早見表
※素=素手、ナ=ナイフ、槌=金槌 上位学科開放条件
委員長/いいんちょ:普通化80% 種族専用学科の種族制限開放条件
ガンナー:キュービットのラブリング100で全種族開放 学科考察
下位学科
普通科
全てが苦手で防御力も低いという不遇な学科。 戦士
高い攻撃力と防御力を持つ為、序盤〜中盤のオートバトルの物理オンリー狩りでは安定した働きを見せてくれる。 格闘家/格闘娘
高い攻撃力と初期で覚えるカウンターが便利で、戦士同様にオートバトルの物理オンリー狩りでは安定した働きを見せてくれる。 海賊
千鳥に一閃と範囲攻撃に恵まれているが、最大MPの高さから見て燃費が悪い。 盗賊
行動妨害に一閃にカウンターにぶんどると便利なスキルを持っている。 応援スキルの「トレハン」は戦闘終了時のレアアイテム入手確率を引き上げるというもの、この応援スキルは盗賊のみなのでレアハンティングのお供に育てておくのも有り。 狩人
育てばゲーム終盤で嫌な混乱を防げる物理アタッカーになってくれるが、弓は敵や宝箱からのドロップを狙うしかないので、全体を通じて使い難い傾向にある。 白魔術師
多彩な回復魔法でゲーム全体を通してパーティーを支えてくれる縁の下の力持ち。 黒魔術師
夏までは白魔と一緒に敵を一掃してくれるダメージソースとして活躍できる。 兄/姉
範囲物理攻撃・常駐補助魔法・各種支援/回復魔法も覚えるので万遍無く活躍出来る万能職。同じ補助職である錬金術師と比べると、攻撃関係に重きを置いているのが特徴。 弟/妹
夏までの間は刺突弱点の敵を攻撃する役として活躍してくれる。 上位学科
委員長/いいんちょ
基本的には普通科と同じ。 プリンス/プリンセス
安定した攻撃力と防御力に、簡単な回復魔法を扱える。 ヒーロー/ヒロイン
安定した攻撃力と防御力を持ち、一閃による全体攻撃とラッシュによる攻撃中断を起こせる。 執事/メイド
単体/範囲攻撃・範囲回復・行動妨害・身代わりと多岐に渡るスキルを覚える。 侍
行動速度が速く、攻撃力防御力両面で優秀な装備が使用可能。 ドクター/ナース
忍者/くのいち
ツンデレ
ヤンデレ
魔法少年/魔法少女
種族専用学科
ガンナー
狩人から混乱耐性を取り除いた代わりに攻撃力を上げた職業。 精霊使い
狂戦士
錬金術師
様々な攻撃・回復・補助魔法を扱えるのでゲーム全体を通して活躍出来る。 風水師
過去作ではスキル「ラッキー」のおかげで経験値稼ぎのお供だったが、スキルの効果が弱体化。しかし2種の応援スキルを持つため控えとしては優秀。 賢者
全属性の攻撃魔法が使用可能なことが最大の利点。 ただし、属性の弱点を持たない敵には相性がイマイチな上に、フェアリー賢者の場合、同レベル同程度履修%の他学科キャラと比べてHPが半分以下であり非常に脆い。 ビースト
高い基本ステータスを持ち、使用武器が拳なので行動順も素早い。 竜騎士
死霊使い
堕天使
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