(,20,reply) IP:153.177.14.33 TIME:"2021-12-28 (火) 21:07:48" REFERER:"http://wikinavi.net/totori/index.php?cmd=edit&page=%E5%BC%B7%E3%81%84%E8%A3%85%E5%82%99%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8D%E3%81%86" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; 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