ダメージ測定は下記使用。
通常ヒンメル : 品質大、安定大中 大敵用ヒンメル : 品質大、安定大、大きな敵超有効(サイズ×10%) 小敵用ヒンメル : 品質大、安定大、小さな敵超有効(60/サイズ %)
ぷに系 サイズ1 ダメージ:大 110%、小160% ぷに化身 サイズ3? ダメージ:大 130%、小110% ウルフ系 サイズ2 ダメージ:大 125%、小130% マンゴラ系サイズ1 ダメージ:大 110%、小160% 鳥系 サイズ2 ダメージ:大 120%、小130% 悪魔系 サイズ1 ダメージ:大 110%、小160% 小竜系 サイズ2 ダメージ:大 125%、小130% 幽霊系 サイズ1 ダメージ:大 110%、小160% 鯨系 サイズ4 ダメージ:大 140%、小110% グリフォン サイズ4 ダメージ:大 140%、小110% リス系 サイズ1 ダメージ:大 110%、小160% ペンギン サイズ1 ダメージ:大 110%、小160% ヤギ系 サイズ2 ダメージ:大 125%、小130% 虫系 サイズ3 ダメージ:大 130%、小125% ベヒモス サイズ5 ダメージ:大 150%、小115% エレメント サイズ5 ダメージ:大 150%、小115% ドラゴン サイズ5 ダメージ:大 150%、小115% 海竜 未調査 シルクハット サイズ4 ダメージ:大 140%、小110%
海竜専用以外は、N/Aは少ない敵、ヒンメルは多い敵入れたほうが強そうかな〜。