早見表
※素=素手、ナ=ナイフ、槌=金槌 上位学科開放条件
委員長/いいんちょ:普通化80% 種族専用学科の種族制限開放条件
ガンナー:キュービットのラブリング100で全種族開放 学科考察
下位学科
普通科
特徴がないのが特徴。苦手が無いが得意も無い、器用貧乏タイプ。 戦士
高い攻撃力と防御力を持つ為、序盤〜中盤のオートバトルの物理オンリー狩りでは安定した働きを見せてくれる。 格闘家/格闘娘
高い攻撃力と初期で覚えるカウンターが便利で、戦士同様にオートバトルの物理オンリー狩りでは安定した働きを見せてくれる。 海賊
千鳥に一閃と範囲攻撃に恵まれているが、最大MPが低く燃費が悪い。 盗賊
行動妨害・一閃・カウンター・ぶんどると、便利なスキルを複数持っている。 狩人
育てばゲーム終盤で嫌な混乱を防げる物理アタッカーになってくれるが、弓は敵や宝箱からのドロップを狙うしかないので、全体を通じて使い難い傾向にある。 白魔術師
多彩な回復魔法でゲーム全体を通してパーティーを支えてくれる縁の下の力持ち。 黒魔術師
夏までは白魔と一緒に敵を一掃してくれるダメージソースとして活躍できる。 兄/姉
同じ万能学科として挙げられる錬金術師と比較すると、覚える系統のスキルは似ているが物理アタッカー寄りで、覚えるスキルの特性は正反対。 弟/妹
夏までは刺突弱点の敵を攻撃する役として活躍してくれる。 上位学科
委員長/いいんちょ
基本的には普通科と同じ。 プリンス/プリンセス
安定した攻撃力と防御力に、簡単な回復魔法を扱える。 ヒーロー/ヒロイン
安定した攻撃力と防御力を持ち、一閃による全体攻撃とラッシュによる攻撃中断を起こせる。 執事/メイド
単体/範囲攻撃・範囲回復・行動妨害・身代わりと多岐に渡るスキルを覚える。 侍
行動速度が速く、攻撃力防御力両面で優秀な装備が使用可能。 ドクター/ナース
各属性ガードを使用できる。そのため、一部敵に有効。 忍者/くのいち
ツンデレ
安定した攻撃力と防御力を持ち、状態異常も含めた回復スキルを覚える。 ヤンデレ
単体/範囲攻撃・単体回復・戦闘不能回復・行動妨害を覚える上、テイクソウルを覚えるのでMP回復も出来る。 魔法少年/魔法少女
種族専用学科
ガンナー
狩人から混乱耐性を取り除いた代わりに攻撃力を上げた職業。 精霊使い
狂戦士
高い攻撃力と防御力に加えて、混乱耐性のおかげでゲーム全体を通してダメージソースになる。 錬金術師
様々な攻撃・回復・補助魔法を扱えるのでゲーム全体を通して活躍出来る。 風水師
剣と金属防具も装備可能で、簡単な全体攻撃魔法と回復魔法を扱える。 賢者
全属性の攻撃魔法が使用可能なことが最大の利点。 ビースト
高い基本ステータスを持ち、使用武器が拳なので行動順も素早い。 竜騎士
使用武器の槍はゲーム全体を通して錬金での強化がしやすい。 死霊使い
堕天使
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