学科について
早見表
※素=素手、ナ=ナイフ、槌=金槌 ※補正S○、補正F× 上位学科開放条件委員長/いいんちょ:普通科80% プリンス/プリンセス:戦士50% 白魔50% ヒーロー/ヒロイン:戦士50% 格闘50% 狩人50% 執事/メイド:兄姉50% 弟妹50% 侍:戦士80% ドクター/ナース:白魔60% 兄姉30% 忍者/くのいち:格闘50% 海賊50% 盗賊50% ツンデレ:白魔50% 弟妹50% ヤンデレ:黒魔50% 兄姉50% 魔法少年/魔法少女:白魔80% 黒魔80% 種族専用学科の種族制限開放条件ガンナー:キュービットのラブリング100で全種族開放 精霊使い:ベックのラブリング100で全種族開放 狂戦士:マーチンのラブリング100で全種族開放 錬金術師:マープルのラブリング100で全種族開放 風水師:パーカーのラブリング100で全種族開放 賢者:ドルリィのラブリング100で全種族開放 ビースト:ファラーズのラブリング100で全種族開放 竜騎士:オーギュストのラブリング100で全種族開放 死霊使い:モーリアのラブリング100で全種族開放 堕天使:ロジェのラブリング100で全種族開放 マスターボーナス各学科の履修度を100%(MASTER)にすると、ステータスボーナスが得られる。 マスターボーナスは転科しても残るので、学科をマスターする度に強くなる事になる。
学科考察下位学科普通科特徴がないのが特徴。苦手が無いが得意も無い、器用貧乏タイプ。 全ての装備をそれなりに使えるので、得意な装備がなかなか揃わない1周目にはいいかもしれない。 マスターボーナスが気にならないのであれば、80%で各種補正・魔法ともに上位互換な委員長に転科すべきである。 戦士高い攻撃力と防御力を持つ為、序盤〜中盤のオートバトルの物理オンリー狩りでは安定した働きを見せてくれる。 しかし範囲攻撃が無く、最大MPも全職中最低クラスなので夏の後半からは活躍が期待できなくなっていく。 春〜夏前半に単位を貯めておけば侍などの上級職につながるので、初期の物理アタッカーとして活用しよう。 格闘家/格闘娘高い攻撃力と初期で覚えるカウンターが便利で、戦士同様にオートバトルの物理オンリー狩りでは安定した働きを見せてくれる。 しかし防御力が低い為、秋以降は被ダメージ量が辛くなってきてしまう。 それでもコゴロウ先生のラブリングをMAXにしてダイヤナックルが購買に入荷すれば、メイン火力として十分活躍可能。 海賊千鳥に一閃と範囲攻撃に恵まれているが、最大MPが低く燃費が悪い。 盗賊行動妨害・一閃・カウンター・ぶんどると、便利なスキルを複数持っている。 しかし攻撃力を弓で補おうとすると魔法職並みに防御が低くなり過ぎ、かといって盾を持つと火力は物理アタッカーの半分程度まで下がってしまう。 応援スキルの「トレハン」は戦闘終了時のレアアイテム入手確率を引き上げるというもので、この応援スキルは盗賊のみ。レアハンティングのお供に育てておくのも有り。 また、戦闘開始直後に「お宝の気配がする……」と表示される場合が有り、その戦闘では勝利すれば必ずレアアイテムを入手することが出来るようだ。 春ですら活躍は難しいので、席替えによる応援スキル目当てとして割り切った方が良いだろう。 狩人育てばゲーム終盤で嫌な混乱を防げる物理アタッカーになってくれるが、弓は敵や宝箱からのドロップを狙うしかないので、全体を通じて使い難い傾向にある。 また防御力が低いため、終盤は使い難さを感じやすい。 白魔術師多彩な回復魔法でゲーム全体を通してパーティーを支えてくれる縁の下の力持ち。 初心者には必須。 打たれ弱いものの、盾を装備すればある程度カバーできる(装備適正はそれほど高くないが)。 盾で片手がふさがる場合は片手杖か本を装備すれば魔法攻撃力も安心。 水地光の攻撃魔法も扱えるので、ウィーク狙いも可能。 黒魔術師夏までは白魔と一緒に敵を一掃してくれるダメージソースとして活躍できる。 しかしそれ以降は火・風・闇に耐性を持つ敵が多い事から、魔法職としては属性の豊富な賢者など攻撃役の座を譲りがち。 パッシブスキルで魔法威力を強化するものが多く、倍加魔法も覚えれば魔法職では一番火力がでる。 高い魔法攻撃力と魔強+の装備をある程度そろえれば倍加下位全体魔法でも、耐性△相手までなら十分なダメージが通る。 兄/姉同じ万能学科として挙げられる錬金術師と比較すると、覚える系統のスキルは似ているが物理アタッカー寄りで、覚えるスキルの特性は正反対。 此方は範囲攻撃の燃費が悪い代わりに、回復魔法の燃費が良い。 戦闘中の回復役には不向きだが、戦闘終了後の回復役にはうってつけ。 補助支援は燃費が良い常駐タイプor単体指定で使い勝手が良いものが揃っているが、代わりに属性防御が出来ない。 パッシブスキルで攻撃・防御能力を高める事は出来ないが、自己支援と装備で補う事が出来る。 錬金術師とは目的・敵の弱点・構成に合わせて変更しよう。 なお夏の後半から各所に出てくるゴーレム系の敵には弱いので注意。 弟/妹夏までは刺突弱点の敵を攻撃する役として活躍してくれる。 秋以降はもっと利便性が高く攻防に優れた上位学科が台頭し、応援スキルの効果も低い事から活躍の場は失われる。 上位学科委員長/いいんちょ基本的には普通科と同じ。 地味ながらスキルがあり、補正も僅かながら上昇している。 とはいえ専門職の得意とすることには遠く及ばず、弱点をついてもまともなダメージにすらならないことが多い。 プリンス/プリンセス安定した攻撃力と防御力に、簡単な回復魔法を扱える。 しかし範囲攻撃と状態異常回復がないので、秋以降は活躍の場を失いがち。 冬になると完全に力不足になってしまうので、使用するのは秋までと割り切った方が無難。 ヒーロー/ヒロイン安定した攻撃力と防御力を持つ。 雑魚戦では一閃、ボス戦では鬼神切りとメインアタッカーを張れ、リライアンスやラッシュによる行動阻害でサポートもこなせる。 執事/メイド単体/範囲攻撃・範囲回復・行動妨害・身代わりと多岐に渡るスキルを覚える。 しかし攻撃力・回復力・防御力のどれもが中途半端なため、その性能を生かすのは非常に困難。 侍行動速度が速く、攻撃力防御力両面で優秀な装備が使用可能。 雑魚では一閃・天剣絶刀、BOSSでは鬼神切りでメインアタッカーを張れるが、妨害がないので過信は禁物。 ドクター/ナース攻撃手段を持たない完全な回復補助役。高性能の常駐魔法・強化注射と各種回復、各属性ガードを使用できる。最終防衛ラインの奇跡も見所だが、手術の存在価値は考えてはいけない。 忍者/くのいち高い素早さを誇り、初期に覚えるエスケープを有効に活用できる。 攻撃力やHPもなかなか高く、解毒や助言などの状態異常回復スキルも習得できるが 肝心の一閃を習得するには学科マスターの必要がある。 ツンデレ安定した攻撃力と防御力を持ち、状態異常も含めた回復スキルを覚える。 攻撃力を強化するパッシブスキルが多く、超・鬼神斬りも覚えるためBOSSに対して強い。 ヤンデレ単体/範囲攻撃・単体回復・戦闘不能回復・行動妨害を覚える上、テイクソウルを覚えるのでMP回復も出来る。 しかし刀系の装備は錬金が難しく、早期にメインとして使うのであれば宝箱の吟味が必要。 全ての防具の防御適正がDと、防御力が低いのが残念。 魔法少年/魔法少女賢者と同じく全属性の魔法を覚え、攻撃と回復両方をこなせる。 賢者と違い燃費のいい下位の全体魔法を覚えるが、魔法補正・パッシブスキル・ステータス補正は賢者に劣る。 また賢者と同じく倍加魔法を覚えないため、最終的な威力もほかの魔法学科には劣る。 回復面は、HP回復は豊富ではあるが、状態異常回復は一切覚えない。 履修単位が低いうちは魔法/スキル共なかなか覚えないので注意が必要。 種族専用学科ガンナー狩人から混乱耐性を取り除いた代わりに攻撃力を上げた職業。 単体・範囲攻撃共に優秀な反面、攻撃力・防御力はあまり高くない。 精霊使い初期から全属性ダメージ軽減のスキルを持ち回復スキルも一通り揃っている。 風以外の全体魔法を習得するが習得時期は後半に一度に一気に覚える。 魔法職の中では素早い方だが召喚魔法はいずれも詠唱が長いのであまり意味は無い。 倍加魔法を習得するが杖や本の適正が低く、威力を出しにくい。 ただ、エルフの知恵そのものは高いため、そこまで気にすることもないか。 狂戦士高い攻撃力と防御力に加えて、混乱耐性のおかげでゲーム全体を通してダメージソースになる。 しかし範囲攻撃が無いので複数の敵が出てきたときは辛い。 錬金術師攻撃、防御双方の補助魔法を覚え、自身も下位の魔法をいくつか習得する。 回復魔法も習得するが習得時期はやや遅め。 白魔術師と違い物理スキルも習得するので物理攻撃も可能。 パッシブで攻撃力・防御力を高められるが、防御力は兄/姉より低くなる。 なお今回は錬金が仕様変更され、購買以外では出来なくなったため、錬金費用の節約として使うことは不可能となった。 風水師剣と金属防具も装備可能で、簡単な全体攻撃魔法と回復魔法を扱える。 物理・魔法をPT構成に合わせて切り替えられる学科。 過去作ではスキル「ラッキー」のおかげで経験値稼ぎのお供だったが、スキルの効果が弱体化。しかし2種の応援スキルを持つため控えとしては優秀。 賢者全属性の攻撃魔法が使用可能なことが最大の利点。 弱点を突くことで様々な敵のウィークボーナスを狙えるが、属性に弱点を持たない敵には相性が悪い。 全体魔法は学科終盤にならないと覚えない上、雑魚戦では使いづらいものだけしか覚えない。 また倍加魔法を覚えないため、このスキルを覚える学科と比べると火力で劣る。 開放されるまではフェアリーの専用学科だが、フェアリーはHPが低く打たれ弱い点には注意が必要。 特に冬では雑魚の集中攻撃やBOSSからの強烈な範囲を受けただけでやられる場合もあるので、防具をしっかり揃えて魔力吸収、防御コマンドなどをしっかり活用する必要がある。 ビースト高い基本ステータスを持ち、使用武器が拳なので行動順も素早い。 しかし格闘家と同じく防御力は低めなのが難点。 コゴロウ先生のラブリングをMAXにすると購買に追加されるダイヤナックルを装備すれば、強力なダメージソースとして期待できる。 竜騎士使用武器の槍はゲーム全体を通して錬金での強化がしやすい。 リバイブルやヒーリング以外の主要回復魔法を覚え、サブの回復役にも出来るが、杖や本を装備した魔法職ほどの期待はしてはいけない。 直接敵にダメージを与えるスキルは覚えないが、専用スキル「竜魂開放」は自身のHPを全回復し、与ダメージを2倍程度まで引き上げる。 総合してボス戦向き。MP残量には注意が必要。 死霊使い最初から低燃費・溜め時間なしの全体魔法を覚える。 堕天使攻防のバランスが良く、闇属性のみだが攻撃魔法も比較的威力が高く、吸血による回復もあってソロ縛りでのレベル上げには持って来い。 得意武器は鎌、それ以外は短剣のCがあるのみで、他武器はEとFのみという徹底振り。 魔法に関しては全属性が適正Aとなっているが、無属性の補助魔法と闇属性の攻撃魔法以外は使用出来ない。 しかし秋はやや鎌の入手が難しく、防御も金属防具に防B・速Sの適正が有るとは言え、高いとは言えないので防具の吟味が必要なのが難点。 スキル魔法考察全体攻撃一閃溜めなし即発動 使用可能学科:海賊、盗賊、兄/姉、弟/妹、ヒーロー/ヒロイン、侍、忍者/くのいち、 千鳥溜めあり 破砕溜めあり 天剣絶刀溜めあり、威力高 単体攻撃粉砕溜めあり コメント最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
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