ここは便利な戦闘用アイテムの作り方を解説するページ。

シナリオ上での便利アイテムはこちら → 「攻略のポイント
アイテム効果の発現品質:「アイテム効果引出し [ トトリのアトリエ 攻略wiki ]」より引用。

基礎知識 Edit

特性候補 Edit

量販店で消える8以上の特性コストは赤字で表記。(回数UP系は消えても効果は反映されている)

共通 Edit

特性名効果コスト参考効果量備考
効果上昇系
特性で強化・大アイテムの特性Lv合計×3%10Lv40:120%特性Lv=コストLv。特性が沢山付けられるアイテムで使うと強力。
特性で強化・中アイテムの特性Lv合計×2%7Lv40:80%
特性で強化・小アイテムの特性Lv合計×1?%4Lv40:40%
ランクで強化・大アイテムのランク×15%9ランクS:75%
ランクで強化・中アイテムのランク×10%6ランクS:50%
大きな敵に超有効モンスターのサイズ×10%9海竜:60%サイズはこちら参照
ボスキャラ用に有用。
大きな敵に有効モンスターのサイズ×5%4海竜:30%
小さな敵に超有効60÷モンスターサイズ%9モンク:60%サイズはこちら参照
雑魚キャラ用に有用。
小さな敵に有効30÷モンスターサイズ%4モンク:30%
少ない敵に大効果60÷効果範囲の対象%9単体:60%ボスキャラ用に有用。
少ない敵に中効果40÷効果範囲の対象%6単体:40%
少ない敵に効果20÷効果範囲の対象%3単体:20%
多い敵に大効果効果範囲の対象×15%104体:60%雑魚キャラ用に有用。
多い敵に中効果効果範囲の対象×10%74体:40%
多い敵に効果効果範囲の対象×5%44体:40%
効果アップ・大アイテムの効果が30%830%縛りがない代わりに効果量は低い。
効果アップ・中アイテムの効果が20%420%
効果アップ・小アイテムの効果が10%110%
会心の効果・大クリティカル率50%上昇8-クリティカル効果:ダメージ1.5倍
通常時クリティカル率17.6%。
大ではメルクリウスの瞳装備(+20%)でほぼ100%クリティカルを出せる。
会心の効果・中クリティカル率35%上昇5-
会心の効果・小クリティカル率25%上昇3-
最後の一撃・大使用回数が1回のとき50%1050%デュプリケイト用
最後の一撃・小使用回数が1回のとき25%525%
品質上昇系
品質アップ・大品質50%上昇6-量販店では品質上限100%なので注意
品質アップ・中品質30%上昇4-
品質アップ・小品質20%上昇1-
節約系
プロ御用達使用回数+3回、調合成功率75%ダウン10-
使用回数・+2使用回数+2回10-
子供でも扱える使用回数+1回、調合成功率+50%10-
使用回数・+1使用回数+1回6-
他「価格に−補正が付く特性」参照
'その他''
判定を拡大・大確率判定系の効果の乱数の幅が40%アップ8-
判定を拡大・中確率判定系の効果の乱数の幅が20%アップ5-
判定を拡大・小確率判定系の効果の乱数の幅が10%アップ3-

攻撃用アイテム専用 Edit

特性名効果コスト参考効果量備考
力を奪う追加で攻撃力を50%奪い自分の攻撃力に一時的に還元する。
(Plus版以降は100%)
0-(黒の魔石固有)
魂を吸い取る追加で対象の能力の一部を50%吸収する。
(Plus版以降は100%)
0-(ペンデローク固有)
弾けるトゲ追加で微かな物理ダメージを与える。0-(ニューズ固有)
燃える気体追加で炎ダメージを与える。0-(燃える土固有)
誘爆する追加で強力な炎ダメージを与える。0-(湖底のたまり固有)
溶解させる追加で防御力を低下させる。0-(タールの実固有)
絡みつく追加で速度を低下させる。0-(鎖クモの巣固有)

回復用アイテム専用 Edit

オススメ特性 Edit

  • 弱体系(力を奪う・魂を吸い取る)(Plus以降)(攻撃アイテム)
    • Plus以降では強化されている。
  • ランクで強化・大(攻撃アイテム)
  • 少ない敵に大効果(攻撃アイテム)
  • 特性で強化・大(攻撃アイテム)

オススメ回復アイテム Edit

緊急回避付与(ナントカの秘薬) Edit

  • 効果1(タツノオトシゴ)
    • [0-120]「HP回復・大
  • 効果2((薬の材料))
    • [81-120]「緊急回避付与
      • 戦闘中、戦闘不能になる攻撃を一定の確率で回避する効果を付与する。(一定と書いてあるが100%回避。1度のみ)
  • 効果3((エリキシル剤))
    • [0-120]「MP回復・大
  • 効果範囲:単体
  • 使用回数:3

パメラ屋さんで購入可能な参考書から作れる「ナントカの秘薬」は、ボス戦で必須といってもいいくらい役立つ。
「緊急回避付与」効果で一度死に至るダメージを食らっても1度だけHP1で耐えることができる。(連続攻撃に注意)
単体にしか付与できないが、素で「HP&MP回復大」なので、たくさんあると便利。

全体回復(エリキシル剤) Edit

  • 効果1((エリキシル))
    • [0-100]「HP回復・大
    • [101-120]「HP回復・超
  • 効果2(ネクタル)
    • [0-35]「戦闘不能回復・大
    • [36-90]「戦闘不能回復・中
    • [91-120]「HP継続回復・大
  • 効果3(賢者のハーブ)
    • [0-35]「MP回復・超※Plus版以降は「大」
    • [91-120]「状態異常を回復
  • 効果範囲:味方全体
  • 使用回数:1
  • 使用可能コスト:33-131

こちらは全体回復。主に強敵対策として使用しよう。
調合時、中途半端な品質の賢者のハーブを使うと効果3がなにも発現しないので注意。
一例だが、以下のような特性を付加すると良いだろう。

  • 癒しのエキス or 気付け効果 (戦闘不能回復)
  • 万病に効く (状態異常回復)
  • 安らぎ (MP回復)
  • 生命の源 (LP回復)
  • 活きがいい or やる気マンマン
  • プロ御用達 (回数増加)

オススメ攻撃アイテム Edit

N/A Edit

  • 効果1(メガフラムx2)
    • [0-75]「炎ダメージ・大」
    • [76-95]「炎ダメージ・超」
    • [96-120]「大爆発ダメージ」
  • 効果範囲:敵単体
  • 使用回数:2
  • 使用可能コスト:49-88

範囲は単体だが、火力はぶっちぎりの1位。
炎ダメージなので属性耐性がある場合はあんまり。

ヒンメルシュテルン Edit

  • 効果1()
    • [0-85]「物理ダメージ・大
    • [86-120]「物理ダメージ・超
  • 効果範囲:敵全体
  • 使用回数:
  • 使用可能コスト:51-90

火力はN/Aより劣るものの範囲が全体。さらに無属性ダメージなので属性耐性が関係しない。

メガクラフト Edit

  • 効果1(クラフト)
    • [0-70]「物理ダメージ・中」
    • [71-120]「物理ダメージ・大」
  • 効果範囲:敵広範囲
  • 使用回数:3
  • 使用可能コスト:6-69

きちんと作ればメガクラフト程度でもほとんどの雑魚を一掃可能。基本価格が安いので量販店に置きやすいのが魅力。

  • 組み合わせ例
    • 特性で強化大(コスト10)
    • 多い敵(コスト10) / 少ない敵に効果大(コスト9)
    • 最後の一撃大 / 使用回数+2(コスト10)
    • 効果アップ大 / 会心の効果大(コスト8)
    • 初心者でも大丈夫(コスト9)

■メガクラフトの素材稼ぎ
便利アイテムの豊かの鉢植を使用し金策を兼ねて良い特性を狙う。

  • ムカシヤシに9コスト系 → ピュアオイル → 虹の精油
  • 赤い実に8コスト系 → 紅の染料 → 虹の精油
  • 紫の実に10コスト系 → 虹の精油
  • タールの実に10コスト系 → タール液

あくまで一例だが、こうして作ったメガクラフトは爆弾酒の素材となり更なる高威力爆弾の足がかりとして再利用可能なので決して無駄にはならない。

オススメその他アイテム Edit

シェルペルホルン Edit

  • 効果1(薬のもと)
    • [0-40]「ダメージ軽減
      • 受けるダメージを軽減してくれる(無印版のみ:品質に依存)
    • [41-60]「状態異常軽減
      • ステータス異常になる確率と威力を軽減してくれる。
    • [61-75]「状態異常超軽減
      • ステータス異常になる確率と威力を大きく軽減してくれる。
    • [76-120]「ダメージ大幅減
      • 受けるダメージを大きく軽減してくれる(無印版のみ:品質に依存)
        時空の卵等のMP消費量も抑えられる。
  • 効果2(カタ巻き貝)
    • [71-100]「加護の守り」(ランクS+品質が67以上で発現確認)
      • 一時的に防御力を上げる(キャラクターの防御力に依存)
  • 効果範囲:味方全体
  • 使用可能コスト:21
  • 充填アイテム

守りを固くできるので長期戦に使うといいだろう。デュプリケイトで劣化しないのでそれで使わせるのもいい。
「HP一時上昇」効果(強壮の丸薬や神秘のアンク等)と重複しないので注意。(先に使ったほうの効果が消される)

エーテルインキ Edit

  • 効果1(魔法の絵の具)
    • [0-70]「アイテムがよく効く
      • 対象がアイテムによって受けるダメージを、一時的に上げる。
    • [71-120]「物理攻撃がよく効く
      • 対象が物理攻撃によって受けるダメージを、一時的に上げる。(品質依存。品質120で25%上昇)
  • 効果範囲:
  • 使用回数:
  • 使用可能コスト:32-120

火力不足で戦いが長引きジリ貧に…と言った状況に陥った際に有効な弱体アイテム。
効果は2つあるが、戦闘終了まで続くようなので「物理攻撃がよく効く」を使った方が長期戦になりがちなボス戦で有効。
効果アップや特性で強化などを付けると、+100%程度まで効き目が上がる。(アイテムがよく効くで確認)

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 時空の卵 -- 2022-03-20 (日) 09:23:34
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