小ネタ・裏技の他に「攻略のポイント」の補助的な内容もこっち。 特性ダメージ還元の重複システムアイテム一括チェック
ダメージ還元は3種類(小、中、大)あるが、全て重複する模様。 小+中+大で一回の通常攻撃あたり30%回復できるようになる。 ロロナの特性・ダメージ還元ダメージ還元は通常攻撃時のHit回数に合わせて発動する。 ロロナのフラム投げは最大で6体までまきこめるので、6回分回復することができる。 還元大をつけていた場合、最大でダメージ分の15%×6も自分のHPを回復させることができる。 上記の小ネタと組み合わせ、例えボス相手でも回復で黒字が出ると鉄の要塞ができあがる。 重複する特性としない特性基本的に同系統の特性は重複しません。 同系統の特性が付与されている場合、コストレベルの高い特性のみ効果が発揮されます。 一部例外として、装備品用の特性は重複します。 以下範例
アイテムの使用回数増加(量販店)ベッドの日付10日単位飛ばしアトリエ内で休む際、日付変更時に四角ボタンを押しながら十字キーを左右に入れると10日ずつ変更ができる。 アイテムの使用回数増加(量販店)
ショップの在庫復活のタイミングショップの在庫復活のタイミング毎月、日にちの下1ケタが1の日と2の日に復活。 つまり【1、2、11、12、21、22】が毎月の在庫復活の日 注意点として、下1ケタ1の日で購入すれば、翌日には復活しますが、 下1ケタ2の日以降に購入した場合、次の下1ケタ1の日までは復活しません。 なお、このパターンは武具屋、雑貨屋、食堂共通で、登録商品についても同じです。 村は調べてませんが、多分同じかと。 なので同じ物をたくさん買いたい場合は、下1ケタが1の日に村・街に着くように冒険しよう。 なお、このパターンは武具屋、雑貨屋、食堂共通で、登録商品についても同じです。村は調べてませんが、多分同じかと。 0ターンキルで経過時間短縮戦闘をトトリのターンが来る前に終わらせると0ターンキルになり、時間は1メモリ進むだけで済む。 トトリのターンが来る前に逃げた場合も0ターン扱いとなり、同様の時間経過で済む模様。 ※ トトリ以外の仲間に素早さ重視の装備・特性を付けて先手を取らせ、更に強力な全体攻撃や攻撃用アイテム(ロロナの場合)があればGood。 ※ 杖で叩いて先制を取ると必ずトトリが一番始めに行動開始する仕様上、先制では0ターンキル不可能という逆転現象が在る。 お金稼ぎ・節約「水」売却 (1年目3月~)お金稼ぎ「水」売却 (序盤)所持金が少なく心許ないときには自宅前の井戸から水を汲み、そのままお店に売りに行きましょう。 カゴ一杯の60個の水を売れば、60コール手に入ります。 カゴを空にして、10回も往復すれば 600コールです。 カゴ一杯の60個の水を売れば、60コール手に入ります。カゴを空にして、10回も往復すれば 600コールです。 外へ採取に行くのとは違い時間経過もなく、手間をかければおそらくひたすら稼げます。 ゲームスタート時、 水を汲んでコンテナ300個にする ⇒ 汲んでコンテナ777個にする ⇒ 汲んでコンテナ999個にする ⇒ 300個捨てる ⇒ 400個捨てれば、 冒険者ポイントを稼げるので、序盤が楽になります。 補足事項:序盤、店までの往復が面倒な場合はアトリエに入り全部移すでストック、999個+カゴ60個で売却へ、現実時間も多少効率化し実際やや楽になります。(20数分で1059コール) ゲームスタート時、水を汲んでコンテナ300個にする ⇒ 汲んでコンテナ777個にする ⇒ 汲んでコンテナ999個にする ⇒ 300個捨てる ⇒ 400個捨てる、で冒険者ポイントを稼げるので、序盤が楽になります。(もちろんやらなくても全然なんとかなります) 「港町の服」売却 (1年目6/1以降)
※捨てるのは冒険者ポイント獲得の為。以降は普通に店売りで。 「港町の服」売却 (1年目6月~)序盤の小金稼ぎ程度ですが、男の武器屋のハゲルから「港町の服」を買って即売すれば、なぜか儲かります。 ショップの在庫復活のタイミングを見計らって、武具屋に足を運んでみましょう。 日にちは限定されますが、1日で695コールの儲けになります。 「湧水の杯」売却 (3年目6月頃〜)「湧水の杯」の「いい液体が湧く」を作ってみましょう。 → 「湧水の杯」のレシピは、ロロナからレシピを貰える 「湧く液体」は、「品質の高い闇の雫」・「シャリオミルク」・「水」など。 ※ 作る際はランクの高い液体を使わないとダメです。 パメラ屋に複数登録して買ったら、使いまくって売りましょう。 水は捨てないほうが高効率。100カゴいっぱいで 7000コール強になります。 20分で平均45000稼げます。 品質も特性も優秀なものが出るので調合にも使えます。 ※ ただし、フリーズ報告も出ているので注意しておきましょう。 また、単調作業の繰り返しで飽きた、余裕すぎてつまらなくなった、等もありますので自己責任でどうぞ。
※ 「材料1(液体)」には、使う材料を選ぶ時に、右下のメータがあるところの効果欄に「いい液体が湧く」となるものを選ぶと良いです。 (「森の雫」や「闇の雫」など)
※ 量販店に品質100のを登録して 1日経過させれば 品質101になって、 使用回数が1回増えるので、効率的には品質100のを登録しといたほうが良い。
ちむで量産ちむで量産(2年目9月~)ちむに、売値高めで必要日数(作成期間)が少ないものを量産させて、すぐに店で売却の繰り返しです。 この中では錬金酵母がもっとも条件が楽か。 量産候補
2人くらいのちむにパイを作らせると、放っておいても(寝てても)「蒸留酒」・「錬金酵母」・「アーランド石晶」などを量産してくれますが、
「湧水の杯」売却 (3年目6月頃〜)「湧水の杯」の「いい液体が湧く」を作ってみましょう。 → 「ロロナイベント」でレシピ入手(便利道具大全)。 「湧く液体」は、「品質の高い闇の雫」・「シャリオミルク」・「水」など。 ※ 作る際はランクの高い液体を使わないとダメです。 パメラ屋に複数登録して買ったら、使いまくって売りましょう。 水は捨てないほうが高効率。100カゴいっぱいで 7000コール強になります。 20分で平均45000稼げます。 月光の森マラソン品質も特性も優秀なものが出るので調合にも使えます。 ※ ただし、フリーズ報告も出ているので注意しておきましょう。 また、単調作業の繰り返しで飽きた、余裕すぎてつまらなくなった、等もありますので自己責任でどうぞ。
※ 「材料1(液体)」には、使う材料を選ぶ時に、右下のメータがあるところの効果欄に「いい液体が湧く」となるものを選ぶと良いです。 (「森の雫」や「闇の雫」など) ※ 価格が下がる特性をつけて作ると更に利益が出る。(湧くアイテムに影響はなし) 例 : 価格ダウン・中、スカスカな軽さ、ハエも逃げ出す、価格ダウン・大、劣化速度増・大 で量販単価88コール
※ 量販店に品質100のを登録して 1日経過させれば 品質101になって、 使用回数が1回増えるので、効率的には品質100のを登録しといたほうが良い。
月光の森マラソン (終盤頃〜)ランクGALAXY昇格後、月光の森にいるグラスエレメントを倒し、月光花を取る。 1回5000コール + 武器 + S属性採集物 を貰えるから大体6000〜7000位は稼げる。 金運アップのゲベートアンクがあれば1回6000コール+α。 出て入ったら復活するので、毎日入ればそれなりの稼ぎに。 グラスエレメントには状態異常が効くので、暗黒水を使うと有利に戦える。 特性で量販店の価格大幅値下げ、依頼Sランクアイテム作成例価格補正効果は価格アップやクサイなど価格が変動する説明文がある物以外にもほとんどの特性に付いている。 このうち価格が下がる特性は−効果が付いてる物が多く、調合アイテムに付けにくい場合が多い。 だが、量販店に登録する場合は最大限に利用すれば大幅なコストダウンを臨むことが出来る。 ■価格に−補正が付く特性
■使用例 ●依頼に出す事を目的としたアイテム 依頼品は最終的にランクが高ければ品質がひどくても特性が−でも全く問題ない よって特性レベルが高く価格が−補正の特性を付けまくったアイテムを量販登録をすれば大きな利益を得ることが出来る、お勧めは品質を大幅に下げれる品質ダウン大、ランク上昇値が大きい、扱いにくい大。 また、調合アイテムの依頼は手元にない物が優先して選ばれるため、登録アイテム以外の物を1つだけ所持していれば依頼物を完全に出来レースにすることも可能 単価の高いお勧めアイテムは 序盤:薬のもと、研磨剤、干草、ドナーストーン、大砲、栄養剤、トトリア風ブランチ 中盤以降:魔法の絵の具、メンタルウォーター、モンブラン、ラケーテレヘルン、ドナークリスタル、トトリア風ブランチ トトリア風ブランチは依頼での1個当たりの単価が高くアイテム自体の価格は低めでちむ誕生した時点で作れる、量販店が枠をそれほど使わない料理であること、そして価格ダウン大中小とハエも逃げ出すと品質アップ中の品質100で価格が155だったはず、LP回復超がついている場合LP回復薬として使えるのも○ おまけ、ショップ品だけでSランク干し草を作る...ツェツィの店で品質アップつきの小麦を、イクセルの店で品質60の卵を混ぜて干し草を作る。登録して増やした干し草にひとつティファナの店にある少ない敵に中効果つきのニュースを混ぜて特性みっつの干し草ができる。後は干し草と卵を混ぜつづけていれば品質が90をこえるころにSになる。 この干し草+ショップ品でできるもの...風の精の息吹(ティファナ店でアードラの羽+効果アップ小、イクセル店でシャリオミルク)、神秘のアンク(先述の風の精の息吹+ハゲル店でスティム鉱石ふたつ買い片方は中和剤にしたのを合成、神秘の力持ち、パメラ店で登録できる) 干し草と神秘のアンクは自身を素材にできるので、外から持ってきた素材を混ぜ込んで好みの特性をつけやすいだろう。 ●品質や特性が主効果に影響しないアイテム これは主に栄養剤の事をさす(特性やランクで強化大をつけても変化なしを確認) 品質を極限まで下げて価格−補正を付ければ単価100を切る事も可能 さらに特性は消える(値段変化しない)が効果は残る使用回数+系もつければわずか100コールで複数回使える栄養剤が完成 ●雑魚戦用の広範囲爆弾 強敵ではなく数が多い雑魚用に威力ではなくコスト重視の爆弾 お勧めは材料の特性を操作しやすいラケーテレヘルン、材料集めが難しくなるがメテオールも可 威力を決める材料を最高にしてあとは威力に関係ない−特性(価格ダウン他、品質ダウンが品質も下げれて良い)を付ければ単価250、氷ダメージ大のラケーテレヘルンの完成 経験値稼ぎ
黄昏の玉座 (終盤)1戦闘 1200〜1500EXPくらいで3戦闘。1日4000EXPくらい。 Lv50を目指すのであればココがオススメ。 塔のボス撃破マラソン (終盤)アイテム・装備に余裕があるなら、塔でボス狩りマラソンをするのもGood。 レイジビースト倒したら、4Fの入り口の左側から2Fへショートカットできるから、 近場のボス狩りとして、グラスエレメントは防御力とHPが高すぎるし、 高品質の素材入手法
終盤はコレで、品質100超え素材が手軽に入手できる。 特性が気に入らなければ「栄養剤」を使うと、また特性やアイテムの種類が変わるので時間消費したくないならそうすると良い。 ちなみに、価格は1本250〜300あたり。 調合栄養剤で大効果を引き出すには栄養剤を使うと、終盤で品質100超え素材が手軽に入手できる。 特性が気に入らなければ再度使うと、また特性やアイテムの種類が変わるので時間消費したくないならそうすると良い。 栄養剤ってみんなどのくらいで導入してる? なんか出来合いの材料で作ると?が付いた効果になるがこれでも十分なのか…? 更新前ダイヤの材料じゃゲージ伸ばすような素材があまりない気がするんだが、この段階ではあまり栄養剤いらないのかな…。 以下の通り頑張れば1週目でも2年目2月ごろに品質、特性レベルが大の栄養剤が作れる。 作れる環境が揃えば速攻作っておきたい。 ?はどうやっても付き、効果に影響はない(ただの標記?) 最速で大効果をつけるなら ・品質(マジックグラス)⇒薫る草原で品質が81以上or80近くかつレア値が+補正の特性が付いた物を3つ(簡易版の栄養剤を使えば比較的楽に取れる)、ただし村に帰る時間で品質がそれぞれ1減ってしまうことを念頭に入れておくこと ・特性レベル(植物)⇒灼熱の荒野でレア度の高い特性(扱いにくい大や完璧なフォルムなど)の付いた奇想天外を3つ(特性によってはサボテンでもギリ代用可能) ・特性数(液体)⇒ゲラルドの酒イベントを進めてできるアンチョビアに 1、扱いにくい大+完璧なフォルム+(ガチムチな重さ、世紀末規模の、フローラルな香り、取っておきの中から2つ)+かわいい 2、扱いにくい大+完璧なフォルム+ラブリー+(重い、大きい、いい匂い、かっこいい系統の中から大効果と小効果の特性を1つずつ) の組み合わせでギリギリ大に届く、楽に行きたいならいい液体が出る杯からレア補正+の補正が付いた闇の雫で簡単に出来る 特性数はそれほど重要ではないのとアンチョビアの手間、ステルクイベントの時期(最速で3年目1月、ただしフレンドクエストでリセット繰り返しでランクA,Sのものを渡し続ける必要がある)を考えると切り捨てて問題なし 頑張れば1週目でも2年目2月ごろに品質、特性レベルが大の栄養剤が作れる ■品質大(マジックグラス)
素材に特性まとめ■材料Lv大(植物)
■特性増大(液体)*1
*1 特性数はそれほど重要ではないのとアンチョビアの手間、ステルクイベントの時期(最速で3年目1月、ただしフレンドクエストでリセット繰り返しでランクA,Sのものを渡し続ける必要がある)を考えると切り捨てて問題なし。 特性を集約するのに適した素材「生きてるナワ」、「タール液」、「酒各種」、「祝福のコイン」辺りが特性をまとめやすい。 素材程度のコストレベルでは、1つにはまとめきれないので「祝福のコイン」を例に挙げると、
という感じで素材元を二個作って置けば、武器とインゴットが素材に入ってるアクセサリーは調整が容易に可能。 布素材を作成する際に使用する液体には、魚の酒(「爆弾酒」・「バタフリキュール」)がコストが高く、魚素材に武器・防具の特性がつきやすいのでオススメ。 ■ 特性を付加した祝福のコインの作り方
後は特性数に応じて 材料の数を増やしていけばいい。 ■ 付加できる特性について 武器(インゴット)と防具(布)とアクセサリーで付けられる特性が異なっている。
良特性を祝福のコインにつける楽な方法良特性を祝福のコインにつける楽な方法
調合時、MPが足りない場合のデメリット調合に必要なMPが足りず、調合後にMP0になって倒れても、 品質やコストに影響はなく、日数の経過はなし。 MPは最大値の15%+1になる模様。 ちなみに、ソファーで休むコマンドを使用した場合、パーティー全員各々、一日あたり最大値の25%HP・MP回復。 調合成功率は恐らく半減だと思われる。 便利な操作
最序盤で高品質中和剤消費MPが現在MPを上回る時は調合成功率が著しく下がることを利用し、「中和剤」ですら調合を失敗することができる。 失敗後に手に入る「壊れたアイテム」は「中和剤」調合時に選択した特性が付けられる。 更に、「壊れたアイテム」は「中和剤」の調合素材として選択できる。 布のランクアップ以上の事をふまえると、以下の手順で高品質の「中和剤」を作ることができる。
コストの関係から、「特性:品質アップ・小」だけのテクニックといってもよい。 これにより、序盤のうちでも品質120の中和剤を結構手軽に作れる。 「レヘルン」の「主効果:融けだす魔力」や、「神秘のアンク」の「主効果:呪い状態を回復」を発現させるのに便利。 序盤に高品質の物を納品できる機会を増やすこともできる。 パメラ屋に売っている品質100・玄人好みのペンデロークを使うと高品質かつ高確率で失敗できる。 ただし唯一品なので取り扱いには注意を。これを使うと高品質が必要になりやすいアーランド石晶を120にするのもすごく楽。あとあと使う気ならペンデロークはちむで量産しておこう 布のランクアップ
金はかかりますが、錬金Lvとアイテム入手苦労が少なくなるお得技です。 特に船作成前に太陽のクロークを作れるメリットは絶大です インゴット・布が高品質になっていくコストレベルについて「特性:品質アップ・○」がついたインゴット(or 布)で武具を作成すると、武具の品質が上昇する。 例えば、「品質アップ・小」が付いた品質50の「ツィンク」を用いると、品質60の「パイレーツソード」が作成される。 合成したアイテムの特性を選択する際に必要となる「コストレベル」は、アイテムの品質や特性・数に関係なく、アイテムが持つ「レベル」の合計で決定される。 ここでいう「レベル」とは、「品質」の右隣に記載されている項・数値を指す。 この時、品質60の「パイレーツソード」を分解すると、品質60の「ツィンク」を手に入れることができる。 この性質を用いれば、インゴット(or 布)を品質100まであげることが可能となる。 正確には、最終的な「コストレベル」は、合成する為に必要な「材料1」「材料2」...のコストレベルの総和となる。 そして、「材料1」「材料2」...のコストレベルは、選択した素材・調合アイテムが持つ「レベル」の平均となる。(小数点以下切り捨て) 現実的には、インゴット(or 布)に「特性:品質アップ・○」をつける余裕はないと思われるが、依頼のSランク納品などには応用できる。 賢者の石をコストレベル稼ぎに使う「賢者の石」の調合カテゴリは、「鉱石類」、「薬の材料」、「エリキシル」なので、 「鉱石類」として混ぜればコストレベル50以上の「ハルモリウム」が、「エリキシル」として混ぜればコストレベル50以上の「ミシカルリング」が作れる。 とはいえ、よほど高コストを固めたい場合でなければ生きてるナワ、酒類、コインなどで十分コストは稼げる。
なお、調合アイテムのコストレベルは調合目標レベルと同数値。 例えば、「賢者の石」は、目標レベル50 = コストレベル50
後半で手に入る素材アイテム「黒の魔石」でも、コストレベルはたったの10。 対して、「祝福のコイン」はコストレベル30。「賢者の石」に至ってはコストレベル50。 素材アイテム製「ハルモリウム」には、全ての汎用特性を入れられないが、調合アイテム製「ハルモリウム」には全て入れられる。 以上の事から、『この特性を入れたいのにコストレベルが足りない!』という人は、素材アイテムを調合アイテムに変えるといいかも。 特性
ダメージ還元の重複ダメージ還元は3種類(小、中、大)あるが、全て重複する模様。 小+中+大で一回の通常攻撃あたり30%回復できるようになる。 ロロナの特性・ダメージ還元賢者の石の使い道「賢者の石」の調合カテゴリは、「鉱石類」、「薬の材料」、「エリキシル」なので、 鉱石類として混ぜればコストレベル50以上の「ハルモニウム」、「エリキシル」として混ぜればコストレベル50以上の「ミシカルリング」などが作れる。 とはいえ、よほど高コストを固めたい場合でなければ生きてるナワ、酒類、コインなどで十分コストは稼げる。 ダメージ還元は通常攻撃時のHit回数に合わせて発動する。 ロロナのフラム投げは最大で6体までまきこめるので、6回分回復することができる。 還元大をつけていた場合、最大でダメージ分の15%×6も自分のHPを回復させることができる。 上記の小ネタと組み合わせ、例えボス相手でも回復で黒字が出ると鉄の要塞ができあがる。
重複する特性としない特性
素材アイテム製「ハルモニウム」には、全ての汎用特性を入れられないが、調合アイテム製「ハルモニウム」には全て入れられる。 一部例外として、装備品用の特性は重複します。 トトリがちむに名付ける名前以下範例
ちむの名前を選ぶ際、「おまかせ!」を選ぶとロロナとの会話イベントの後、自動的にちむの名前が決定される。
ちむ♀の名前候補には歴代錬金術士の名前もある。
0ターンキルで経過時間短縮戦闘をトトリのターンが来る前に終わらせると0ターンキルになり、時間は1メモリ進むだけで済む。 トトリのターンが来る前に逃げた場合も0ターン扱いとなり、同様の時間経過で済む模様。
※ トトリ以外の仲間に素早さ重視の装備・特性を付けて先手を取らせ、更に強力な全体攻撃や攻撃用アイテム(ロロナの場合)があればGood。 ※ 杖で叩いて先制を取ると必ずトトリが一番始めに行動開始する仕様上、先制では0ターンキル不可能という逆転現象が在る。
ロロナの・・・気付け効果(ベヒモスの心臓)のついた薬用クリーム等を、HP0で倒れているロロナに使うと・・・。
高品質ボーナス
品質の値によって、高品質になるほどボーナスが付与される。
戦闘時空の卵で連続行動素材は栄養剤を使えば高品質のものが取得できるので、後は高品質同士の素材から目的のものを作っていこう。 錬金アイテム品質値 = 使用した素材の品質値の合計 ÷ 使用した素材の数 錬金アイテムに関してはどんなに素材が高品質でも素で品質が100以上になることはなく、100超えのためには特性で底上げをする必要がある 例)1、品質120と120の材料(特性なし)で中和剤を作成⇒品質100の中和剤 2、品質80と80の材料(特性に品質アップ大)で中和剤を作成⇒品質120の中和剤 時空の卵で連続行動時空の卵は「特性で強化・大」などを付けることにより、ターン中に行動できる回数が増加する。 ※ 「特性・大,中,小」、「効果・大」、「少ない敵・大」で4回連続行動を確認 ただし、比例してMP消費も増加する。(450〜500程度) 実影の腕輪も装備している場合、更に行動回数が1回分増加する。 また、シェルペルホルンなどと同様に、トトリのデュプリケイトで使用しても連続行動の効果は変わらない。 【時空の卵の効果まとめ】
無駄に特性を乗せても、消費MPが増えるだけなので、威力増加200%ジャストぐらいを目標にすると良い。 戦闘前にMPを満タン付近にしておけば、デュプリ用のMPぐらいは残るので、 威力増加300%以上を目指すなら精霊石を材料に使えば良い。 ※ 例 : 効果アップ・大、ランクで強化・大、少ない敵に大、特性で強化・大、多い敵に大 合計CostLv = 46 → 318% 小ネタトトリがちむに名付ける名前調合時、MP0になった場合ちむの名前を選ぶ際、「おまかせ!」を選ぶとロロナとの会話イベントの後、自動的にちむの名前が決定される。
調合に必要なMPが足りず、調合後にMP0になって倒れても、 品質やコストに影響はなく、日数の経過はなし。 MPは最大値の15%+1になる模様。 ちなみに、ソファーで休むコマンドを使用した場合、パーティー全員各々、一日あたり最大値の25%HPMP回復。 調合成功率は恐らく半減だと思われる。 女、女、女、男で全員おまかせにすると、ちむちゃん、ちみゅちゃん、ちみゅみゅちゃん、ちむおとこ(ちむドラゴンではない)になる。 ただ、失敗してもロードをすれば問題なし。 つまり、MP0になろうが気にせず調合し続けてもデメリットはない。 ちむ♀の名前候補には歴代錬金術士の名前もある。
ロロナのぱんt・・・気付け効果(ベヒモスの心臓)のついた薬用クリーム等を、HP0で倒れているロロナに使うと・・・。 最序盤で高品質中和剤上記のテクニック「調合時、MP0になった場合」を使うと、成功率が著しく下がることにより、「中和剤」ですら調合を失敗することができる。 失敗後に手に入る「壊れたアイテム」は「中和剤」調合時に選択した特性が付く。 更に、「壊れたアイテム」は「中和剤」の調合素材として選択できる。 以上の事をふまえると、以下の手順で高品質の「中和剤」を作ることができる。
大砲を特定の戦闘で使用するとコストの関係から、「特性:品質アップ・小」だけのテクニックといってもよい。 フラウシュトラウト戦及びオーツェンカイザー戦で大砲を使用すると、エフェクトが船体から大砲が伸びて砲撃するという専用の演出に変更される。 アイテムの効果も、通常の炎属性の攻撃から炎属性の複数回攻撃に変更される。(それほど強いわけではない) 公式の壁紙配布これにより、序盤のうちでも品質120の中和剤を結構手軽に作れる。 「レヘルン」の「主効果:融けだす魔力」や、「神秘のアンク」の「主効果:呪い状態を回復」を発現させるのに便利。 序盤に高品質の物を納品できる機会を増やすこともできる。 パメラ屋に売っている品質100・玄人好みのペンデロークを使うと高品質かつ高確率で失敗できる。 ただし唯一品なので取り扱いには注意を。これを使うと高品質が必要になりやすいアーランド石晶を120にするのもすごく楽。あとあと使う気ならペンデロークはちむで量産しておこう ゲーム内で使われてるフォントなに?「ぶどう」らしいです。 https://twitter.com/JNR205kei/status/999981613080498176 コメント最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 インゴット・布が高品質になっていく「特性:品質アップ・○」がついたインゴット(or 布)で武具を作成すると、武具の品質が上昇する。 例えば、「品質アップ・小」が付いた品質50の「ツィンク」を用いると、品質60の「パイレーツソード」が作成される。 この時、品質60の「パイレーツソード」を分解すると、品質60の「ツィンク」を手に入れることができる。 この性質を用いれば、インゴット(or 布)を品質100まであげることが可能となる。 現実的には、インゴット(or 布)に「特性:品質アップ・○」をつける余裕はないと思われるが、依頼のSランク納品などには応用できる。 ステータス異常について効果は特性の影響を大きく受ける。例として麻痺なら ・特性で強化大 ・少ない敵に効果大 ・判定を拡大大 ・判定を拡大中 ・品質UP大 をつけた魔女の秘薬をドラゴンに使うとフラムフリッカーは半分以下の威力(145->60程度)になるが、特性で強化大を外すと被ダメは90くらい。 同様にこの構成で毒なら与ダメージは370を超える。武器につけるステータス異常は効果が低いだけでなく耐性の壁を越えられずステータス異常にすることさえ出来ないので高レベルな相手ではほぼ無意味。 特性で量販価格大幅値下げ価格補正効果は価格アップやクサイなど価格が変動する説明文がある物以外にもほとんどの特性に付いている このうち価格が下がる特性は−効果が付いてる物が多く、調合アイテムに付けにくい場合が多い だが、量販店に登録する場合は最大限に利用すれば大幅なコストダウンを臨むことが出来る 価格に−補正が付く特性は(クサイ、小さい、軽い、変な形、価格ダウン、劣化速度増、品質ダウン、効果ダウン、扱いにくい系統) 1、依頼に出す事を目的としたアイテム 依頼品は最終的にランクが高ければ品質がひどくても特性が−でも全く問題ない よって特性レベルが高く価格が−補正の特性を付けまくったアイテムを量販登録をすれば大きな利益を得ることが出来る、お勧めは品質を大幅に下げれる品質ダウン大、ランク上昇値が大きい扱いにくい大 また、調合アイテムの依頼は手元にない物が優先して選ばれるため、登録アイテム以外の物を1つだけ所持していれば依頼物を完全に出来レースにすることも可能 単価の高いお勧めアイテムは 序盤:薬のもと、研磨剤、干草、ドナーストーン、大砲、栄養剤 中盤以降:魔法の絵の具、メンタルウォーター、モンブラン、ラケーテレヘルン、ドナークリスタル 2、品質や特性が主効果に影響しないアイテム これは主に栄養剤の事をさす(特性やランクで強化大をつけても変化なしを確認) 品質を極限まで下げて価格−補正を付ければ単価100を切る事も可能 さらに特性は消える(値段変化しない)が効果は残る使用回数+系もつければわずか100コールで複数回使える栄養剤が完成 3、雑魚戦用の広範囲爆弾 強敵ではなく数が多い雑魚用に威力ではなくコスト重視の爆弾 お勧めは材料の特性を操作しやすいラケーテレヘルン、材料集めが難しくなるがメテオールも可 威力を決める材料を最高にしてあとは威力に関係ない−特性(価格ダウン他、品質ダウンが品質も下げれて良い)を付ければ単価250、氷ダメージ大のラケーテレヘルンの完成 |