#contents **特性 [#fbdf7801] ***ダメージ還元の重複 [#mfb48b30] ダメージ還元は3種類(小、中、大)あるが、全て重複する模様。 小+中+大で一回の通常攻撃あたり30%回復できるようになる。 ***ロロナの特性・ダメージ還元 [#lf9e0096] ダメージ還元は通常攻撃時のHit回数に合わせて発動する。 ロロナのフラム投げは最大で6体までまきこめるので、6回分回復することができる。 還元大をつけていた場合、最大でダメージ分の15%×6も自分のHPを回復させることができる。 上記の小ネタと組み合わせ、例えボス相手でも回復で黒字が出ると鉄の要塞ができあがる。 **ショップの在庫復活のタイミング [#j21ae9a8] 毎月、日にちの下1ケタが1の日と2の日に復活。 ''つまり【1、2、11、12、21、22】が毎月の在庫復活の日'' 注意点として、下1ケタ1の日で購入すれば、翌日には復活しますが、 下1ケタ2の日以降に購入した場合、次の下1ケタ1の日までは復活しません。 なお、このパターンは武具屋、雑貨屋、食堂共通で、登録商品についても同じです。 村は調べてませんが、多分同じかと。 **お金稼ぎ [#z965f66d] ***「水」売却 (序盤) [#td27f0e9] 所持金が少なく心許ないときには自宅前の井戸から水を汲み、そのままお店に売りに行きましょう。 カゴ一杯の60個の水を売れば、60コール手に入ります。 カゴを空にして、10回も往復すれば 600コールです。 外へ採取に行くのとは違い時間経過もなく、手間をかければおそらくひたすら稼げます。 ***「港町の服」売却 (1年目6/1以降) [#fafecea8] 序盤の小金稼ぎ程度ですが、男の武器屋のハゲルから「港町の服」を買って即売すれば、なぜか儲かります。 [[ショップの在庫復活のタイミング>小ネタ・裏技#j21ae9a8]]を見計らって、武具屋に足を運んでみましょう。 日にちは限定されますが、1日で695コールの儲けになります。 ***「湧水の杯」売却 (3年目9月頃〜) [#q59d21c4] 「湧水の杯」の「いい液体が湧く」を作ってみましょう。 → 「湧水の杯」のレシピは、[[ロロナからレシピを貰える>攻略のポイント#sbfbb240]] 「湧く液体」は、「品質の高い闇の雫」・「シャリオミルク」・「水」など。 ※ 作る際はランクの高い液体を使わないとダメです。 パメラ屋に複数登録して買ったら、使いまくって売りましょう。 水捨てて100カゴいっぱいで 5000コールくらいになります。 正確には確認してないけど20分ちょいで 30000稼げるはずです。 品質も特性も優秀なものが出るんで[[調合]]にも使えます。 &color(red){※ ただし、フリーズ報告も出ているようなので注意しておきましょう};。 また、単調作業の繰り返しで飽きた、余裕すぎてつまらなくなった、等もありますので自己責任でどうぞ。 -''「闇の雫」'' --[[ステルクから貰うイベント>イベント#ge7eed1d]](ランクD・特性無し)で入手可。 (これをちむで複製し、2個で「いい液体が湧く」ようになる) --アーランドの真上のマップの「黄昏の玉座」で最高クラスのが取れます。 ただ、敵もスカーレット、悪魔の使いなど強敵揃いなので、入り口の安全なとこで採取して出入りを繰り返すと良いです。 -''「シャリオミルク」'' --はぐれ島のヤギさんから絞れます。 -''「水」'' --最果ての村で井戸水を汲めます。 -''湧くアイテムについて'' --まだ一度も採取してない or 所持したこと無い液体は湧かないので、「闇の雫」で「湧水の杯」作った後で、 まだ「湖底の溜まり」を取った事が無いのであれば、一度は採取に行った方がいいかもしれません。 一度入手すれば以降、「湧水の杯」でも湧くようになるので金策効率が上がります。 #hr -''まとめ'' +「湧水の杯」に「いい液体が沸く」で作る。 +パメラ屋さんに登録。 +入荷されたのを買って手持ち一杯までアイテム沸かせて売ると、湧かせたアイテムの売値の方が、湧水の杯の買値を軽く上回る。 +10個登録しておけば100個買えるので、1回の入荷につき 15万程の利益が出せる。 ※ 「材料1(液体)」には、使う材料を選ぶ時に、右下のメータがあるところの効果欄に「いい液体が湧く」となるものを選ぶと良いです。 (「森の雫」や「闇の雫」など) -''品質で回数依存'' (回数+系を付けても反映されない) --品質 81以上 → 5回使える --品質101以上 → 6回使える ※ 量販店に品質100のを登録して 1日経過させれば 品質101になって、 使用回数が1回増えるので、効率的には品質100のを登録しといたほうが良い。 -''湧水フリーズについて'' --[[バグ情報参照>バグ情報#c22a395e]] ***ちむで量産 [#s300d7e4] ちむに、売値高めで必要日数が少ないものを量産させて、すぐに売却の繰り返しです。 ※ 『価格アップ・大』などの特性を付けて行うのがGood。 -量産候補 --「錬金酵母」 : 必要日数1 「価格アップ・大と中」付けて 210コール --「運命の札」 --「イクセルプレート」 等 アーランド石晶(品質120、価格大・中・小、売値446コール)をちむちゃん5人に作らせて2年間寝た 作業時間25分で400000コールくらいの稼ぎ 完全自給自足にするなら、上2人はパイ作らせて、下の3人に別な物を作らせとくと丁度いい感じ 若干パイが余っていくけど ***月光の森マラソン [#b84f24b1] ランクGALAXY昇格後、月光の森にいるグラスエレメントを倒す。 1回5000コール + 武器 + S属性採集物 を貰えるから大体6000〜7000位は稼げる。 出て入ったら復活するので、毎日入ればそれなりの稼ぎに。 **経験値稼ぎ [#hb9c7233] PT内の誰か1人に、装飾品「ゲベートアンク」(「学習力アップ」(取得経験値UP)&「金運アップ」(コール取得額UP))を装備させておくと、更に効率がUPします。 (重複有りかどうかは未検証) ***黄昏の玉座 (終盤) [#gdd5005a] 1戦闘 1200〜1500EXPくらいで3戦闘。1日4000EXPくらい。 精霊石やメテオール、あとはMP回復アイテム辺りを大量に持ち込んで範囲攻撃で狩ると楽。 ***塔のボス撃破マラソン (終盤) [#a9b7989c] アイテム・装備に余裕があるなら、断然塔でボス狩り。 回避高くて3匹出てきて時間かかるペンギンと雑魚は無視して、 フラン・プファイル → 鉄巨人プロト → レイジビーストだけ倒して、 外に出る → もう一回入り直す → やり直し という流れを繰り返すだけでOK。 レイジビースト倒したら、4Fの入り口の左側から2Fへショートカットできるから、 昇るのはだるいけど、帰りはラクチン。 近場のボス狩りとして、グラスエレメントは防御力とHPが高すぎるし、 黒ドラゴンは状態異常がうざったいので、稼ぐにはあまり向いてない。 **高品質の素材入手法 [#nfe42422] 高品質(使用効果にアイテムとかの品質大アップとか付く)の「栄養剤」を作成。→パメラ屋で登録。 そして、採取前に使う。そうすると品質が 10〜20 は上がるうえに特性も色々付く(全能力+10、+5とか同時付きも確認)。 終盤はコレで、品質100超え素材が手軽に入手できる。 特性が気に入らなければ「栄養剤」を使うと、また特性やアイテムの種類が変わるので時間消費したくないならそうすると良い。 ちなみに、価格は1本250〜300あたり。 **素材に特性まとめ [#ofd4f8c0] 「生きてるナワ」、「タール液」、「酒各種」、「祝福のコイン」辺りが特性をまとめやすい。 素材程度のコストレベルでは、1つにはまとめきれないので「祝福のコイン」を例に挙げると、 -コインA:全能力+10 消費30% -コインB:全能力+5 威力30% 品質大 という感じで素材元を二個作って置けば、武器とインゴットが素材に入ってるアクセサリーは調整が容易に可能。 武器(インゴット)と防具(布)とアクセサリーでつけられる特性が異なっている。 傾向をある程度把握しておくと素材作りの段階から効率よく狙った特性をつけられる。 (例:武器、防具に全特性+10や技威力+20%をつけたくてもつかない模様。) 以下、つけられる特性を列挙(追記、補足求む) -&color(#2f628f){''「インゴット」(プラティーンで検証)''}; 燃料の虹の精油やタール液を作り込むと良い。 --〜特攻系 --〜の力系 --〜属性付与 --攻撃力+X系 --ダメージ還元系 --軽量化 -&color(#2f628f){''「布」''}; 高レベル液体の「ミリオンナイト」や「フローラルサワー」、「マグロワイン」を作り込むと良い。 「マグロワイン」は「トゲマグロ」×2と(木材)が作り込めるが「祝福のワイン」を作り込むのがネック。 「バタフリキュール」は「蝶々魚」×2と「蒸留酒」を作り込めるが「ハチミツ」がネック。 「爆弾酒」は「バクダンウオ」×2と「蒸留酒」×2を作り込める(爆弾)に防具向けの特性がつけにくいのがネック。 --〜(軽or微)減系 --HP+X系 --MP+X系 --LP+X系 --防御力+X系 --丈夫な -&color(#2f628f){''「アクセサリー」''}; 精霊の首飾りは一周目でも良特性品を作りやすい。 例:消費MP30%減、技威力20%増、全能力+10をつけて、 効果の雷ダメージ耐性、炎ダメージ耐性の合わせ技で汎用的な良アクセサリーに。 --〜の力系 --技威力+X%系 --消費MPーX%系 --全能力+X系 --HP+X系 --MP+X系 --LP+X系 **便利な操作 [#d31562b5] -コマンド:【〇+方向キー】 アイテム選択場面で〇ボタンを押しながら横とか下に動かすと、一括チェックが出来ます。 **布のランクアップ[#d31562b5] +「タンビーシュ」を作って、防具「ドラグーンケープ」(?龍鱗の衣装?)を作る。 +分解すると布ランクの上がった「スケイルクロス」にしてもらえます。 金はかかりますが、錬金Lvとアイテム入手苦労が少なくなるお得技です。 **コストレベルについて [#n6e2aaaf] 合成したアイテムの特性を選択する際に必要となる「コストレベル」は、アイテムの品質や特性・数に関係なく、アイテムが持つ「レベル」の合計で決定される。 ここでいう「レベル」とは、「品質」の右隣に記載されている項・数値を指す。 正確には、最終的な「コストレベル」は、合成する為に必要な「材料1」「材料2」...のコストレベルの総和となる。 そして、「材料1」「材料2」...のコストレベルは、選択した素材・調合アイテムが持つ「レベル」の平均となる。(小数点以下切り捨て) -例:「栄養剤」を調合する場合を考える。 「栄養剤」の合成は「材料1:(植物類)×3」「材料2:マジックグラス×3」「材料3:(液体)×1」が必要となる。 --材料1: レベル ( 7 + 2 + 11 ) ÷ 3 ≒ 6.6 → コストレベル 6 --材料2: レベル ( 1 + 1 + 1 ) ÷ 3 = 1 → コストレベル 1 --材料3: レベル 38 → コストレベル 38 -従って --総コストレベル: 6 + 1 + 38 = 45 -となる。 なお、調合アイテムのコストレベルは調合目標レベルと同数値。 例えば、「賢者の石」は、目標レベル50 = コストレベル50 後半で手に入る素材アイテム「黒の魔石」でも、コストレベルはたったの10。 対して、「祝福のコイン」はコストレベル30。「賢者の石」に至ってはコストレベル50。 以上の事から、『この特性を入れたいのにコストレベルが足りない!』という人は、素材アイテムを調合アイテムに変えるといいかも。 -&color(#2f628f){''小ネタ''}; また、調合の時にレベル順でソートすると、コストレベルが小さい順にソートされる。 アイテム図鑑に記載してある『目標レベル = コストレベル』なので、図鑑を見れば手元にないアイテム同士の調合でも特性をどれだけ入れられるか大体わかる。 **賢者の石の使い道 [#fb11d970] 「賢者の石」の調合カテゴリは、「鉱石類」、「薬の材料」、「エリキシル」なので、 鉱石類として混ぜればコストレベル50以上の「ハルモニウム」、「エリキシル」として混ぜればコストレベル50以上の「ミシカルリング」などが作れる。 とはいえ、よほど高コストを固めたい場合でなければ生きてるナワ、酒類、コインなどで十分コストは稼げる。 -&color(#2f628f){''最強汎用武器になる「ハルモニウム」に入れたい汎用特性''}; --ダメージ還元大(コスト9) + ダメージ還元中(コスト6) + 攻撃+10(コスト10)+ 攻撃+5(コスト6) + 麻痺を与える(コスト10) = コストレベル41 -&color(#2f628f){''素材アイテムのみで「ハルモニウム」調合した場合''}; --黒の魔石(Lv10) + 竜のつの(Lv9) + 湖底の溜まり(Lv10) = ハルモニウム(コストLv29) -&color(#2f628f){''調合アイテムも用いて「ハルモニウム」調合した場合''}; --祝福のコイン(Lv30) + 竜のつの(Lv9) + 虹の精油(Lv25) = ハルモニウム(コストLv64) 素材アイテム「ハルモニウム」には、全ての汎用特性を入れられないが、調合アイテム「ハルモニウム」には全て入れられる。 **トトリがちむに名付ける名前 [#ad4193c2] ちむの名前を選ぶ際、おまかせ!を選ぶとロロナとの会話イベントの後、自動的にちむの名前が決定される。 |~人数|~男|~女| |~1|ちむ|ちむちゃん| |~2|ちむおとこ|ちみゅちゃん| |~3|ちむグレート|ちみゅみゅちゃん| |~4|ちむドラゴン|ちみゅみゅみゅちゃん| |~5|ちむまるだゆう|ちみゅみみゅちゃん| ちむ♀の名前候補には歴代錬金術士の名前もある。 |~人数|~ちむ♀の名前|~元になった錬金術士| |~2|ちむろーね|マルローネ| |~3|ちむふぃーる|エルフィール| |~4|ちむーでぃ|ユーディー| |~5|ちむらーと|ヴィオラート| **0ターンキルで経過時間短縮 [#gf7d3658] 戦闘をトトリのターンが来る前に終わらせると0ターンキルになり、時間は1メモリ進むだけで済む。 トトリのターンが来る前に逃げた場合も0ターン扱いとなり、同様の時間経過で済む模様。 ※ トトリ以外の仲間に素早さ重視の装備・特性を付けて先手を取らせ、更に強力な全体攻撃や攻撃用アイテム(ロロナの場合)があればGood。 **ロロナの・・・ [#vda63534] 気付け効果(ベヒモスの心臓)のついた薬用クリーム等を、HP0で倒れているロロナに使うと・・・。 |