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開始行:
- 宝箱出現+ -- &new{2012-07-23 (月) 18:03:27};
- 履修率+発見 -- &new{2012-07-24 (火) 22:48:43};
- 全特性値強化発見 -- &new{2012-07-25 (水) 00:00:57};
- マジックブースト発見 -- &new{2012-07-25 (水) 00:04:32};
- クリティカルUP 最大攻撃回数2回発見 -- &new{2012-07-25...
- 運強化 敵遭遇率− 発見 -- &new{2012-07-25 (水) 00:24:...
-経験値+発見 -- &new{2012-07-26 (木) 01:34:37};
-ヴォルカニックにソウルドレインという効果がついてるのを確...
-全特性値強化【小】の増加量は2 -- &new{2012-07-27 (金) ...
-速度強化[大]と速度強化[小]は重複しても効果が下がらない可...
-重複効果減少は、1つつけた時を100%として、2つつけた時を...
-MP回復-1 自分の行動順が来た際に(恐らく)ランダムで発動...
-全特性値強化(中)発見 -- &new{2012-08-16 (木) 20:13:50};
-MP-1は、魔法を使う時に-1 -- &new{2012-08-17 (金) 20:40:...
-↑例えば、ヒールを使うと8が7になっていた。 -- &new{201...
-マジックブーストと知恵強化(大)はどちらの方がダメージ効...
-↑ネクロノミコンで調べてみたがマジックブーストの方が明ら...
-マジックブーストと魔強+、何が違うのですか? -- &new{20...
-↑マジックブーストはランダムの追加効果、魔強+は固定の効果...
-MP回復の数値って端数切り上げなのか四捨五入なのか -- &ne...
-HP/MP回復+の有效上限值は20です(全裝備總和).期待するほど...
-HP/MP回復+の有效上限值は20です(全裝備總和).超するほどは...
-履修度+2つ装備時で、1つ装備時と得られる履修度が変わらな...
-↑このため効果重複しないか、2つ目以降は2%上がるか上がらな...
-経験値+を2つ装備しても得られるEXPに変化無し -- &new{202...
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- 宝箱出現+ -- &new{2012-07-23 (月) 18:03:27};
- 履修率+発見 -- &new{2012-07-24 (火) 22:48:43};
- 全特性値強化発見 -- &new{2012-07-25 (水) 00:00:57};
- マジックブースト発見 -- &new{2012-07-25 (水) 00:04:32};
- クリティカルUP 最大攻撃回数2回発見 -- &new{2012-07-25...
- 運強化 敵遭遇率− 発見 -- &new{2012-07-25 (水) 00:24:...
-経験値+発見 -- &new{2012-07-26 (木) 01:34:37};
-ヴォルカニックにソウルドレインという効果がついてるのを確...
-全特性値強化【小】の増加量は2 -- &new{2012-07-27 (金) ...
-速度強化[大]と速度強化[小]は重複しても効果が下がらない可...
-重複効果減少は、1つつけた時を100%として、2つつけた時を...
-MP回復-1 自分の行動順が来た際に(恐らく)ランダムで発動...
-全特性値強化(中)発見 -- &new{2012-08-16 (木) 20:13:50};
-MP-1は、魔法を使う時に-1 -- &new{2012-08-17 (金) 20:40:...
-↑例えば、ヒールを使うと8が7になっていた。 -- &new{201...
-マジックブーストと知恵強化(大)はどちらの方がダメージ効...
-↑ネクロノミコンで調べてみたがマジックブーストの方が明ら...
-マジックブーストと魔強+、何が違うのですか? -- &new{20...
-↑マジックブーストはランダムの追加効果、魔強+は固定の効果...
-MP回復の数値って端数切り上げなのか四捨五入なのか -- &ne...
-HP/MP回復+の有效上限值は20です(全裝備總和).期待するほど...
-HP/MP回復+の有效上限值は20です(全裝備總和).超するほどは...
-履修度+2つ装備時で、1つ装備時と得られる履修度が変わらな...
-↑このため効果重複しないか、2つ目以降は2%上がるか上がらな...
-経験値+を2つ装備しても得られるEXPに変化無し -- &new{202...
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