*パーティ構成 [#s3e0aa7c] 前提としてこのゲームは妄想の為のゲームです。 好きな種族を好きな学科に付けるのが一番です。 装備適正やスキルを見ながらじっくり考えてみましょう。 転科も職員室で気軽に出来ます。 どうしても選択に困ったときは[[種族について]]や[[学科について>学科について#k56e40d1]]を参考にしましょう。 %%%範囲を覚える物理アタッカー2名・物理攻撃兼回復役1名・白魔術師で編成すれば終始安定するでしょう。%%% %%%初心者であればアタッカーの[[フェルパー>種族について#af104d7d]]、回復役として[[セレスティア>種族について#y8e26780]]か[[ディアボロス>種族について#v454e703]]を入れておくと安心です。%%% PT入れ替えの出来ない転校生は[[錬金術師>学科について#mfeb83e4]]や[[兄/姉>学科について#mfeb83e4]]あたりにしておくのが無難かもしれません。 ですが前述の通り、やってみたい組み合わせで遊ぶのが一番ですので、お勧め装備同様にあくまで詰まった際の参考程度にして下さい。 &color(Red){''なお、転校生は抜ける可能性があるので、メイン回復役にはしないことを推奨。''}; *装備の注意事項 [#rb15c189] 装備補正が同じランクでも、学科によって上昇値は違います。 ・例 侍の場合ですと、上位武器であるエクスカリバーより、中位武器であるムラマサの方が攻撃力の上昇量・与ダメージ量は高くなります。 (武器自体の攻撃力は、エクスカリバーの方が40ほど上) このように、武器に書かれている数字=強さには結びつかないケースが度々見受けられます。(同じ適正Sでも学科によって補正率の大きさが異なるため) また追加効果次第では、2-3ランク下の装備品の方が能力値が高くなる事もあります。 例 中級防具である聖騎士の兜(防御強化中)の方が、最強装備シリーズである7つの大罪装備のスロウスヘルム(命中大)よりも防御上昇量・ダメージ減少量が高い。 なので宝箱から装備が出ても、実際に装備して能力上昇量を見てからセーブを取りましょう。 **それでもラスボスが辛い貴方へ [#na79665e] 回復職は全体攻撃魔法が来たら魔力吸収を使いましょう。 前衛は防御を上手く活用すると良いです。(魔法攻撃も防御可能) また防御を320〜340程度まで高めると物理攻撃もさほど怖くなくなりますので、防具の強化をするのも一つの手です。 *コメント [#f213cadc] #pcomment |