Top > Comments > 追加効果
  • 宝箱出現+ -- 2012-07-23 (月) 18:03:27
  • 履修率+発見 -- 2012-07-24 (火) 22:48:43
  • 全特性値強化発見 -- 2012-07-25 (水) 00:00:57
  • マジックブースト発見 -- 2012-07-25 (水) 00:04:32
  • クリティカルUP 最大攻撃回数2回発見 -- 2012-07-25 (水) 00:17:37
  • 運強化 敵遭遇率− 発見 -- 2012-07-25 (水) 00:24:36
  • 経験値+発見 -- 2012-07-26 (木) 01:34:37
  • ヴォルカニックにソウルドレインという効果がついてるのを確認 -- 2012-07-26 (木) 18:24:51
  • 全特性値強化【小】の増加量は2 -- 2012-07-27 (金) 06:31:29
  • 速度強化[大]と速度強化[小]は重複しても効果が下がらない可能性あり 大+小で格闘家の前に 大のみで格闘家の後でした。 -- 2012-07-27 (金) 22:42:44
  • 重複効果減少は、1つつけた時を100%として、2つつけた時を合算値の150%上昇とかみたいに下がってるんだと思う。まあ正確な検証は難しいんだけども… -- 2012-07-28 (土) 02:03:09
  • MP回復-1 自分の行動順が来た際に(恐らく)ランダムで発動。1%程のMPが減少 -- 2012-07-29 (日) 19:01:34
  • 全特性値強化(中)発見 -- 2012-08-16 (木) 20:13:50
  • MP-1は、魔法を使う時に-1 -- 2012-08-17 (金) 20:40:14
  • ↑例えば、ヒールを使うと8が7になっていた。 -- 2012-08-17 (金) 20:42:26
  • マジックブーストと知恵強化(大)はどちらの方がダメージ効率いいですか? -- 2012-10-09 (火) 23:20:35
  • ↑ネクロノミコンで調べてみたがマジックブーストの方が明らかに強かった。 -- 2012-10-10 (水) 01:42:35
  • マジックブーストと魔強+、何が違うのですか? -- 2012-12-21 (金) 15:27:41
  • ↑マジックブーストはランダムの追加効果、魔強+は固定の効果。 -- 2013-01-22 (火) 23:49:57
  • MP回復の数値って端数切り上げなのか四捨五入なのか -- 2013-05-02 (木) 11:38:15
  • HP/MP回復+の有效上限值は20です(全裝備總和).期待するほどは回復しない。 -- SSSam 2016-03-28 (一) 18:32:23
  • HP/MP回復+の有效上限值は20です(全裝備總和).超するほどは回復しない -- SSSam 2021-12-07 (二) 23:49:37
  • 履修度+2つ装備時で、1つ装備時と得られる履修度が変わらなかった(☆5迷宮で履修度2倍アイテム有り) -- 2022-05-29 (日) 10:32:07
  • ↑このため効果重複しないか、2つ目以降は2%上がるか上がらない程度なのかも? -- 2022-05-29 (日) 10:34:05
  • 経験値+を2つ装備しても得られるEXPに変化無し -- 2022-06-08 (水) 06:10:33


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Last-modified: Wed, 08 Jun 2022 06:10:33 JST (681d)