早見表 
学科 | 得意分野 | 得意武器 |
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物理 | 魔法 | 素 | 剣 | ナ | 刀 | 斧 | 鎌 | 槌 | 杖 | 拳 | 本 | 槍 | 銃 | 弓 | 盾 |
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普通科 | | | | | | | | | | | | | | | | |
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戦士 | ○ | | | ○ | ○ | | ○ | | ○ | × | | × | | × | | |
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格闘家/格闘娘 | ○ | | ○ | | | | | | | × | ○ | × | | × | | × |
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海賊 | | | | | | | | | | | | | | | | |
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盗賊 | | | | | | | | | | | | | | | | |
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狩人 | | | | | | | | | | | | | | | | |
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白魔術師 | | ○ | | × | | × | × | × | ○ | ○ | × | × | × | × | | |
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黒魔術師 | | | | | | | | | | | | | | | | |
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兄/姉 | | | | | | | | | | | | | | | | |
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弟/妹 | | | | | | | | | | | | | | | | |
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- | 物理 | 魔法 | 素 | 剣 | ナ | 刀 | 斧 | 鎌 | 槌 | 杖 | 拳 | 本 | 槍 | 銃 | 弓 | 盾 |
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委員長/いいんちょ | | | | | | | | | | | | | | | | |
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プリンス/プリンセス | | | | | | | | | | | | | | | | |
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ヒーロー/ヒロイン | | | | | | | | | | | | | | | | |
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執事/メイド | | | | | | | | | | | | | | | | |
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侍 | | | | | | | | | | | | | | | | |
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ドクター/ナース | | | | | | | | | | | | | | | | |
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忍者/くのいち | | | | | | | | | | | | | | | | |
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ツンデレ | | | | | | | | | | | | | | | | |
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ヤンデレ | | | | | | | | | | | | | | | | |
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魔法少年/魔法少女 | | | | | | | | | | | | | | | | |
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- | 物理 | 魔法 | 素 | 剣 | ナ | 刀 | 斧 | 鎌 | 槌 | 杖 | 拳 | 本 | 槍 | 銃 | 弓 | 盾 |
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ガンナー | | | | | | | | | | | | | | | | |
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精霊使い | | | | | | | | | | | | | | | | |
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狂戦士 | | | | | | | | | | | | | | | | |
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錬金術師 | | | | | | | | | | | | | | | | |
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風水師 | | | | | | | | | | | | | | | | |
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賢者 | | | | | | | | | | | | | | | | |
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ビースト | | | | | | | | | | | | | | | | |
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竜騎士 | | | | ○ | | | | | | × | | | ○ | × | | ○ |
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死霊使い | | | | | | | | | | | | | | | | |
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堕天使 | | | | | | | | | | | | | | | | |
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※素=素手、ナ=ナイフ、槌=金槌
※補正S○、補正F×
上位学科開放条件 
委員長/いいんちょ:普通化80%
プリンス/プリンセス:戦士50% 白魔50%
ヒーロー/ヒロイン:戦士50% 格闘50% 狩人50%
執事/メイド:兄姉50% 弟妹50%
侍:戦士80%
ドクター/ナース:白魔60% 兄姉30%
忍者/くのいち:格闘50% 海賊50% 盗賊50%
ツンデレ:白魔50% 弟妹50%
ヤンデレ:黒魔50% 兄姉50%
魔法少年/魔法少女:白魔80% 黒魔80%
種族専用学科の種族制限開放条件 
ガンナー:キュービットのラブリング100で全種族開放
精霊使い:ベックのラブリング100で全種族開放
狂戦士:マーチンのラブリング100で全種族開放
錬金術師:マープルのラブリング100で全種族開放
風水師:パーカーのラブリング100で全種族開放
賢者:ドルリィのラブリング100で全種族開放
ビースト:ファラーズのラブリング100で全種族開放
竜騎士:オーギュストのラブリング100で全種族開放
死霊使い:モーリアのラブリング100で全種族開放
堕天使:ロジェのラブリング100で全種族開放
学科考察 
下位学科 
普通科 
特徴がないのが特徴。苦手が無いが得意も無い、器用貧乏タイプ。
全学科マスターを狙う場合でもなければ、特に選択する必要はない。
戦士 
高い攻撃力と防御力を持つ為、序盤〜中盤のオートバトルの物理オンリー狩りでは安定した働きを見せてくれる。
秋以降は敵との相性が悪くなってくるので活躍は期待できないが、春〜夏に単位を貯めておけば侍などの上級職につながる。
格闘家/格闘娘 
高い攻撃力と初期で覚えるカウンターが便利で、戦士同様にオートバトルの物理オンリー狩りでは安定した働きを見せてくれる。
しかし防御力が低い為、秋以降は被ダメージ量が辛くなってきてしまう。
それでもコゴロウ先生のラブリングをMAXにしてダイヤナックルが購買に入荷すればメイン火力として十分活躍可能。
海賊 
千鳥に一閃と範囲攻撃に恵まれているが、最大MPが低く燃費が悪い。
盗賊 
行動妨害・一閃・カウンター・ぶんどると、便利なスキルを持っている。
しかし低い攻撃力を弓で補おうとすると一閃が使えないばかりか非常に脆くなり、防御を底上げする為に盾を持つと今度は攻撃力が物理アタッカーの半分以下という悲惨な状態になってしまう。
使うのであれば、狩りに余裕があって素材をぶんどりたい時ぐらいだろうか。
応援スキルの「トレハン」は戦闘終了時のレアアイテム入手確率を引き上げるというもので、この応援スキルは盗賊のみ。レアハンティングのお供に育てておくのも有り。
また、戦闘開始直後に「お宝の気配がする……」と表示される場合が有り、その戦闘では勝利すれば必ずレアアイテムを入手することが出来るようだ。
狩人 
育てばゲーム終盤で嫌な混乱を防げる物理アタッカーになってくれるが、弓は敵や宝箱からのドロップを狙うしかないので、全体を通じて使い難い傾向にある。
また防御力がやや低いため、終盤は使い難さを感じやすい。
白魔術師 
多彩な回復魔法でゲーム全体を通してパーティーを支えてくれる縁の下の力持ち。
初心者には必須。
やや打たれ弱いものの、盾を装備すればある程度カバーできる。
盾で片手がふさがる場合は片手杖か本を装備すれば魔法攻撃力も安心。
水地光の攻撃魔法も扱えるので、ウィーク狙いも可能。
黒魔術師 
夏までは白魔と一緒に敵を一掃してくれるダメージソースとして活躍できる。
しかしそれ以降は火・風・闇に耐性を持つ敵が多い事から、魔法職としては属性の豊富な賢者など攻撃役の座を譲りがち。
兄/姉 
範囲物理攻撃・常駐補助魔法・各種支援/回復魔法も覚えるので万遍無く活躍出来る万能職。同じ補助職である錬金術師と比べると、攻撃関係に重きを置いているのが特徴。
しかし防御力が低く、補うために片手剣と盾を装備すると今度は攻撃力が不足しがち。
なおエッジ系の魔法ではウィークを狙えないので注意。
弟/妹 
夏までは刺突弱点の敵を攻撃する役として活躍してくれる。
秋以降は防御の低さと状態異常魔法の存在が空気な上にヒール習得も遅い事から、上位学科に座を譲る事に。
上位学科 
委員長/いいんちょ 
基本的には普通科と同じ。
何かが得意な訳でも無ければ、何かの役割を請け負う事も出来ないので、全学科マスターでも目指さない限りは使う必要はない。
プリンス/プリンセス 
安定した攻撃力と防御力に、簡単な回復魔法を扱える。
しかし範囲攻撃と状態異常回復がないので、秋以降は活躍の場を失いがち。
冬になると完全に力不足になってしまうので、使用するのは秋までと割り切った方が無難。
ヒーロー/ヒロイン 
安定した攻撃力と防御力を持ち、一閃による全体攻撃とラッシュによる攻撃中断を起こせる。
雑魚狩りではメイン火力、強敵ではダメージソース兼行動妨害役に徹する縁の下の力持ち役に。燃費が悪いのがたまにキズ。
執事/メイド 
単体/範囲攻撃・範囲回復・行動妨害・身代わりと多岐に渡るスキルを覚える。
しかし攻撃力・回復力・防御力のどれもが中途半端なため、その性能を生かすのは非常に困難。
特に攻撃力は当てに出来ないので、範囲物理アタッカーがギリギリ倒しきれない場合に入れて置くと良いぐらいだろうか。
侍 
行動速度が速く、攻撃力防御力両面で優秀な装備が使用可能。
雑魚では一閃・天剣絶刀、BOSSでは鬼神切りでメインアタッカーを張れるが、妨害がないので過信は禁物。
ドクター/ナース 
各属性ガードを使用できる。そのため、一部敵に有効。
忍者/くのいち 
ツンデレ 
安定した攻撃力と防御力を持ち、状態異常も含めた回復スキルを覚える。
ヤンデレ 
単体/範囲攻撃・単体回復・戦闘不能回復・行動妨害を覚える上、テイクソウルを覚えるのでMP回復も出来る。
しかし刀系の装備は錬金が難しく、早期にメインとして使うのであれば宝箱の吟味が必要。
防御力が低めなのが残念。
魔法少年/魔法少女 
種族専用学科 
ガンナー 
狩人から混乱耐性を取り除いた代わりに攻撃力を上げた職業。
単体・範囲攻撃共に優秀な反面、攻撃力・防御力はあまり高くない。
精霊使い 
狂戦士 
高い攻撃力と防御力に加えて、混乱耐性のおかげでゲーム全体を通してダメージソースになる。
しかし範囲攻撃が無いので複数の敵が出てきたときは辛い。
錬金術師 
様々な攻撃・回復・補助魔法を扱えるのでゲーム全体を通して活躍出来る。
全属性の攻撃魔法を扱えるため、ウィーク狙いもできるが、最も得意な武器は槌なので、魔法を使いたければ杖や本を装備しておくこと。
今回は錬金が仕様変更し、購買以外では出来なくなったため、錬金費用の節約として使うことは出来なくなった。
風水師 
過去作ではスキル「ラッキー」のおかげで経験値稼ぎのお供だったが、スキルの効果が弱体化。しかし2種の応援スキルを持つため控えとしては優秀。
賢者 
全属性の攻撃魔法が使用可能なことが最大の利点。
弱点を突くことで様々な敵のウィークボーナスを狙えるが、弱点を持たない敵には相性が悪い。
開放されるまではフェアリーの専用学科だが、フェアリーはHPが低く打たれ弱い点には注意が必要。
ビースト 
高い基本ステータスを持ち、使用武器が拳なので行動順も素早い。
しかし格闘家と同じく防御力は低めなのが難点。
コゴロウ先生のラブリングをMAXにすると購買に追加されるダイヤナックルを装備すれば、強力なダメージソースとして期待できる。
竜騎士 
使用武器の槍はゲーム全体を通して錬金での強化がしやすい。
リバイブルやヒーリング以外の主要回復魔法を覚え、サブの回復役にも出来るが、杖や本を装備した魔法職ほどの期待はしてはいけない。
直接敵にダメージを与えるスキルは覚えないが、専用スキル「竜魂開放」は自身のHPを全回復し、与ダメージを2倍程度まで引き上げる。
総合してボス戦向き。MP残量には注意が必要。
死霊使い 
堕天使 
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