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> 第41話~最終話
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*第42話 正義の名の下に[#a7974d06] |~勝利条件|敵の全滅&br;変更後:邪虎丸の撃墜、空中要塞ブランカの撃墜| |~敗北条件|味方戦艦の撃墜、舞人orワタルの撃墜、舞人、ワタル、虎王いずれかの撃墜| |~SRP獲得条件|???&br;判明後:4ターン以内の同一ターンにシュタルク4126、スノービー(ビトン)、ショーグンロボ、シャオマイ(ホイ)を撃墜し、さらにその後同一ターン内に邪虎丸を撃墜する| |~入手|歌姫の指輪(パープル)&br;スキル「アタッカー」(虎王)| |~TacP獲得条件|ジョー、虎王でパープルと戦闘 & 敵をすべて撃墜した状態でクリア(パープル以外の敵を先に倒しておく)| |~参入・追加|邪虎丸(虎王)&br;グレートマイトガインの武器「ダブル動輪剣」| -------------【マップは地上・空です】--------------- 初期配置・敵 難易度Hard時のHP 西側 スノービー3体HP10200 ビトンHP36000 (スキル地形利用により森だと防御+20%回避10%UP) やや西側 メガソニック3体HP10100 ウォルフガングHP38000 (最大射程7に注意) やや東側 ニオー3体HP9900 ミフネHP39000 (移動後射程4武器に注意、移動5と合わせて射程9) 東側 シャオマイ3体HP10300 ホイコウロウHP38500 (援護攻撃+サポートアタックに注意) 北側後衛部隊 イクス6体HP11900 イプシロン4体HP14900 パープルHP63000 初期配置・味方 13体任意+舞人・ワタル (ジョー・万丈は虎王撃墜後に参戦) SRポイントの条件は2ターン目で判明するようになります。 ''2ターン目を迎えるorパープル以外のボスと戦闘で敵増援'' ・パープルの4マス南に虎王HP52000 シールド持ちです、発動したらクイックリセット推奨 ''【SR条件を狙ってる人は倒す順番とすべて同一ターンに撃墜という点にご注意ください】'' ''3ターン目まではシュタルク4126、スノービー、ショーグンロボ、シャオマイのHPをできるだけ削るようにし、4ターン目で4機→邪虎丸の順に撃墜していくのがおすすめです。'' SRP獲得後に敵増援が北方向に追加で出現。イクスやイプシロンなどのパープル軍はダメージを与えても回復されてしまうので、中途半端に手を出さず、後回しにした方がいいと思います。 ----------------------------------------- ''虎王を撃墜で敵・味方増援'' ・敵増援 イクス4体 イプシロン2体 HP初期敵と同じ パープルの前面に出現 ・味方増援 万丈とジョーが虎王の居た場所近くに出現 虎王が寝返り味方に 3人とも気力・SPMAX ''ホープスの知的好奇心'' ・条件1 虎王とジョーでパープルと戦闘する ・条件2 パープル以外の敵をすべて撃墜してからパープルを撃墜する ''両方の条件達成でTacP100'' --------------フラグポイントまとめ--------------------- ''ドアクダールートを選ぶともらえるフラグポイント'' ・グレミー加入フラグポイント +1 ※33話Bで3点取れてれば計4点になり加入確定 (レコンギスタルート行くと最大+4点とれます) ・αアジール入手フラグポイント +1 ※33話Bで1点取れてれば計2点になり入手確定 (レコンギスタルート行くと最大+2点とれます) ・キア加入フラグポイント +2 ※33話Bか35話で1点入手済みなら計3点で加入確定 (レコンギスタルート行くと最大1点しかもらえず、33話B+35話で最大3点はいきます) ''レコンギスタルートを選ばないともらえない要素'' ・マスク加入フラグポイント 最大3点 (累計6点以上あれば加入確定) (すべてのフラグを回収していれば27話で6点になっているはずです) ・ロックパイ加入フラグポイント 43話Bでラライヤかリンゴで撃墜で加入確定 (27話でロックパイ加入確定条件を逃した人向けの最後の救済措置) ・隠し強化パーツ、トミー・ビジョン&エクストラアームズが43話でもらえる まとめ:自動でフラグポイントをもらいたい人はドアクダールートへ 自分でフラグポイントを取りたい人はレコンギスタルートへ ロックパイ・マスク加入フラグPに自信が無い人もレコンギスタルートへ 隠し強化パーツが欲しい人はレコンギスタルートへ ---------------------------------------------- |>|シナリオルート分岐(第43話~第45話)|h |A:対ドアクダー|B:対レコンギスタ| |ダンバイン&br;ダイターン3&br;コードギアス&br;ワタル&br;マイトガイン&br;マジンガー&br;ナディア&br;クロスアンジュ&br;グレンラガン&br;オリジナル(主人公・マサキ)|ガンダム関連&br;バディコンプレックス&br;オリジナル(主人公・マサキ)|
#contents *第41話 天を貫く螺旋 [#yfe84335] |~勝利条件|敵の全滅&br;カテドラル・ラゼンガンの撃墜| |~敗北条件|味方戦艦の撃墜、シモンの撃墜| |~SRP獲得条件|2ターン以内に敵を20機撃墜する| |~入手|なし| |~TacP獲得条件|カテドラル・ラゼンガンを倒す前にそのほかのすべての敵を撃墜し、最後にカテドラル・ラゼンガンを倒してクリア| |シークレットシナリオ|この面クリア時点でエースパイロット10人以上、マジックカスタマイズグレード5まで解放| |~参入・追加|グレンラガンの武器「時空烈断バーストスピニングパンチ」| --------------【ステージは宇宙になります】-------------- スラスターモジュールを付けて宇宙Sにすると与ダメに10%プラス補正が付きます ファンネル等宇宙がSの武器が活躍しますのでお勧めです(スカートファンネルは宇宙A) -------------------------------------------- ''【重要】'':この面クリア時点でエースパイロットが10人以上&マジックカスタマイズが5まで解放 で''次のシナリオが隠しステージになります'' エースが10人居ない場合はこの面で 撃墜数を稼いで10人作っておきましょう -------------------------------------------- 初期配置・敵 HPは難易度Hard時 敵はマップ全体に配置されています ・ムガン3体HP10600 上級ムガンHP12600の4人1組部隊×10組の計40体です 初期配置・味方 16体任意+グレンラガン SRポイント獲得条件は、2ターン以内に敵を20機撃墜すること。&color(green){サイバスターでサイフラッシュを使えば多数の敵を一度に撃墜できるのでおすすめです。出来れば武器の改造、zz、ウィングゼロ、ナイチンゲールなどのMAP兵器に熱血、魂をかけて撃破しましょう。ターン制限があるので積極的に機体を前に出し、SRPを狙って行きましょう。}; ''敵を20体撃墜か3ターン目を迎えるで敵増援'' 西側 イクス8体HP11900 イプシロン4体HP14900 パープルHP63000 北奥 パダ級HP26000 ハスタグライ級HP27000 (サンスクリット語でパダ=足 ハスタグライ=手) ''イクスとイプシロンとパープルは撃墜してもダメージを与えても即座に全快して倒せません ただし、撃墜すれば撃墜数は増えます''(わけがわからないよ(・・;) 例:サイフラッシュでイクスを5機撃墜しても即座にHP全快してマップ上から消えず倒せないが サイバスターの撃墜数や戦況の''総撃墜数ではしっかりと5機分増えています'' この無敵チートによる撃墜即復活でも下記イベントの発生条件は満たされます。 逆に言うと、イクスあたりを時間いっぱい倒し続けて撃墜数を無限に稼ぐというインチキは不可能です。残念。 ''パープル出現から3ターン経過orさらに10機を撃墜(戦況報告の総撃墜数が30以上になる)でイベント発生'' ・虎王がサリイちゃんを連れて来て''パープル達の無敵チート設定を解除、倒せるようになる'' ・最北中央にカテドラル・ラぜンガンHP10万2千 サイズ3Lが出現 ''ホープスの知的好奇心:最後にカテドラルラゼンガン1体だけにしてから撃墜する TacP100'' カテドラル・ラゼンガンはサイズが3Lとサイズ差補正が大きいのでご注意ください サイズ差については第25話(男主人公) 魔従教団をご覧ください *第42話 正義の名の下に[#a7974d06] |~勝利条件|敵の全滅&br;変更後:邪虎丸の撃墜、空中要塞ブランカの撃墜| |~敗北条件|味方戦艦の撃墜、舞人orワタルの撃墜、舞人、ワタル、虎王いずれかの撃墜| |~SRP獲得条件|???&br;判明後:4ターン以内の同一ターンにシュタルク4126、スノービー(ビトン)、ショーグンロボ、シャオマイ(ホイ)を撃墜し、さらにその後同一ターン内に邪虎丸を撃墜する| |~入手|歌姫の指輪(パープル)&br;スキル「アタッカー」(虎王)| |~TacP獲得条件|ジョー、虎王でパープルと戦闘 & 敵をすべて撃墜した状態でクリア(パープル以外の敵を先に倒しておく)| |~参入・追加|邪虎丸(虎王)&br;グレートマイトガインの武器「ダブル動輪剣」| -------------【マップは地上・空です】--------------- 初期配置・敵 難易度Hard時のHP 西側 スノービー3体HP10200 ビトンHP36000 (スキル地形利用により森だと防御+20%回避10%UP) やや西側 メガソニック3体HP10100 ウォルフガングHP38000 (最大射程7に注意) やや東側 ニオー3体HP9900 ミフネHP39000 (移動後射程4武器に注意、移動5と合わせて射程9) 東側 シャオマイ3体HP10300 ホイコウロウHP38500 (援護攻撃+サポートアタックに注意) 北側後衛部隊 イクス6体HP11900 イプシロン4体HP14900 パープルHP63000 初期配置・味方 13体任意+舞人・ワタル (ジョー・万丈は虎王撃墜後に参戦) SRポイントの条件は2ターン目で判明するようになります。 ''2ターン目を迎えるorパープル以外のボスと戦闘で敵増援'' ・パープルの4マス南に虎王HP52000 シールド持ちです、発動したらクイックリセット推奨 ''【SR条件を狙ってる人は倒す順番とすべて同一ターンに撃墜という点にご注意ください】'' ''3ターン目まではシュタルク4126、スノービー、ショーグンロボ、シャオマイのHPをできるだけ削るようにし、4ターン目で4機→邪虎丸の順に撃墜していくのがおすすめです。'' SRP獲得後に敵増援が北方向に追加で出現。イクスやイプシロンなどのパープル軍はダメージを与えても回復されてしまうので、中途半端に手を出さず、後回しにした方がいいと思います。 ----------------------------------------- ''虎王を撃墜で敵・味方増援'' ・敵増援 イクス4体 イプシロン2体 HP初期敵と同じ パープルの前面に出現 ・味方増援 万丈とジョーが虎王の居た場所近くに出現 虎王が寝返り味方に 3人とも気力・SPMAX ''ホープスの知的好奇心'' ・条件1 虎王とジョーでパープルと戦闘する ・条件2 パープル以外の敵をすべて撃墜してからパープルを撃墜する ''両方の条件達成でTacP100'' --------------フラグポイントまとめ--------------------- ''ドアクダールートを選ぶともらえるフラグポイント'' ・グレミー加入フラグポイント +1 ※33話Bで3点取れてれば計4点になり加入確定 (レコンギスタルート行くと最大+4点とれます) ・αアジール入手フラグポイント +1 ※33話Bで1点取れてれば計2点になり入手確定 (レコンギスタルート行くと最大+2点とれます) ・キア加入フラグポイント +2 ※33話Bか35話で1点入手済みなら計3点で加入確定 (レコンギスタルート行くと最大1点しかもらえず、33話B+35話で最大3点はいきます) ''レコンギスタルートを選ばないともらえない要素'' ・マスク加入フラグポイント 最大3点 (累計6点以上あれば加入確定) (すべてのフラグを回収していれば27話で6点になっているはずです) ・ロックパイ加入フラグポイント 43話Bでラライヤかリンゴで撃墜で加入確定 (27話でロックパイ加入確定条件を逃した人向けの最後の救済措置) ・隠し強化パーツ、トミー・ビジョン&エクストラアームズが43話でもらえる まとめ:自動でフラグポイントをもらいたい人はドアクダールートへ 自分でフラグポイントを取りたい人はレコンギスタルートへ ロックパイ・マスク加入フラグPに自信が無い人もレコンギスタルートへ 隠し強化パーツが欲しい人はレコンギスタルートへ ---------------------------------------------- |>|シナリオルート分岐(第43話~第45話)|h |A:対ドアクダー|B:対レコンギスタ| |ダンバイン&br;ダイターン3&br;コードギアス&br;ワタル&br;マイトガイン&br;マジンガー&br;ナディア&br;クロスアンジュ&br;グレンラガン&br;オリジナル(主人公・マサキ)|ガンダム関連&br;バディコンプレックス&br;オリジナル(主人公・マサキ)| *第43話A 崩れ始める理 [#h18cb901] |~勝利条件|敵の全滅&br;変更後:インペリアルの撃墜| |~敗北条件|N-ノーチラス号の撃墜| |~SRP獲得条件|3ターン以内にルーン・ゴーレムを全機撃墜する| |~入手|スキル「ExCボーナス」(エグゼブ)| |~TacP獲得条件|ジョーとエグゼブを戦闘させる| |~参入・追加|なし| ---------------【注 意】-------------------- ジョー(轟龍)かシモンがホープスの知的好奇心条件達成に必要です 出撃し忘れにご注意 両方出撃させておけば間違いは無いと思います。 ---------------------------------------- 初期配置・敵 神殿周辺 ルーンゴーレムHP13400が16体 ディーンベルHP20400が4体 初期配置・味方 南東 16体任意 強制出撃無し ''敵増援に備えて北西方向を目指して''進軍させていきましょう、ディーンベルはシールド防御 ルーンゴーレムは援護防御がたまにやっかいですのでご注意下さい SRP条件は''3ターン以内にルーン・ゴーレムを全機撃墜''すること。 敵の初期ユニットとしてルーン・ゴーレム16機が出現するので、すべて3ターン以内に倒さなければなりません。北西の少し離れた位置にいるルーン・ゴーレムには、機動力の高い味方を向かわせるようにしましょう。 ''4ターン目を迎えるorルーンゴーレムを全滅させると敵増援'' ''神殿の敷地の北側'' イクスHP11900が12体 イプシロンHP14900が6体 エグゼブHP65000 エグゼブは最初は移動しません 2回行動・極・精神耐性・ガードL2 最大射程8と強力です ただ、強化パ―ツも機体特殊能力も無いので脱力で100まで下げて分析をかければ問題無しでしょう ---------------------------------------------- ''ホープスの知的好奇心:ジョーかシモンでエグゼブと戦闘 TacP 100'' 検証:条件はドリルが苦手なエグゼブの弱点を見破れるかということらしいので ジョーだけ戦闘で達成、シモンだけでも達成なのでこの二人のどちらかかと思われます ・以下、''ドリルっぽい技でエグゼブと戦闘した結果'' Gマジンガーのドリルプレッシャーパンチで戦闘=ホープス無反応 ガードダイバ―のダイバーギムレットで戦闘=ホープス無反応 キングキタンのスペースキヤルランサーで戦闘=ホープス無反応 (・・;)ガードダイバ―やキタンのドリルじゃ弱いってことなのでしょうか・・・・ ドリルプレッシャーパンチは''ちょっと名前がそれっぽいので''試しましたがやっぱダメでした *第43話B それぞれの決着 [#fac805ba] |~勝利条件|カバカーリーの撃墜&br;クィン・マンサの撃墜| |~敗北条件|味方戦艦の撃墜、ベルリの撃墜| |~SRP獲得条件|3ターン以内の同一ターンにユグドラシル、ジーラッハを撃墜し、さらに同ターン内にカバカーリーを撃墜する。なお、カバカーリーを撃墜する際、Exアクション「スマッシュヒット」を使用する| |~入手|デュアルセンサー(マニィ)&br;フォースリアクター(マスク)&br;スキル「技量アップ」(グレミー)&br;エクストラアームズ&トミー・ビジョン(交差点での会話イベント)| |~TacP獲得条件|グレミーが加入| |隠しフラグ|ベルリでマスク撃墜 ラライヤかリンゴでロックパイ撃墜 グレミー以外全て撃墜後ルーでグレミー撃墜| |隠しパーツ|マスクの初期位置から南西1マスの所にアムロ、シャア、カミーユ、ジュドー、シーブック、ベルリの誰か待機でトミー・ビジョンとエクストラアームズ獲得| |~参入・追加|ガイトラッシュ(ロックパイ)&br;ジーラッハ(マニィ)&br;ユグドラシル(バララ)&br;キュベレイMK-II(プルツー)&br;クィン・マンサ(グレミー)&br;※ロックパイ、マニィ、バララ、グレミーを加入させるには各所でフラグを立てておく必要あり| SRポイント条件達成のため、開始2ターンはExC溜めや敵のHP削りに専念しておきましょう。 3ターン目で対象の機体を一気に落とすようにすれば問題なく達成できるはずです。&color(green){「スマッシュヒット」発動も条件に含まれていますので、カバカーリーを落とす際には発動を忘れずに。}; 「決意」が使えるパイロットならExCが足りない事態が防げます。 SRP獲得時に敵増援が出現。(南東方面) 隠し機体・パイロットに関するフラグがいくつかありますので、ぜひこなしておきたいですね。 詳細ページ:[[隠し機体・パイロット]] クィン・マンサ(プルツー)のHPを半分程度に削るとイベントが発生し、パイロットがグレミーに変更され全回復。 プルツーを倒してもイベントは進行するので実質2回倒せます。腕に自信があれば狙ってみましょう。 交差点での会話イベントは、マスクの初期位置南西1マスのところにある交差点に「シャア、シーブック、アムロ、カミーユ、ジュドー、ベルリのうち1人」を待機させることで発生します。その時に「エクストラアームズ」「トミー・ビジョン」を入手可能です。 *第44話A 真実の黙示録 [#hc35739c] |~勝利条件|ヒステリカの撃墜&br;変更後:敵の全滅| |~敗北条件|N-ノーチラス号の撃墜&br;変更後:アンジュの撃墜| |~SRP獲得条件|3ターン以内にドラゴン ガレオン級とピレスロイドをすべて撃墜し、最後にヒステリカを撃墜する。なお、ビクトリアとエイレーネは撃墜しなくてもよい| |~入手|スキル「SP回復」(エンブリヲ)&br;フォースリアクター(エンブリヲ)&br;エクストラアームズ(クリア後)| |~TacP獲得条件|グランディスでヒステリカ1機を撃墜する(後半マップで多数のヒステリカが出現した後)| |隠し強化パーツ|イルマとターニャ倒さずクリアするとエクストラアームズ2個獲得| |~参入・追加|ヴィルキスの武装「真・能力解放」| ''-------------【注 意】----------------------'' グランディスがホープスの知的好奇心条件達成に要ります 出撃忘れにご注意ください ''----------------------------------------'' 初期配置・敵 マップ中央に展開 HPはすべてHard時のもの ・ピレスロイド10体HP9600 ドラゴン6体、HP16000が3体・HP17000が3体(HP以外は全て中身同じ) イルマとターニャ各HP42000 エンブリヲHP48000 全員1ターン目から移動開始します 初期配置・味方 南西はじに16体任意 強制出撃無し アンジュ出撃選択は不可 エンブリヲは2回行動なので1ターン目から2回移動すると味方本隊の目前まで 一気に来ます。''SR条件は最後に撃墜なので''後回しにして後方の雑魚から攻撃しましょう SR条件を達成したい人はサイバスターやルルーシュ等を前面に出し2ターン目MAP兵器を狙いましょう ピレスロイドは移動後射程5なので射程外に陣形を待機させると後続のドラゴンが3ターン目から 戦闘開始になってしまいエンブリヲを倒すのに邪魔です ''エンブリヲは機体がSサイズ''なので大きい機体で攻撃すればするほどダメージ補正が かかりますのでダイターンに熱血でサンアタック等大ダメージが期待できます ''詳しくはここの攻略記事25話男主人公版をご覧ください'' ネモ船長の行動回復→決意のコンボは強力なのでSP回復強化パーツをネモに付けて MAP兵器持ちを行動回復させてガンガン撃っていけば楽に3ターン以内に倒せると思います ''----------【イルマとターニャについて】--------------'' イルマとターニャは倒さない方が良いですが資金が幸運で36000×2人入るので お金が欲しい人は倒してもいいでしょう(Hardモードでの資金値です) イルマとターニャを倒さずにエンブリヲを倒すとマップから2人は撤退、クリア後 エクストラアームズが''2人生き残っていれば2個、1人なら1個''手に入ります そんなのいらないよーって人は''TacPになるので売却してしまいましょう'' イルマとターニャのTacPは30、強化パーツで倍にしても60Pなので倒さずに エクストラアームズを売却したほうがTacPは稼げます クロスアンジュの女性陣と''戦闘中特殊会話が発生します(戦闘前ではありません)'' 必ず聞けるわけではないので通常会話の場合はクイックリセットするなどして再度 戦闘してみましょう ''---------------------------------------'' タスクは消費系パーツを付けておくとイベント前と後それぞれで使えるのでバイタルダウンや応援やかく乱のためにアウラの加護を付けておくとよい。 ''エンブリヲ撃墜で敵・味方増援&タスクが強制移動'' ・マップ南西 アルゼナルの滑走路より北側でアルゼナル大地より西側のスペースにエンブリヲ19体 ・''タスクがアルゼナル滑走路上に強制移動(気力NAX・精神P全快に回復)'' タスクの4マス西にアンジュが登場 (気力MAX・精神PMAX) エンブリヲ19体は機体が初期配置エンブリヲのヒステリカより大幅に弱体化しており HPは16000 装甲は2360と100減少 運動性は145と5減少 照準値はなぜか10上昇し220 ENと武器射程や威力や地形適応・移動力は変わりません パイロット自体は2回行動ですが、MAP兵器は気力120必要ですので初期値の100で撃ってきません 資金は12000とイルマやターニャより少ないですが''TacPが50''と多くシルバーエンブレム等で倍に すると1体で100TacPですので全滅プレイで稼ぐのもありかもしれません ''ホープスの知的好奇心:グランディスで敵増援で現れたエンブリヲを1体以上倒す TacP100'' あまりグランディスを改造していないなら味方の精神コマンドてかげんで削ってあげましょう *第44話B あの空に還る未来で [#e585434e] |~勝利条件|敵の全滅&br;変更後:カルキノスの撃墜| |~敗北条件|味方戦艦の撃墜、青葉、ディオ、ヒナ、ヒイロ、いずれかの撃墜&br;変更後:青葉、ディオ、ヒナ、いずれかの撃墜、カルキノス登場から3ターン後の味方フェイズを迎える| |~SRP獲得条件|3ターン以内に敵を22機以上撃墜する| |~入手|金塊50000(ドルジエフ)&br;スキル「ExCボーナス」(エフゲニー)| |~TacP獲得条件|ビゾンが加入| |~参入・追加|ネルガル(ビゾン)&br;※ビゾンを加入させるには各所でフラグを立てておかなければならない&br;合体技追加「ユニゾライズコンバット」(ルクシオンネクスト、ブラディオンネクスト、カルラ)| SRポイント獲得のために開幕から撃墜数稼ぎを意識しておきたいところです。 ''2ターン目には敵の増援が20機出現するので(南西)、サイバスターのマップ兵器などで撃墜していきましょう。''精神コマンド「熱血」などと組み合わせることで撃墜効率がアップします。 過去のシナリオでビゾン加入フラグを立てていれば、SRP獲得後のイベントで仲間になります。 詳細ページ:[[隠し機体・パイロット]] アルフリードは撃墜してもイベント時に戻ってきてスポット参戦してくれるので、資金と経験値のために撃墜しておきましょう。 *第45話A 王者の資格 [#b8ea1e3c] |~勝利条件|セカンドガン、スケルバット、キングヘラクロス、ギーガン、コンボス、ヘルライガー2号の撃墜&br;変更後:暗黒大将軍の撃墜| |~敗北条件|N-ノーチラス号の撃墜、ワタルの撃墜| |~SRP獲得条件|4ターン以内に勝利条件を満たす。なお、各界層ボスはExアクション「スマッシュヒット」で撃墜しなくてはならない| |~入手|マグネットコーティング(クルージング・トム)&br;デュアルセンサー(キングヘラクロス)&br;金塊50000(アック・スモッグル)&br;命中アップ&br;技量アップ&br;防御アップ&br;S-アダプター(暗黒大将軍)| |~TacP獲得条件|ワタル、虎王などで各ボスと戦い、戦闘前会話を発生させる(必要回数は6)セカンドガン対ワタル,虎王,シモン スケルバット対ワタル,虎王,ルルーシュ ギーガン対ワタル,虎王,アンジュ キングヘラクロス対ワタル,虎王,甲児 コンボス対ワタル,虎王,幻龍斎 ヘルライガー2号対ワタル,虎王,トッド | |~参入・追加|なし| -------------【ホープスの知的好奇心メンバー】------------- 詳しくは下記参照 ここでは達成が楽になるメンバーを載せておきます、必須ではありません ''シモン・ルルーシュ・トッド・幻龍斎・アンジュ・クラマ・虎王・甲児'' 特にこだわりが無いのなら上記8人がいればすぐ達成できます ''いなくても達成はできます'' ------------------------------------------ 初期配置・敵 北側左右広く展開 Hard時のHP (雑魚)ヘルコプター6体HP9600 ゲッペルン6体HP10100 (ボス)西から ソイヤソイヤHP33500 クルージングトムHP32500 ドクトルコスモHP32500 アックスモッグルHP33000 デスゴッドHP31500 ビビデババデブーHP32500 初期配置・味方 中央村と畑の間あたりに展開 任意16体+ワタル SRP獲得を目指す際、勝利条件に指定されている6機に対しては''「スマッシュヒット」を使って''おかなければなりません。前衛の雑魚敵を撃墜してExポイントを3まで貯めておきましょう 精神コマンド「決意」(ExC+5)や強化パーツ「青い聖石」(ExC+2)、「ExCバンク」(ExC+10)などを活用してExCを溜めるようにすると、「スマッシュヒット」が発動させやすくなります。 ''------------【ホープスの知的好奇心条件】----------------'' ・各階層ボスと戦闘前特殊会話を''6種類以上聞く'' です 会話発生キャラは以下の通り ・ワタル=すべての階層ボスと会話発生(ワタルだけで敵6人と戦闘で6種類聞けます) ・虎王とクラマ=全ての階層ボス誰かと1回だけ会話発生(1回だけです、二人で計2種類聞けます) ・トッド=ビビデ・ババ・デブ―と1回のみ ・シモン=クルージング・トムと1回のみ ・ルルーシュ=デス・ゴッドと1回のみ ・幻龍斎=アッグ・スモッグルと1回のみ ・甲児=ソイヤ・ソイヤと1回のみ ・アンジュ=ドクトル・コスモと1回のみ 聞こうと思えば、ワタルで6種、虎王1、クラマ1、トッド・シモン・ルル・アンジュ・幻龍斎・甲児 でそれぞれ1種類で''合計14種類聞けます そのうちの6種類聞けば達成となります''TacP100 ------------------------------------------- ''階層ボス全員撃墜で残ってる雑魚撤退&敵増援'' ・''マップ北東の端に'' ケドラ12体 HP11300 暗黒大将軍 北2東2マス HP72000 暗黒大将軍はSアダプターを装備しており、機体適応はパイロットがAなのですべてAです 武器適応はすべてSになるので''与ダメが110%に''UPしています 2回行動ですがMAP兵器は無いのでそのつど先見なり不屈なりかければ楽に倒せます 装甲が高いですがそれといってHPが高いだけでそれほど強いわけではありません |~Bルートからの参入|ガイトラッシュ(ロックパイ)&br;ジーラッハ(マニィ)&br;ユグドラシル(バララ)&br;カバカーリー(マスク)&br;キュベレイMK-II(プルツー)&br;クィン・マンサ(グレミー)&br;ネルガル(ビゾン)| *第45話B 光る風の中 [#dc4e7749] |~勝利条件|ジャイオーン、α・アジール、ハンブラビ、ドーベンウルフ(ラカン)の撃墜&br;変更後:ジャイオーン、α・アジール、ハンブラビ、ドーベンウルフ(ラカン)、カバカーリーの撃墜。ラフレシアの撃墜| |~敗北条件|味方戦艦の撃墜| |~SRP獲得条件|ジャイオーン、α・アジール、ハンブラビ、ドーベンウルフ(ラカン)、カバカーリーをすべて4ターン以内に撃墜する。なお、それぞれの撃墜の際にはExCコマンド「スマッシュヒット」を使用する| |~入手|マグネットコーディング(ヤザン)&br;スキル「命中アップ」&br;スキル「SP回復」&br;スキル「防御アップ」&br;S-アダプター(鉄仮面)| |~TacP獲得条件|マスクが加入| |~参入・追加|カバカーリー(マスク)&br;ジャイオーン(キア)&br;α・アジール(機体のみ)&br;※マスク、キアを加入させるには各所でフラグを立てておかなければならない| 1ターン目の敵フェイズでSRP条件が更新され、マスクも条件に追加されます。 幸い今回はターン指定がないので、手当たり次第倒していって問題ありません。(スマッシュヒット使用を忘れずに) ''α・アジール、ジャイオーンの撃墜役は、両機体の加入条件フラグに関わっているベルリが適任です。''フラグが立っていれば、SRP獲得後にキア、マスクが仲間となり、クリア後にはαアジールが加入します。 SRP獲得後に敵増援が北東に出現。 *第46話 新たなる皇帝 [#w53ecb93] |~勝利条件|敵の全滅| |~敗北条件|味方戦艦の撃墜| |~SRP獲得条件|4ターン以内にマップをクリアする| |~入手|ユグドラシルドライブ(マリアンヌ)&br;スキル「射撃アップ」&br;スキル「回避アップ」| |~TacP獲得条件|下記参照| |~参入・追加|なし| --------''【ホープスの知的好奇心】''----------- 次のキャラが関係します、全員強制ではないので出し忘れ注意 ''ルルーシュ・スザク・カレン・アーニャ・ジェレミア・C.C.'' 最小必要人数はルルーシュ+他2人で''3人居れば達成は可能です'' ------------------------------- 条件は:以下の''最大7点中、4点獲得''する です TacP100 ルルーシュ・スザク・カレン・アーニャ・ジェレミア・C.C.がマリアンヌと''戦闘=各1点'' ルルーシュでマリアンヌを''撃墜=1点'' 最速は上記ルルーシュ以外の2人でマリアンヌのHP削る→ルルで''戦闘して撃墜''で4点です ----------------------------------------- 初期配置・敵 HPは難易度Hard時 ・南側左右広く展開 雑魚:空中戦艦24体 HP18000 ・''南東はじ''に マリアンヌHP52600 ''南西はじ''に エンブリヲHP72000 初期配置・味方 任意選択18体 ※マリアンヌはマップ東側なのでルルーシュ達を東側へ配置すると良いでしょう 敵増援なしのマップです。開幕からSPをガンガン消費してOKです ''マリアンヌ''注意点 ・スキル天才(命中・回避・クリ率20%UP)+極(気力130で命中・回避・クリ率30%UP)で ''気力が130超えると(命中・回避・クリ率+50%)''になり、やっかいです シールド防御にブレイズルミナス(全攻撃ー1500ダメ)+ガードLV3で硬いです ''エンブリヲ''注意点 ・天才 2回行動 再攻撃 プレッシャーLV2 ''HP回復(中)'' シールド防御 MAP兵器 最強技が射程2~8で攻撃力5000(Hard時)で気力制限無しでやっかいです 敵の全滅でマップクリア *第47話 星を継ぐ者 [#p8540cb7] |~勝利条件|敵の全滅| |~敗北条件|味方戦艦の撃墜、グランディスの撃墜| |~SRP獲得条件|???&br;2ターン目で判明:5ターン以内に他の敵を全滅させてさらにレッドノアを撃墜する| |~入手|青い聖石(空中戦艦)&br;金塊200000(ガーゴイル)&br;アトランティスの遺産(ガーゴイル)&br;高性能レーダー(エッフェル塔イベント)&br;S-アダプター(エッフェル塔イベント)| |~TacP獲得条件|グランディスで1機撃墜| |~参入・追加|N-ノーチラス号に武器「電磁バリヤー突撃」追加&br;グラタンの機体性能アップ(HP+500、EN+10、装甲+100、運動性+5、地形適応:陸A→S、宇B→A)&br;グラタンに特殊能力「ジャミング装置」追加&br;グラタンの武器性能アップ(武器+400、主砲の射程+1)| 初期配置・敵 北のエッフェル塔前に展開 難易度Hard時のHP ・空中戦艦19体 HP18000 ガーゴイル HP14万1000 初期配置・味方 南側中央 任意18体+グランディス ''敵を2体撃墜or4ターン目を迎えると東側の街並み上で南5マス目~24マス目の間に敵増援'' ・ルーンゴーレム12体 HP13400 ディーンベル3体 HP20400 敵増援後にSRポイントの条件が判明します。''雑魚を全滅させ最後にガーゴイルを倒す''です ''ホープスの知的好奇心:グランディスで敵を1体以上撃墜する TacP100'' ※まったく改造していない場合は味方のてかげでんで削りとどめだけ頂きましょう ''-------------【隠し強化パーツが拾えます】-------------'' グラタン(グランディス)をエッフェル塔に隣接→待機でイベント ''「高性能レーダー」「S-アダプター」2つの強化パーツを入手することができるので 忘れずに回収したい所です、ちなみに''グラタンを搭載した戦艦で隣接しても発生します'' ※中断メッセージでエレクトラさんが出てくるとこっそり教えてくれています 「グランディスさんをエッフェル塔の近くに~」という内容の中断メッセージです 気になる人はYoutube等で「中断メッセージ集 スパロボX」で検索してください ''----------------------------------------'' 高HPのレッドノアに対しては、精神コマンド「魂」、プレースメント、分析、サン・アタック(装甲値低下)などを使ってダメージを与えるのがおすすめです。 ・ガーゴイルは2回行動 ガードL2 底力7 サイズ3Lのため硬いです ''サイズ差補正スキルが無いとこちらの与ダメにマイナス補正''がかかるので注意 ・ガーゴイルは強化パーツを装備していてその効果で''毎ターン気力が+3されます''ので 短期決戦で倒すか脱力を何回かかけてあげましょう ・気力110以下にすれば電磁バリヤー(5000以下のダメージ無効)も発動しません ・MAP兵器は相変わらずの気力120が必要なタイプなのでそれ以下にすれば撃ってきません *第48話 暗黒の王、光の勇者 [#a678202a] |~勝利条件|ドンゴロの撃墜&br;変更後:暗黒龍と闇の帝王の撃墜&br;なお、どちらかを撃墜した後、同ターン内にもう片方を撃墜しないとゲームオーバーになる| |~敗北条件|味方戦艦の撃墜。ワタル、虎王、甲児、鉄也のいずれかの撃墜&br;変更後:暗黒龍と闇の帝王のどちらか片方を撃墜した後、次のターンを迎えた場合| |~SRP獲得条件|3ターン以内にガッタイダー、勇者ガラダブラを撃墜し、さらにドンゴロを撃墜する。なお、ドンゴロを撃墜する前に一度以上、虎王とドン・ゴロを戦闘させなければならない| |~入手|スキル「射撃アップ」(ドン・ゴロ)&br;スキル「格闘アップ」(ザン・コック)&br;セリーヌの花の滴(ドアクダー)&br;超合金Z(ガラダブラ)&br;鋼の魂(闇の帝王)&br;カミナのサングラス(クリア後)| |~TacP獲得条件|虎王でドンゴロと戦闘した後に、虎王とドアクダーが戦闘する| |~参入・追加|龍王丸のEN+20、特殊能力「対精神攻撃」が「オールキャンセラー」に変化&br;龍王丸の武器「龍王の剣」&br;マジンエンペラーGの武器「オレオールブースターG」、それ以外の武器攻撃力+200&br;マジンカイザーの武器「カイザーノヴァ」、それ以外の武器攻撃力+200| ''---------【IFルート(真END)分岐フラグがあります】------------'' 甲児と鉄也の合体技・魔神双皇撃で闇の帝王を倒す +2点(24話と28話で1点づつ取得可) エースパイロットがクリア時点で25人以上居る(必須条件) 必須条件+2点あればifルートへの選択肢がこの面クリア後でます 24話と28話でしっかりフラグを取っている場合は2点もう取れているので大丈夫です 25人エースが居ない場合はこの面が最後のチャンスです、撃墜数を稼いでおきましょう 2周目以降の人は無条件で選択肢が出ますので気にしなくて良いです ''-----------------------------------------'' 初期配置・敵 HPは難易度Hard時 マップ中央から西半分 ミケーネ神6体 HP16000 戦士の魂3体HP22000 ドンゴロHP58000 マップ中央から東半分 上記と同じ構成の雑魚 + ドンゴロに代わりザン・コックHP59000 魔神殿の目の前 勇者ガラダブラHP44200 の合計21体 初期配置・味方 中央南側に展開 任意15体+ワタル・虎王・甲児・鉄也 SRP獲得のため、まずはExC、気力を溜めつつ、HPの低い敵から順に倒していきましょう。 ミケーネ神はHP回復小を全員持っていますのでターンをまたがずに倒したい所です 3ターン目になったら、ガッタイダー、勇者ガラダブラ→ドンゴロの順に撃墜していきます。&color(green){SRP条件には、「ドンゴロ撃墜前に、一度以上虎王とドン・ゴロを戦闘させなければならない」という条件も含まれているので注意が必要です。}; ''※ドンゴロと虎王での初めての戦闘でドンゴロを虎王が撃墜''するはSR条件達成になります 虎王以外のキャラで撃墜する場合は、撃墜前に虎王とドンゴロで1度戦闘させておきましょう ドンゴロを倒すと増援が来るのでそれまでに他の雑魚敵はすべて全滅させておかないと 敵の数が多くなり苦戦するので気を付けて下さい ''ドンゴロを撃墜で敵増援'' ・魔神殿''西側'' ケドラ5体HP13300 ドアクダー HP88000 ・魔神殿''東側'' ケドラ5体HP13300 闇の帝王 HP93000 同一ターン内に両方撃墜できなければゲームオーバー。程よく戦力を分散させて対応しましょう。 ドアクダー側はワタルと虎王、闇の帝王側は甲児と鉄也を向かわせるのがおすすめです ''ホープスの知的好奇心:虎王でドンゴロ・ドアクダーと1回以上戦闘をする TacP100'' ''【ドアクダーについて】------------------------------'' HP7割以下に減らすとイベント発生→ワタルが怒って攻撃し''HPを3割に減らします'' 3割以上減らしてイベントを発生させた場合はその残りHPで。 ・2回行動でMAP兵器も撃ってきます、気力は120超えさせないようにしたいです 気力120以下なら単体攻撃しかしてこず射程も7なのでさほど驚異ではないです ・オールキャンセラーで装甲値ダウン等効きませんしHP回復(中)があるので倒すならターンまたがず 倒したい所です ・魔王の剣をくらった場合は追加で能力半減させられてしまいます 先見で回避しましょう 能力半減は精神コマンド【希望】で解除できます ''【闇の帝王について】-------------------------------'' HP50%以下にすると甲児と鉄也に新武器カイザーノヴァとオレオールブースターGが追加 ドアクダーと違ってこちらはHPが3割になったりしません ・強化パーツ鋼の魂を装備しているため装甲値が3000超え(Hard時) ・2回行動 HP回復(小) オールキャンセラー 極 精神耐性 ガードL2 底力L5等やっかいです ・最強技の地獄の業火はドアクダーより射程が1長い射程8 MAP兵器は必要気力が125で ドアクダーより5要求気力が高いです、脱力を使ってあげましょう 地獄の業火の追加効果の能力半減は【希望】精神コマンドで解除できます ''----------------------------------------'' ''次の面から舞台は宇宙のみとなります 強化パーツのランドモジュール・アクアモジュール'' ''フライトモジュールは売却してTacPに変えてOKです'' 第49話開始前にシナリオ分岐あり。フラグが立っていれば、ifルートへ進むことができます。 詳細ページ:[[ifルート分岐条件]] *第49話通常 アル・ワースの真実 [#qc2cdcfe] |~勝利条件|???&br;判明後:ワース・ディーンベルの撃墜| |~敗北条件|味方戦艦の撃墜、シモンor主人公の撃墜| |~SRP獲得条件|7ターン以内に敵を50機以上撃墜してマップをクリアする| |~入手|メガブースター(セルリック)| |~TacP獲得条件|敵をすべて倒してクリア| |~参入・追加|超銀河グレンラガン&br;超銀河ダイグレン| 精神コマンド「熱血」や強化パーツ「ブレイブカリバー」で熱血を付与して、サイバスターのサイフラッシュなどを使用。これらの方法で多数の敵を一気に落とすようにすればSRPを獲得できるはずです。 敵増援は以下のタイミングで出現するので、警戒しておきましょう。 -敵10機撃墜または2PP開始時: セルリックを含めた19機の敵増援(南西) -さらに20機撃墜時: 5機の敵増援(北西) 2度目の増援時に超銀河グレンラガンに合体し、さらに全員の気力最大・SP全快するのでイベント前に覚醒や決意などを使用しておくとよい *第49話if 果てしなき群れ [#wf730116] |~勝利条件|敵の全滅| |~敗北条件|味方戦艦の撃墜、シモンor主人公の撃墜、8ターン目を迎える| |~SRP獲得条件|4ターン以内にマップをクリアする| |~入手|なし| |~TacP獲得条件|シモンで敵を2機撃墜する| |~参入・追加|超銀河グレンラガン&br;超銀河ダイグレン&br;カバカーリー(マスク)&br;ジーラッハ(マニィ)&br;ユグドラシル(バララ)| 初期配置・敵 北側マップ半分埋め尽くす感じに展開 難易度Hard時のHPです ・ムガン3体HP10600+上級ムガン1体HP12600の部隊が8組 ・パダ級4体HP26000 ハスタグライ級4体HP27000 アシュタンガ級2体HP38000 合計42体 初期配置・味方 南西はじに 18体任意 主人公・シモン強制 ''20体撃墜or3ターン目を迎えると敵増援 HPは初期配置敵と同じ'' ・初期配置の敵と同じ数・種類で周辺に出現 合計42体の増援 ''上記敵増援後、さらに20体撃墜or5ターン目を迎えると敵増援 HPは初期配置敵と同じ'' ・パダ級とハスタグライ級とアシュタンガ級が初期配置・敵と同じ数だけ出現 計10体増援 ''--------この面でのすべての敵の合計数は93体となります---------'' 最後の敵増援出現時に超銀河グレンラガンへの合体イベント、味方増援でカバカーリー(マスク)、ジーラッハ(マニィ)、ユグドラシル(バララ)加入(隠しキャラが未加入時) 対多数相手には、精神コマンド「熱血」、サイバスターのマップ兵器やマルチアクションなどを活用するのがおすすめです。 ''ホープスの知的好奇心:シモンで敵を2体以上撃墜 TacP100'' *第50話通常 闇の中で [#uaaf400b] |~勝利条件|敵の全滅&br;変更後:インペリアルの撃墜→超巨大空中要塞とマジンガーZEROの撃墜| |~敗北条件|味方戦艦の撃墜&br;変更後:シモンの撃墜| |~SRP獲得条件|6ターン以内にマップをクリアする| |~入手|超合金ニューZ(マジンガーZERO)&br;高精度センサーシステム(ブラックノワール)| |~TacP獲得条件|第50話開始前までにキタンをエースパイロットにしておく| |~参入・追加|キタンが離脱| 各タイミングで敵増援が出現するため、できるだけ良い状況で迎え撃つようにしましょう。 敵増援は、2ターン目北方向に13機、エグゼブ撃墜後北東にブラックノワール&インペリアル6機、さらに超巨大空中要塞のHP低下時にマジンガーZEROが現れます。 超巨大空中要塞の攻撃で行動不能効果が付与されてしまったら、精神コマンド「希望」で治すようにしましょう。超巨大空中要塞の攻撃に当たらなければ問題ないため、「先見」「閃き」などで回避してしまうのもアリですね。ジェレミアを育てていてエースボーナスを獲得している場合はサザーランド・ジークの隣接4マス(指揮官と同じ範囲)以内にいると被弾しても行動不能効果は付与されない。 *第50話if 起死回生 [#d9a15152] |~勝利条件|インペリアルとワース・ディーンベルの撃墜&br;変更後:超巨大空中要塞の撃墜| |~敗北条件|味方戦艦の撃墜、主人公の撃墜&br;変更後:シモン、または主人公の撃墜| |~SRP獲得条件|3ターン以内に勝利条件をクリアする| |~入手|メガブースター(セルリック)&br;高精度センサーシステム(ブラックノワール)&br;プラチナエンブレム(SRポイント全獲得)| |~TacP獲得条件|敵増援までにキタンをエースパイロットにしておく| |~参入・追加|キタンが離脱| ''ホープスの知的好奇心:敵増援までにキタンがエースになっている TacP500'' もう少しでエースになるという場合はがんばって増援前にエースにしときましょう 初期配置・敵 北と南にそれぞれ展開 難易度Hard時のHPです ・北東はじっこ イクス8体HP11900 イプシロン4体HP14900 エグゼブHP81000 ・南西端~南中央 ルーンゴーレム(金)12体HP16400 ディーンベル6体HP26400 セルリックHP80500 初期配置・味方 マップ中央 任意20体 主人公は強制 SRP条件はインペリアルとワース・ディーンベルを倒すだけなので、割と楽な部類です。&color(green){敵の配置に合わせた北・南の2部隊編成にして、それぞれ敵を撃墜していきましょう。}; --------------------------------------------- ''セルリックは気力170状態です'' 装甲は3360(Hard時)でHP回復(大)シールド防御持ちで底力L8 オールキャンセラーで装甲値などは下がらず硬いです 敵のターンになるとHPが24000回復しちゃいます ネモ船長の決意→行動回復→大技連発+援護攻撃で一気に撃墜したいところです --------------------------------------------- ''エグゼブは気力は100状態です'' 装甲も2860と普通でMAP兵器は気力120要なのですぐには 撃てません 攻撃は何も追加効果もないので不屈でもOKですが精神耐性があるので 気力が100以下にはなりません セルリックよりちょっとだけ資金と獲得TacPが高いです --------------------------------------------- ''【注意】''セルリックを倒すとゴーレムとディーンベルは撤退してしまいますが エグゼブを倒してもイクスとイプシロンの雑魚は撤退しません ''セルリック&エグゼブを撃墜でイベント&敵増援'' ・キタンが死亡、キタンに使った資金TacPは返還されます 万丈出撃時は一時マップから撤退 ・北東にインペリアル6体HP22000 ''エグゼブの初期配置位置に''超巨大空中要塞HP14万(Hard時) ''超巨大空中要塞をHP70%以下にするとイベント発生'' ・万丈を出していればマップに復活、シモンが出撃していない場合は勝手にシモンが出撃 ''超巨大空中要塞のHPが全快し分析等も解除されますので再度分析をかけ直しましょう'' -------------------------------------------- ※余談※ 初めて''同じ敵から1ターンで7回攻撃された話'' ・超巨大空中要塞(以後・要塞と呼称)が攻撃(1回目)→スキル再攻撃(2回目)→ 2回行動なのでさらに攻撃(3回目)→''反撃で要塞のHP70%以下にし上記イベント発生''→ イベント後は要塞は見た目が一緒でも''内部データ上は別キャラ扱いに''なるのか? ''また要塞が最初から攻撃開始''(4回目)→再攻撃(5回目)→2回行動なのでさらに攻撃(6回目)→ 再攻撃(7回目)と、スパロボ史上初の''1ターンで同じ敵から7回攻撃''されました(・・;) -------------------------------------------- 超巨大空中要塞は「2回行動+射程10+攻撃をくらうと''行動不能''になる効果つき」 というトンデモ性能なので要注意です。しかも武器の命中補正が+60(・・;) 上記の厄介な攻撃に対しては、「先見」「閃き」で完全に攻撃を回避してしまうのがおすすめです。味方が行動不能に陥ってしまったら、「希望」で状態異常を解除しておきましょう。ジェレミアを育てていてエースボーナスを獲得している場合はサザーランド・ジークの隣接4マス(指揮官と同じ範囲)以内にいると被弾しても行動不能効果は付与されない。 またエースボーナスで気力が140を超えると周囲10マス以内に居るこちらのキャラの気力を -5減らしてきますので140超えたら脱力を使って下げときましょう *第51話通常 天の光はすべて未来 [#j82c75ed] |~勝利条件|グランゼボーマの撃墜| |~敗北条件|シモンの撃墜&br;変更後:味方戦艦の撃墜| |~SRP獲得条件|3ターン以内にグランゼボーマのHPを99999以下にする| |~入手|なし| |~TacP獲得条件|敵をすべて倒した状態でクリア(最後にグランゼボーマを倒すようにする)| |~参入・追加|天元突破グレンラガン(シモン)&br;天元突破グレンラガンの武器「超天元突破大グレン団」「超天元突破ダイグレン攻撃」「超天元突破ギガドリルブレイク」| 味方に熱血を付与して攻撃すれば、グランゼボーマのHP低下イベントの条件はすぐに満たせるはずです。 グランゼボーマのHPが残り3割ほどになると、南方面に30機の敵増援が出現。 *第51話if 可能性の宇宙 [#a4679731] |~勝利条件|グランゼボーマの撃墜&br;変更後:グランゼボーマとマジンガーZEROの撃墜| |~敗北条件|味方戦艦の撃墜、シモンの撃墜| |~SRP獲得条件|3ターン以内にグランゼボーマのHPを99999以下にする| |~入手|超合金ニューZ(マジンガーZERO)| |~TacP獲得条件|マップをクリアする| |~参入・追加|天元突破グレンラガン(シモン)&br;天元突破グレンラガンの武器「超天元突破大グレン団」「超天元突破ダイグレン攻撃」「超天元突破ギガドリルブレイク」&br;マジンガーZERO(甲児)| --------【甲児を出撃させましょう】------------- マジンガーZEROを甲児が出撃している状態で倒すと乗れるようになります 強制出撃ではないので甲児の出し忘れにご注意ください ---------------------------------- 初期配置・敵 南側半分に左右広く展開 HPは難易度Hard時のもの ・パダ級2体HP26000+ハスタグライ級2体HP27000+アシュタンガ級1体HP38000の構成部隊×6 南側中央に グランゼボーマHP164000 合計31体 初期配置・味方 北側中央に展開 24体任意 シモンはダヤッカの戦艦と合体状態で強制出撃 ※ダヤッカはシモンのサブパイロットに最初からなっているので撃墜数をダヤッカは増やせません ''グランゼボーマは2回行動で正面に集まっているとMAP兵器を撃ってきます''ので脱力で 120を超えないようにしましょう 射程は最大9なのでふところに入って一気に 攻撃したほうが早いと思います ''5ターン目を迎えるorグランゼボーマのHPを99999以下まで減らすと敵増援'' ・マジンガーZERO HP173700 がマップ西から2マス目南から18マス目に登場 HP回復(大)があるので一気に攻撃する準備をしてから攻撃開始しましょう ''底力の影響でHPが少ないと物凄く硬く''なり、生半可な攻撃では通用しません ※参考※ ガンダムMkⅡのビームサーベル5100に熱血+ダイレクトアタック+スマッシュヒットでエル気力150が攻撃 ZEROの残りHP7000・気力135 底力最大効果状態→ダメージ値:17 でした(・・;) ここまでくると小細工無しの火力対火力のぶつかり合いです この次で最終話なので''使っていない強化パーツは''次周のTacP持ち越しのために ''全部売却''してしまいましょう ''ホープスの知的好奇心:マップをクリアする TacP500'' ''【注 意】''マジンガーZEROに乗り換えた場合、''すべての武器に必要気力が設定されており'' 甲児の気力が100を切ると何も攻撃ができなくなります 次の面のボスは気力低下の追加効果の攻撃があるので、甲児には精神耐性の スキルを覚えさせておいたほうが良いです *最終話通常 ここにある世界 [#i4eeb528] |~勝利条件|敵の全滅&br;変更後:魔獣エンデの撃墜| |~敗北条件|味方戦艦の撃墜、主人公の撃墜| |~SRP獲得条件|なし| |~入手|なし| |~TacP獲得条件|なし| |~参入・追加|なし| 初期配置の敵をある程度減らすか、4ターン目突入で魔獣エンデが出現。それまでに気力&ExCはしっかり溜めておくようにしたいです。 魔獣エンデに対しては、いつも通り各精神コマンド、スマッシュヒット、分析、プレースメントなどでガッツリHPを削っていきましょう。 魔獣エンデの残りHPが99999を下回るとイベントが発生。&color(green){エンデのHP全回復、味方全員のHP・EN・SPが全回復&気力最大に。};回復を視野に入れつつ立ち回っていきたいところです。この回復を利用して、精神コマンドを予め沢山使っておくのがいいでしょう。 魔獣エンデを撃墜することができればエンディングとなります! *最終話if 永遠のアル・ワース [#uc327dd7] |~勝利条件|敵の全滅&br;変更後:魔獣エンデの撃墜、魔獣ホープスの撃墜| |~敗北条件|味方戦艦の撃墜、主人公の撃墜&br;変更後:10ターン目を迎える(4PPでエンデが出現した場合)| |~SRP獲得条件|なし| |~入手|なし| |~TacP獲得条件|なし| |~参入・追加|ホープス(サブパイロット)が途中で離脱| ''【SR条件が無いので難易度をビギナーズに変えても問題ありません】------------'' SRポイントが無いので難易度Hardでやるメリットは何もありません ビギナーズに難易度を変えると敵のHPや装甲等が下がり獲得資金もちょっと増えます TacPは変わりません ''使わない強化パーツはすべて売却しておきましょう'' ''-------------------------------------------'' 初期配置・敵 マップ北西~北中央 HPは難易度Hard時のもの ・ルーンゴーレム 30体 HP13400 ディーンベル5体 HP26400 初期配置・味方 南東に24体任意 主人公強制出撃 増援が地球のような''アルワース星の北極点あたりに出現''するのでそこ目指して進軍しましょう 欲を言えば2回目増援がマップ北なのでアルワース星のさらに北に陣取りたいです 初期配置の敵を全滅させても4ターン目を迎えるまで敵増援は現れません 1ターン目でたとえ全滅させても4ターン目まで待ちぼうけになります ''4ターン目を迎えると敵増援が出現'' ''【魔獣エンデ 1回目】--------------------------------'' アルワース星の頂点辺りに出現 ''HP19万(10万未満で下記イベント発生)'' 3回行動 底力L5 極 プレッシャーL4 ガードL3 気力130以上で自動で覚醒がかかる=4回行動 MAP兵器は気力制限無し射程1~6当たると追加効果EN-30 最強武器は射程1~9で当たると追加効果気力-5 オールキャンセラーで装甲値ダウン等無効 HP回復(中) EN回復(大) ''-------------------------------------------'' 魔獣エンデの残りHPが99999を下回るとイベントが発生。&color(green){エンデのHP全回復、味方全員のHP・EN・SPが全回復&気力最大に。};回復を視野に入れつつ立ち回っていきたいところです。どうせ回復するので、''味方全員の使える精神コマンドはすべて使ってエンデのHPを99999以下にしましょう'' また強化パーツも再使用できるのでExCバンクやブレイブカリバーやバイタルダウン等使い切りましょう ''【魔獣エンデ 2回目】--------------------------------'' イベント後に弱体化したエンデ ''分析は解除、かけ直しましょう'' HP19万 気力140 格闘や射撃値等ステータスは10低下 3回行動は2回行動に 装甲や運動性も低下 攻撃力も200ほど低下 射程は変わらず 食らうと追加効果も上記1回目と変わらず プレッシャーはL4からL3へ弱体化 ガードL3は消失 底力と極は1回目と変わらず有り オールキャンセラーで装甲値ダウン等無効 HP回復(中) EN回復(大) は変わらず健在 ''-------------------------------------------'' 魔獣エンデ2回目を撃墜後に魔獣エンデが魔獣ホープスへ変わるイベント、HPが再び全回復。同時にゼルガードのサブパイロットからホープスが離脱 同時にワース・ディーンベルHP22500を12体召喚 援護攻撃・防御・シールド防御がやっかいです ''【魔獣ホープス】-----------------------------------'' 北3東10マス目に登場 HP29万(Hard時) 気力145 射撃や格闘はエンデより上 技量は下 3回行動 底力はL3とエンデより弱い 気力130以上で自動で覚醒がかかり4回行動になるので脱力で下げたい所です ''装甲は作品史上最高値 (Hardで3540)マジンガーZEROより200高い'' HP回復はついに(大)へ強化 EN回復(大)も有り オールキャンセラーも健在で装甲ダウン等無効 攻撃力はエンデ2回目より400UP MAP兵器の射程は変わらずだが必要気力はエンデと同様無し 最強技は射程が1増えて1~10 ''その代わり追加効果のくらうと気力-5が消失'' 精神耐性は無いので脱力で気力は50まで下げられます ''-------------------------------------------'' ホープスの知的好奇心:無し 倒すとエンディングへ END