シナリオ攻略のポイント Edit

全体的な進め方 Edit

このゲームはたくさんのイベント・エンディングが用意されており、クリア時に装備・コールの引き継ぎが出来る周回前提のシステム。
なので、まず1周目はシステムを理解するためにも攻略を見ずに自由に遊ぶといいかもしれない。最後1年を切った辺りから装備作成に専念するといい。

ちなみに冒険免許の期限はいくつかあるが、4年目の5月末までにダイアモンド免許を取っていればそれ以上のランクを無理に取る必要はない。(もちろんやりこみたい場合は別)

そして2周目以降に「マルチエンディング」「イベント」「キャライベント」の回収、GALAXY免許取得、オルトガラクセン攻略(※DLC or Plus版以降のみ)等のやり込みをしていこう。特にトゥルーEDは必見。

トゥルーエンド回収チャートを見ながらやりたいという方はこちらへ

量販店を解放するには Edit

  • 時期:ランクBRONZE以降
     
  • アランヤ村バーのツェツィと会話すると量販店が利用可能になる。
  • アイテムを1個渡せば、ショップ毎に最大10個まで「登録したアイテム」を購入できるようになる。
    以降、入荷日に毎回仕入れてもらえる。
ショップ登録可能カテゴリ場所
パメラ屋さん魔法の道具アランヤ村
酒場の花薬品、雑貨、装飾品
サンライズ食堂料理、調味料、デザートアーランド
男の武具屋爆弾、宝石類
ロウとティファの雑貨店薬品、雑貨、装飾品
 

登録したアイテムは、品質100以上の物は品質100となってしまいます
  なお、特性のコスト7以降は登録されません。
  効果アップ大などの上位特性はコピーされません。コピーされなかった特性の欄は空白になります

※ 品質101以上のアイテムを量販店に登録しようとして、『これでいいのか?』と言われた時にキャンセルすると…、手持ちのアイテムが品質100になってしまいますのでこちらも要注意。

ちむを解放するには Edit

  • 時期:2年目 09/01以降

ロロナのアトリエでちむの性別を決定するイベント後、
1ヶ月経過+ワールドマップ移動後にアーランドに入ると
ロロナのアトリエで、ちむがトトリを手伝えるようになる。 (最大5人まで)

  • ちむについて
    • 仕事(活動)をする際には、コンテナにパイが必要。
    • 活動開始時に 1つのパイを消費。
    • 活動日数10日ごとに 1つのパイを消費。
      ※ アイテム作成個数・採取個数は関係せず
    • 食べたパイの数に応じて速度アップ
    • コンテナに空きを作り、人数に応じて「プレーンパイ」作成要員を増やしておくと、
      放っておいてもアイテムを作成してくれる。
      ※ パイ切れ、コンテナの空き容量に注意。
    • ツェツィの店で、手作りパイ(在庫10・単価70)を購入可

コンテナ内のアイテムを、特性・品質を含め完全にコピーしてくれますが
  1個以上所持しているアイテムでないと調合・採取は不可です
  前作と違い材料は必要ありません。ちむは出来る子

  • 活用方法
    • 足りない素材の収集
    • インゴット・クロースの調合
    • アクセサリーの調合

戦闘用の爆弾や薬を量販店で買うと参考書が買えないくらい困窮するので、
ちむに作らせるといいでしょう。

ちむの増やし方(生命の水の入手法) Edit

ちむを増やすのには生命の水が必要。使う際はカゴに入れる必要ありです。

個数入手方法
2個目パメラ屋で購入 (7000コール)
3個目イクセルとの料理対決で勝利する
4個目ステルク関連イベント (ステルクの交友値50以上で発生)
※ 期間:3年目3月〜4年目6月まで(6年目3月2日発生確認)
ステさんが『師匠の部屋にあったのだけどいる?』と言い、持ってくる
5個目冒険者ランクCOBALT (ランクUP報酬)

攻略に使える便利アイテム Edit

中盤くらいで作れるようになるアイテムで、 かなり便利なので率先して作ろう。

  • トラベルゲート
    • どこからでもトトリorロロナのアトリエに0日でワープ移動。馬車屋が路頭に迷う。
    • ワールドマップ・ダンジョン内で使用可。 (使用回数無制限)
    • 冒険者免許DIAMONDでレシピ取得
    • 「瑠璃色の羽」(素材)は、世捨て人の家(要:免許更新後のランクDIAMOND)の宝箱
  • 旅人の靴
    • ワールドマップの移動時間短縮。地味に演出も早くなっている。
    • 冒険者免許PLATINUMでレシピ取得
    • 「世界霊魂」(素材)は、忘れられた村(要:ランクPLATINUM)の宝箱から2つ入手可。 (室内と外に1つずつ)
  • 倍速手袋
    • 採取時間を短縮 (一度の採取に必要な時間が5メモリから3メモリに軽減される)
    • 冒険者免許GOLDでレシピ取得
    • 「魔法の絵の具」(素材)のレシピは、パメラ屋さんの店で販売
  • 祝福のコイン
    • 主効果の劣化防止・置くだけで充填はともにバグで効果なし。経年劣化を緩和させる効果もありません。
    • (インゴット)や(神秘の力)といった調合カテゴリを持つため、装備品をはじめ様々な調合品に望み通りの特性を付ける際に重宝する。
    • ロロナのアトリエでロロナからレシピ「便利道具大全」を貰える
  • 湧水の杯
    • 「いい液体が湧く」を利用したお金稼ぎ
    • レシピ:「便利道具大全」
    • 「いい液体が湧く」からはレベル6〜10の特性が1つ付くので4年目6月以降でないと手に入らない9,10特性が中盤(最速3年目1月中旬)でも手に入るので錬金アイテムの大幅な強化が可能となる
      特に闇の雫はコストレベルが10なのでどの特性でも中和剤に継承させることが出来るのが大きい
  • 栄養剤
    • 図鑑の説明と異なり植物以外にも効果がある。パメラ屋に登録可。
    • 採取の時に高性能の栄養剤を使うと、序盤から品質の良い材料を入手可能。
    • 実際には採取地全体の採取品テーブルそのものを書き換える効果の為、
      結果が気に入らなければ再度使用で何度でも書き換え可能、時間短縮になる
  • 豊かの鉢植と幸せのバスケット
    • 湧水の杯ほどのインパクトはないが十分便利。「いい植物」は料理対決のゾンネフルーツをちむで量産、「いい食材」は宝箱の世界霊魂をそれぞれ使用。船入手前はこれらでしか入手できない実用性のある高品質アイテムとして
      ・タールの実、赤青紫の果物類、カタ巻貝、ムカシヤシの実、奇想天外
      等があげられる
    • レシピ:「便利道具大全」
    • 湧き水の杯同様いい〇〇は6〜10特性が付くので燃料、火薬用に高性能のタール液、虹の精油が早い段階で作れる
      上記アイテムは、ぜひ可能な限り早く作成しておきましょう。

移動時間短縮(日数短縮) Edit

アイテム Edit

  • 倍速手袋
    • 作ってカゴに入れておくと、採取による時間経過が「5目盛り→3目盛り」になる。
    • 参考書:GOLDランク報酬で入手
    • 材料:(糸素材)、(神秘の力)、魔法の絵の具
  • 旅人の靴
    • ワールドマップを徒歩で移動する時間が短縮されます。
    • PLATINUMランクでレシピと「世界霊魂」のある「忘れられた村」が解禁。
    • 「忘れられた村」の宝箱に入っている「世界霊魂」にはそれぞれ「扱いやすい・大」「扱いやすい・中」が付いているので、材料2と3で世界霊魂を使えばどんなに錬金術Lvが低くても75%の確率で調合成功します。
  • トラベルゲート
    • 参考書:シビュレの書 (DIAMONDランクの報酬)
    • 材料:宝石類、瑠璃色の羽、木材

「瑠璃色の羽」最速入手は、世捨て人の家(要:免許更新後のランクDIAMOND)の宝箱。
次点で、夜の領域(要:ランクCOBALT)の「黒の悪魔」のドロップ。

「ひかる円盤」が夜の領域から一歩上の黄昏の玉座(要:ランクCOBALT)で採取できるので、効率求めるならドロップ狙いが良いかもしれません。

イベント Edit

カゴ容量を増加するには Edit

調合関連 Edit

カテゴリ値ゲージとは Edit

oV6jL2r.png
調合画面の材料アイコンの下等に出てくるのがカテゴリ値ゲージである。
そのゲージが一定のバーを超えると完成後のアイテムの威力や付加効果が変わる。
(第ニバーがあるアイテムだとしても第一バーを超えていないと現れない)

  • 威力が変わる例:フラム
    • ゲージが第一バー以下 → 炎ダメージ・小
    • ゲージが第一バー以上 → 炎ダメージ・中
    • ゲージが第ニバー以上 → 炎ダメージ・大

付加効果が変わる例:グナーデリング

  • 速さのルーン (装備時に速度ボーナス)
  • 守りのルーン (装備時に防御ボーナス)
  • 力のルーン (装備時に攻撃ボーナス)

ゲージの長さは、使用する材料の種類によって決まるカテゴリ値*1・品質・一部特性*2・効果補正*3で決まる。
なので『攻撃より防御ボーナスが欲しい』場合等は、わざと最高品質の一歩手前の材料を使ったりして調整しよう。

*1 ソート機能 → 「カテゴリ順」でカテゴリ値に並び替えることが出来る。
*2 一覧表 → アイテム効果引出し - トトリのアトリエ 攻略wiki
*3 アーランド石晶のみ

品質を上げるとどうなる?/品質を上げるためには Edit

使用アイテムや装備は品質の値によって効果に倍率が掛かる。
(装飾品は物によって異なる。)

■一般的なアイテム

無印版Plus以降
品質帯名称倍率品質値名称倍率
40〜59普通・一般品1.0倍40〜59普通・一般品1.0倍
60〜79良質・良品1.1倍60〜79良質・良品
80〜100一級品1.2倍80〜100一級品
101〜120最高品質・最高級品1.2倍101〜120最高品質・最高級品1.3倍

■武器・防具

品質帯倍率(無印)倍率(Plus以降)
1〜190.8倍
20〜390.9倍
40〜791.0倍
80〜991.1倍
100〜1201.2倍1.3倍
小数点以下切り捨て

調合時には使用素材の品質の平均値が品質となるのでなるべくいい素材を使うといい。
しかし101以上に上げるためには品質UP特性を付与する必要がある。

例)
1.品質120と120の材料(特性なし)で中和剤を作成⇒品質100の中和剤
2.品質80と80の材料(特性に品質アップ大)で中和剤を作成⇒品質120の中和剤

栄養剤を使えば高品質の素材が取得できるので、高品質同士の素材から調合しよう。

使えるコストレベルの決まり方 Edit

合成したアイテムの特性を選択する際に必要となる「コストレベル」は、アイテムの品質や特性・数に関係なく、アイテムが持つ「レベル」の合計で決定される。

ここでいう「レベル」とは、「品質」の右隣に記載されている数値を指す。→fYxvZxT.png

正確には、最終的な「コストレベル」は、合成する為に必要な「材料1」「材料2」...のコストレベルの総和となる。
そして、「材料1」「材料2」...のコストレベルは、選択した素材・調合アイテムが持つ「レベル」の平均となる。(小数点以下切り捨て)

  • 例:「栄養剤」を調合する場合を考える。
    「栄養剤」の合成は「材料1:(植物類)×3」「材料2:マジックグラス×3」「材料3:(液体)×1」が必要となる。
    • 材料1: レベル ( 7 + 2 + 11 ) ÷ 3 ≒ 6.6 → コストレベル 6
    • 材料2: レベル ( 1 + 1 + 1 ) ÷ 3 = 1 → コストレベル 1
    • 材料3: レベル 38 → コストレベル 38
  • 従って
    • 総コストレベル: 6 + 1 + 38 = 45
  • となる。

なお、調合アイテムのコストレベルは調合目標レベルと同数値。
例えば、「賢者の石」は、目標レベル50 = コストレベル50

後半で手に入る素材アイテム「黒の魔石」でも、コストレベルはたったの10。
対して、「祝福のコイン」はコストレベル30。「賢者の石」に至ってはコストレベル50。

以上の事から、『この特性を入れたいのにコストレベルが足りない!』という人は、素材アイテムを調合アイテムに変えるといいかも。

  • 小ネタ
    また、調合の時にレベル順でソートすると、コストレベルが小さい順にソートされる。
    アイテム図鑑に記載してある『目標レベル = コストレベル』なので、図鑑を見れば手元にないアイテム同士の調合でも特性をどれだけ入れられるか大体わかる。

アイテム関連 Edit

武器・防具を変えるタイミング Edit

新しいインゴットと布系が手に入ったら、武具屋で調合して新装備を入手しておきましょう。
船入手以降のボスには、プラティーン武器くらいはないときつくなってきます。
※ 武具屋で最初からあるプラティーン購入or武具屋のプラティーン調合書で製造。

最高ランクの武器を作るには Edit

素材「竜のつの」が最高ランクの武器作るのに必要となります。

  • 入手先
    1. 最果ての村の長老が一つだけ販売。
    2. 塔2階のフランプファイル撃破でも入手可能。 (竜のウロコも入手可)
    3. 冒険者ランクGALAXYになった後、夜の領域の黒ドラゴンから入手可能。

その後、ちむに量産してもらえばいくつでも手に入ります。(だいたい十日に一個くらい)

オススメ装飾品 Edit

グナーデリング Edit

  • 効果1
    • 「速さのルーン」・・・ 速度上昇。
    • 「守りのルーン」・・・ 守備力上昇。
    • 「力のルーン」・・・ 攻撃力上昇。
  • 品質での効果増減表
    • 品質100では上昇量は15だが、120では30上がる。
      品質効果増減
      101~120+200%
      80~100+50%
      60~79+20%
      40~590%
      20~39-10%
      0~19-20%

素材とする(インゴット)の品質により上昇するステータスが変わる。
装備の整ってない序盤は守りのルーンで作成し防御力をあげると物理ダメージを大きく抑えられる。
2周目以降は力のルーンで作成し攻撃力を上げることで戦闘をサクサク進めることができる。
グナーデリングは品質を101以上にすることによるボーナスが他のアクセサリより大きいため、品質アップ系の特性を1つ付けて品質101以上を狙うとよい。

ミシカルリング Edit

  • 効果1「ダメージ変換吸収」・・・ 戦闘中HPが減るとMPが、MPが減るとHPが回復する
  • 効果2
    • 「能力減衰」・・・ 戦闘中能力が大きく低下する
      • デメリット効果だが素材の品質で回避可能。
    • 「なし」
  • 効果3「ダメージ軽減・小/中/大」・・・ 被ダメージを軽減する
  • 品質での効果増減表
    品質効果増減
    101~120+50%
    80~100+20%
    60~79+10%
    40~590%
    20~39-10%
    0~19-20%

ダメージを抑えられるため安定性が増すがスキルを多様する場合は注意。
エリキシル以外でデュプリケイトを多用するような場合スロットに消費MP30%減を入れるといいだろう。

実影の腕輪(Plus版以降では継続ダメージ量増加) Edit

  • 効果:常時倍速行動になるが、毎ターンHPに継続ダメージを受ける。
    • 継続ダメージ:無印版は25固定(倍速なので50)、Plus版以降は以下の通り。
  • 品質での継続ダメージ増減表(1T毎)
    無印版Plus版以降
    品質帯ダメージ品質帯ダメージ
    0~38250~3850
    39~5939~5955
    60~7960~7960
    80~10080~10065
    101~120101~12070
  • メリット
    • 倍速行動。単純に考えれば2倍の攻撃力に。ロロナやトトリなら、アイテムがあれば回復もできる。
    • 手軽に調合できる。素材が軽いので、「動物特攻」などの普段使わない特性でも継承させて、敵に合わせた特化装備を作り易い。
    • ぷにの化身やジュエルエレメントあたりまでなら、引き継いだ最強汎用武器+特化実影で1ターンキルも実現可能に。
  • デメリット
    • HPの継続ダメージ。ターンが来るたびにガンガンHPが減っていく。
      • 特に、Plus版以降ではダメージ量が多すぎて使い物にならないだろう。
      • 特性「癒しの力」を武器・防具・装飾品にそれぞれ付けているとこのデメリットをほぼ補うことができる(※Plus版以降では「癒しの力」の効果が半減されているため注意)。特性「ダメージ還元」付きの武器なども有用。
    • 好きな特性をほぼ入れられない。材料に固定のアイテムしか入れられないので、コストレベルが16固定。
  • 素材の「グラビ石」採取ポイント
    • 結晶スポット
      • 品質80〜90代で特性は最大レベル(+10辺り)のがゴロゴロしてる。良い「栄養剤」を持っていこう。
        ※ 『技威力+30%』を狙うならこちらがオススメ
    • ローリンヒル
      • 品質はほぼ100超えだけど、特性は一歩手前(+5)
        ※ 『技威力+20%』を狙うならこちらがオススメ

オススメ戦闘用アイテム Edit

回復アイテム(ナントカの秘薬) Edit

パメラ屋さんで購入可能な参考書から作れる「ナントカの秘薬」は、ボス戦で必須といってもいいくらい役立ちます。
「緊急回避付与」効果で一度死に至るダメージを食らってもHP1で耐えることができます。
単体にしか付与できませんが、素で「体力&MP回復大」なので、ぜひ大量生産しておきましょう。

回復アイテム(エリキシル剤) Edit

こちらは全体回復です。主に強敵対策として使用しましょう。
一例となりますが、下記のような特性を付けておくと良いと思います。

  • 癒しのエキス or 気付け効果 (戦闘不能回復)
  • 万病に効く (状態異常回復)
  • 安らぎ (MP回復)
  • 生命の源 (LP回復)
  • 活きがいい or やる気マンマン
  • プロ御用達 (回数増加)

回復アイテム(デュプリケイト用エリクシル剤) Edit

一例となりますが、以下のような主効果・特性を付加すると良いでしょう。

  • 主効果
    • HP回復・超
    • 戦闘不能回復・中
    • MP回復・超
  • 特性
    • 万病に効く(状態異常回復)
    • 生命の源(LP回復)
    • パワーがみなぎる(一時的に攻撃力up)
    • 効果アップ・大
    • 最後の一撃・大

攻撃アイテム(メガクラフト) Edit

きちんと作ればメガクラフト程度でもほとんどの雑魚を一掃可能。
以下、鉄板といわれる特性の組み合わせ例

  • 特性で強化大(コスト10)
  • 多い敵(コスト10) / 少ない敵に効果大(コスト9)
  • 最後の一撃大 / 使用回数+2(コスト10)
  • 効果アップ大 / 会心の効果大(コスト8)
  • 初心者でも大丈夫(コスト9)

・初心者は品質に威力が影響しない爆弾に必要ないのでは?あと使用回数2よりプロ、多い敵よりもランク大の方が安定するかも

■攻撃アイテムの特性入手法
便利アイテムの豊かの鉢植を使用し金策を兼ねて良い特性を狙う。

  • ムカシヤシに9コスト系 → ピュアオイル → 虹の精油
  • 赤い実に8コスト系 → 紅の染料 → 虹の精油
  • 紫の実に10コスト系 → 虹の精油
  • タールの実に10コスト系 → タール液

あくまで一例だが、こうして作ったメガクラフトは爆弾酒の素材となり更なる高威力爆弾の足がかりとして再利用可能なので決して無駄にはならない。

その他アイテム(シェルペルホルン) Edit

防御バフ系。
効果に「加護の守り」を付けたいなら、カタ巻き貝のランクSで品質が67以上のものを調合に使用すること。
ランクSなだけではダメ。
なお、「加護の守り」は防御力UP、キャラクターの防御力に依存する。

これの効果「ダメージ軽減」or「ダメージ大幅減」の減衰率は品質の高さで上下する。「守護者の音」状態が最高。
そして、これの効果はデュプリケイトでも変化しない。よって、「守護者の音」状態でデュプリケイト使用を繰り返すのが望ましい。

装備に付けられる特性一覧 Edit

共通 Edit

特性種類コスト効果
品質アップ・○小、中、大1,4,6調合で完成したアイテムの品質が 20%,30%,50%上昇する。
武器・防具は品質補正が入る。装飾品は物によるが、品質によって効果がUPするのもある。
重量感ある0攻撃力が3上がる代わりに、速度が5低下する。
(剛鉄鋼固有)
丈夫な0防御力を3上げる。
(アードラの尾羽固有)
軽量化された0速度が10上昇する。
(蒸留石固有)
炎の力0装備に炎属性の追加ダメージと耐性(10)を追加する。
(陽晶石固有)
冷気の力0装備に氷属性の追加ダメージと耐性(10)を追加する。
(樹氷石固有)
雷の力0装備に雷属性の追加ダメージと耐性(10)を追加する。
(震える結晶固有)
大地の力0装備に土属性の追加ダメージと耐性(10)を追加する。
(グラビ石固有)
聖なる力0物理・全属性ダメージを軽減(品質120:40%, 品質100:20%)
※武器・防具・装飾で重複可
(Plus版以降は効果半減)
(ウィスプストーン固有)
癒しの力0毎ターンHPを回復(品質120:30, 品質100:15)
※武器・防具・装飾で重複可
(Plus版以降は効果半減)
(竜のウロコ固有)

武器 (インゴット系統) Edit

特性種類コスト効果
攻撃力+○+3, +5, +103,6,10
ダメージ還元小・中・大3,6,8通常攻撃時に(5%,10%,15%)HP回復。
(種族)特攻ぷにぷに・幽霊・動物・魔獣・魔族・ドラゴン2,4,5,6,9,10特定種族に対し、必ずクリティカルが発生
〜属性付与炎・氷・土・雷7,7,8,8属性追加ダメージを付与 (15%)
〜を与える毒・眠り・呪い・暗闇・麻痺3,5,7,9,10一定確率で状態異常を付与 (ボスにも有効)

防具 (布系統) Edit

特性種類効果
防御力+○+3, +5, +10
HP+○+10, +20, +30
MP+○+10, +20, +30
LP+○+10, +20, +30
〜ダメージ軽減炎・氷・土・雷属性ダメージを軽減 (25%)
〜ダメージ微減炎・氷・土・雷属性ダメージを軽減 (15%)

装飾品 Edit

特性種類コスト効果
全能力+○+3, +5, +10
速度+○+3, +5, +10
消費MP○%減+10%, +20%, +30%スキルの消費MPを軽減する。
技威力○%上昇+10%, +20%, +30%
(種族)特攻ぷにぷに・動物・ドラゴン
魔獣・幽霊・魔族
特定種族に対し、必ずクリティカルが発生

装備オススメ特性 Edit

  • 品質UP系(全て)
    • 大抵のアイテム・装備は品質によって効果が上昇するので、品質の低い素材しか手に入らない序盤はかなり有力候補。
  • 〜の力(武器・防具・アクセサリ)
    • 効果:敵に与えるダメージ+20%程度 (敵の耐性補正有り) 。重複有り(雷の力、大地の力、氷の力など複数付けるとGood)。
      • 武器に付けるといい。
  • 癒しの力 (無印版のみ)(武器・防具・アクセサリ)
    • 効果:竜のウロコ固有の特性。効果はHP継続回復。 ※Plus版以降は弱体化
    • 「竜のウロコ」入手先 (癒しを持つ竜のウロコは、採取品ではなくドロップ限定)
      • 古きものの聖域のドラゴン。体感でドロップ率10%ほど。品質・特性ともに良質品程度。
      • 夜の領域の黒ドラゴン。(要:ランクGALAXY)ドロップ率100%。品質特性ともに一級品。(ウロコ品質:80〜90) 出現場所が街から近いのでオススメ。
      • 塔のフラン・プファイル。(ウロコ品質:90〜100)ウロコのためだけに倒すには街から遠すぎて、強すぎるので割愛。
      • 塔の中のラウムリザード。雑魚モンスターなので倒しやすいが、品質は最悪。ただ作るだけの調合にしか使えないだろう。
  • 聖なる力 (無印版のみ)(武器・防具・アクセサリ)
    • 効果:ウィスプストーンから特性付加。 効果は物理・全属性ダメージを軽減 (20%) ※ 武器・防具・装飾で重複可 ※Plus版以降は弱体化
    • 「ウィスプストーン」入手先
      • 品質順に玉石の遺跡(1-50)、荒涼たる魂の島(60-80)、夜の領域(80-100)。後はリヒタィンツェーレンでも稀に出る。
    • 聖なる力の特性付加経路
      • 武器
        ウィスプストーン → 中和剤 → ゼッテル → 祝福のコイン → インゴット系
      • 防具
        ウィスプストーン → 中和剤 → ゼッテル → 布
        ウィスプストーン → 中和剤 → ハチミツ → バタフリキュール → 布の液体素材 (※こっちの場合、コスト38分は稼げる)
  • ダメージ還元(武器)
    • 効果:通常攻撃時にHP回復。ダメージ還元・小(5%)・中(10%)・大(15%) と重複可
    • 入手先
      • 黄昏の玉座で、「ダメージ還元・中」と「ダメージ還元・大」がついた鉱石が入手可。
      • 村の東にある結晶スポットで、「震える結晶」に「ダメージ還元・大」が付いています。
        「グラビ石」や「陽晶石」も同時に取れるので、色々な特性狙えてオトクです。
  • 弱体系(眠りを与える・麻痺を与える)(武器)
  • 全能力(+3, +5, +10)(アクセサリ)
    • 効果:攻撃力、防御力、速度が○上がる。

※聖なる力を付け過ぎるとゲームバランスが崩壊します。以下の装備を揃える時は注意。

  • オススメ特性 (一例)
    • 武器 : 聖なる力 癒しの力 ドラゴン特攻 攻撃力+10 麻痺付与
    • 防具 : 聖なる力 癒しの力 氷軽減 防御+10 HP+30  女はクローク、男はマント
    • 装飾 : 聖なる力 消費30% 技+30% 全能力+10  トトリは技+20%、他は全能力+5、実影の腕輪 or ミシカルリング

使用アイテムに付けられる特性一覧 Edit

攻撃用アイテム Edit

特性名効果コスト備考
特性で強化・大アイテムの特性Lv合計×3%10Lv40なら120%
特性で強化・中アイテムの特性Lv合計×2%7Lv40なら80%
最後の一撃・大使用回数が1回のとき50%1050%
効果アップ・大アイテムの効果が30%830%
会心の効果・大50%でクリティカル8
大きな敵に超有効モンスターのサイズ×10%9
小さな敵に超有効60÷モンスターサイズ%9
多い敵に大効果効果範囲の対象×15%104体なら60%
多い敵に中効果効果範囲の対象×10%64体なら40%
少ない敵に大効果60÷効果範囲の対象%9単体なら60%
少ない敵に中効果40÷効果範囲の対象%6単体なら40%
ランクで強化・大アイテムのランク×15%9ランクSで75%
ランクで強化・中アイテムのランク×10%6ランクSで50%
力を奪う追加で攻撃力を50%奪い自分の攻撃力に一時的に還元する。
(Plus版以降は100%)
0黒の魔石経由で付与する必要がある。
魂を吸い取る追加で対象の能力の一部を50%吸収する。
(Plus版以降は100%)
0ペンデローク経由で付与する必要がある。
弾けるトゲ追加で微かな物理ダメージを与える。0ニューズ経由で付与する必要がある。
燃える気体追加で炎ダメージを与える。0燃える土経由で付与する必要がある。
誘爆する追加で強力な炎ダメージを与える。0湖底のたまり経由で付与する必要がある。
溶解させる追加で防御力を低下させる。0タールの実経由で付与する必要がある。
絡みつく追加で速度を低下させる。0鎖クモの巣経由で付与する必要がある。

回復用アイテム Edit

使用アイテムオススメ特性 Edit

  • 弱体系(力を奪う・魂を吸い取る)(Plus以降)(攻撃アイテム)
    • Plus以降では強化されている。
  • ランクで強化・大(攻撃アイテム)
  • 少ない敵に大効果(攻撃アイテム)
  • 特性で強化・大(攻撃アイテム)

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • タツノオトシゴ -- 2022-07-15 (金) 14:21:52
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