【スパロボX】スーパーロボット大戦X 攻略Wiki
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|スキル名|効果|必要TacP|h |150|||c |闘争心L1~L3|出撃時、気力+2(L1)、気力+5(L2)、気力+10(L3)|各100| |気力+(ATK)|「攻撃をする」「反撃をする」「援護攻撃に入る」と本来の気力変化に加えて気力+1される|250| |気力+(DEF)|「敵からダメージを受ける」「回避する」「バリア、特殊回避で攻撃を防ぐ」と本来の気力変化に加えて気力+1される|250| |気力限界突破L1~L3|気力上昇の上限+5(L1)、+10(L2)、+20(L3)|各100| |援護攻撃L1~L4|隣接する味方に続いて攻撃を仕掛ける(与ダメージは通常時の0.5倍)。1ターンにスキルレベルと同じ回数発動可能|各250| |再攻撃|相手より技量が30以上高い場合、相手の反撃の後、自分に対して援護攻撃を行う|350| |サポートアタック|援護攻撃が確実にクリティカルになる。再攻撃は対象にならない|300| |援護防御L1~L4|隣接する味方への攻撃を代わりに受ける(被ダメージは防御選択時と同様)1ターンにスキルレベルと同じ回数発動可能|各250| |底力L1~L9|HPの減少に応じて命中率・回避率・クリティカル率・防御力が上昇する。レベルが高いほど効果も高くなる|各100| |EセーブL1~L2|武器の消費ENが通常の消費量の90%(L1)、80%(L2)になる|各150| |BセーブL1~L2|武器の弾数が1.2倍(L1)、1.5倍(L2)になる(小数点以下は四捨五入)|各150| |見切りL1~L3|気力130以上で最終命中率・最終回避率・クリティカル率が+5%(L1)、+10%(L2)、+15%(L3)される|各100| |ガードL1~L3|気力130以上で相手からの攻撃で受けるダメージが0.9倍(L1)、0.85倍(L2)、0.8倍(L3)になる|各100| |サイズ差補正無視L1~L4|自機より大きいサイズの機体に攻撃する際の与ダメージ減少を、スキルレベルごとに1サイズずつ無視する&br;詳しくは当サイトの[[攻略記事第25話(男主人公)>第21話~第30話#ha1469c3]]をご覧ください|各100| |精神耐性|特殊効果武器による能力半減、行動不能、気力低下、SP低下を無効化し、気力100以下の場合、脱力を無効化する|200| |ヒット&アウェイ|移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動することができる|300| |レスキュー技能|コマンド「修理」の使用範囲が隣接マス+1になり、HPを回復させる量が1.5倍になる。また、コマンド「補給」が移動後に使用できる|300| |パーツ供給|隣接する味方に消費系の強化パーツを使用できる。複数のユニットに同時に効果をおよぼす強化パーツは対象外|150| |SPアップL1~L9|最大SPがスキルレベルごとに5上昇する|各100| |エースプラウド|撃墜数50機でエースパイロット、撃墜数70機でグレートエースの称号を獲得できる|200| |先制攻撃|出撃時、精神コマンド「不屈」「突撃」「加速」がかかる|400| |ラッキースター|出撃時、精神コマンド「幸運」がかかる|350| |アタッカー|気力130以上で与ダメージが1.2倍になる|2500| |フルカウンター|「反撃」選択時、攻撃を仕掛けた相手より先に攻撃をする|2000| |ダッシュ|ユニットの移動力が+1される|1500| |SP回復|自軍フェイズ開始時、SPが10回復する|2500| |戦術待機|自軍フェイズを未行動で終了した場合、次の自軍フェイズ開始時、精神コマンド「覚醒」「加速」がかかり、メインパイロットのSPが5回復する|2500| |ExCボーナス|出撃時、エクストラカウントが+2される|2000| |ニュータイプL1~L9|命中率・回避率が上昇し、特定の武器の射程が伸びる。レベルが高いほど効果も高くなる&br;詳しい数値はこのサイトの[[攻略記事第9話(男主人公)>第0話~第10話#xc3196a7]]をご覧下さい|-| |強化人間L1~L9|~|-| |ヒーローL1~L9|命中率、回避率、クリティカル率、装甲値が上昇する。レベルが高いほど効果も高くなる&br;詳しい数値は当サイトの[[攻略記事第15話のA>第11話~第20話#r2232bad]]をご覧下さい|-| |指揮官L1~L4|周辺の味方ユニットの最終命中率・回避率が上昇する。スキルレベルが高いほど、またスキル所持者と距離が近いほど効果が高い&br;詳しい数値は当サイトの[[攻略記事第5話>第0話~第10話#s76ca9e3]]をご覧下さい|-| |天才|命中率・回避率・クリティカル率が+20%される|-| |聖戦士|自軍フェイズ開始時、気力+3。気力150以上で与ダメージが1.1倍になる|-| |極|気力130以上で最終命中率・回避率・クリティカル率が+30%される|-| |戦術指揮|コマンド「戦術指揮」が使用可能となり、攻撃・防御・特攻の効果に応じて、1ターンの間味方パイロットの能力が変化する|-| |オーラ力L1~L9|最終回避率、必要スキルに「オーラ力」がある武器の攻撃力、オーラバリアの効果が上昇する。レベルが高いほど効果も高くなる&br;詳しい数値は当サイトの[[攻略記事第4話>第0話~第10話#u38744ec]]参照|-| |救世主|気力の上昇により、「最終ダメージ」「与ダメージ」「被ダメージ」に補正がかかる&br;詳しくは[[第2話(男主人公)攻略欄>第0話~第10話#r2c6cdd7]]参照|-| |ギアスの呪縛|気力130以上で発動。与える最終ダメージが1.1倍になり、底力L9と同じ効果を得る|-| |カップラー|「カップリングシステム」を発動した状態で、精神コマンド「閃き」「集中」「必中」「直感」を使用すると、「カップラー」を所持する他のパイロットにも同じ精神コマンドがかかる|-| |ブルーウォーターの加護|周囲3マスにいる味方の格闘、射撃、技量、防御、回避、命中が+10される。また、サブパイロットも含め、自軍フェイズの開始時のSPが5回復する|-| |反骨心|相手の技量が自分より高い場合、与ダメージが1.1倍され、被ダメージが0.9倍になり、命中率・回避率が+10%される|-| |地形利用|自分のいるマスの地形効果(防御率や回避率の補正など)が2倍になる|-| |社長|マップクリア時、TacPが+50される|-| |強運|敵ユニット撃墜時の獲得資金が通常の1.2倍になる|-| |メイルライダー|敵ユニット撃墜時の獲得資金が通常の1.2倍になる|-| |螺旋力|命中率が上昇し、相手の攻撃で受ける最終ダメージが減少する。レベルが高いほど効果が高い&br;詳しくは当サイトの[[攻略記事第10話>第0話~第10話#ka70f3c8]]を参照|-| |螺旋力∞|螺旋力L9の効果(命中率+18%、被ダメ10%減少)に加え、気力130以上で全能力が+10される|-|
|スキル名|効果|必要TacP|h |150|||c |闘争心L1~L3|出撃時、気力+2(L1)、気力+5(L2)、気力+10(L3)|各100| |気力+(ATK)|「攻撃をする」「反撃をする」「援護攻撃に入る」と本来の気力変化に加えて気力+1される|250| |気力+(DEF)|「敵からダメージを受ける」「回避する」「バリア、特殊回避で攻撃を防ぐ」と本来の気力変化に加えて気力+1される|250| |気力限界突破L1~L3|気力上昇の上限+5(L1)、+10(L2)、+20(L3)|各100| |援護攻撃L1~L4|隣接する味方に続いて攻撃を仕掛ける(与ダメージは通常時の0.5倍)。1ターンにスキルレベルと同じ回数発動可能|各250| |再攻撃|相手より技量が30以上高い場合、相手の反撃の後、自分に対して援護攻撃を行う|350| |サポートアタック|援護攻撃が確実にクリティカルになる。再攻撃は対象にならない|300| |援護防御L1~L4|隣接する味方への攻撃を代わりに受ける(被ダメージは防御選択時と同様)1ターンにスキルレベルと同じ回数発動可能|各250| |底力L1~L9|HPの減少に応じて命中率・回避率・クリティカル率・防御力が上昇する。レベルが高いほど効果も高くなる|各100| |EセーブL1~L2|武器の消費ENが通常の消費量の90%(L1)、80%(L2)になる|各150| |BセーブL1~L2|武器の弾数が1.2倍(L1)、1.5倍(L2)になる(小数点以下は四捨五入)|各150| |見切りL1~L3|気力130以上で最終命中率・最終回避率・クリティカル率が+5%(L1)、+10%(L2)、+15%(L3)される|各100| |ガードL1~L3|気力130以上で相手からの攻撃で受けるダメージが0.9倍(L1)、0.85倍(L2)、0.8倍(L3)になる|各100| |サイズ差補正無視L1~L4|自機より大きいサイズの機体に攻撃する際の与ダメージ減少を、スキルレベルごとに1サイズずつ無視する&br;詳しくは当サイトの[[攻略記事第25話(男主人公)>第21話~第30話#ha1469c3]]をご覧ください|各100| |精神耐性|特殊効果武器による能力半減、行動不能、気力低下、SP低下を無効化し、気力100以下の場合、脱力を無効化する|200| |ヒット&アウェイ|移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動することができる|300| |レスキュー技能|コマンド「修理」の使用範囲が隣接マス+1になり、HPを回復させる量が1.5倍になる。また、コマンド「補給」が移動後に使用できる|300| |パーツ供給|隣接する味方に消費系の強化パーツを使用できる。複数のユニットに同時に効果をおよぼす強化パーツは対象外|150| |SPアップL1~L9|最大SPがスキルレベルごとに5上昇する|各100| |エースプラウド|撃墜数50機でエースパイロット、撃墜数70機でグレートエースの称号を獲得できる|200| |先制攻撃|出撃時、精神コマンド「不屈」「突撃」「加速」がかかる|400| |ラッキースター|出撃時、精神コマンド「幸運」がかかる|350| |アタッカー|気力130以上で与ダメージが1.2倍になる|2500| |フルカウンター|「反撃」選択時、攻撃を仕掛けた相手より先に攻撃をする|2000| |ダッシュ|ユニットの移動力が+1される|1500| |SP回復|自軍フェイズ開始時、SPが10回復する|2500| |戦術待機|自軍フェイズを未行動で終了した場合、次の自軍フェイズ開始時、精神コマンド「覚醒」「加速」がかかり、メインパイロットのSPが5回復する|2500| |ExCボーナス|出撃時、エクストラカウントが+2される|2000| |ニュータイプL1~L9|命中率・回避率が上昇し、特定の武器の射程が伸びる。レベルが高いほど効果も高くなる&br;詳しい数値はこのサイトの[[攻略記事第9話(男主人公)>第0話~第10話#xc3196a7]]をご覧下さい|-| |強化人間L1~L9|~|-| |ヒーローL1~L9|命中率、回避率、クリティカル率、装甲値が上昇する。レベルが高いほど効果も高くなる&br;詳しい数値は当サイトの[[攻略記事第15話のA>第11話~第20話#r2232bad]]をご覧下さい|-| |指揮官L1~L4|周辺の味方ユニットの最終命中率・回避率が上昇する。スキルレベルが高いほど、またスキル所持者と距離が近いほど効果が高い&br;詳しい数値は当サイトの[[攻略記事第5話>第0話~第10話#s76ca9e3]]をご覧下さい|-| |天才|命中率・回避率・クリティカル率が+20%される|-| |聖戦士|自軍フェイズ開始時、気力+3。気力150以上で与ダメージが1.1倍になる|-| |極|気力130以上で最終命中率・回避率・クリティカル率が+30%される|-| |戦術指揮|コマンド「戦術指揮」が使用可能となり、攻撃・防御・特攻の効果に応じて、1ターンの間味方パイロットの能力が変化する|-| |オーラ力L1~L9|最終回避率、必要スキルに「オーラ力」がある武器の攻撃力、オーラバリアの効果が上昇する。レベルが高いほど効果も高くなる&br;詳しい数値は当サイトの[[攻略記事第4話>第0話~第10話#u38744ec]]参照|-| |救世主|気力の上昇により、「最終ダメージ」「与ダメージ」「被ダメージ」に補正がかかる&br;詳しくは[[第2話(男主人公)攻略欄>第0話~第10話#r2c6cdd7]]参照|-| |ギアスの呪縛|気力130以上で発動。与える最終ダメージが1.1倍になり、底力L9と同じ効果を得る|-| |カップラー|「カップリングシステム」を発動した状態で、精神コマンド「閃き」「集中」「必中」「直感」を使用すると、「カップラー」を所持する他のパイロットにも同じ精神コマンドがかかる|-| |ブルーウォーターの加護|周囲3マスにいる味方の格闘、射撃、技量、防御、回避、命中が+10される。また、サブパイロットも含め、自軍フェイズの開始時のSPが5回復する|-| |反骨心|相手の技量が自分より高い場合、与ダメージが1.1倍され、被ダメージが0.9倍になり、命中率・回避率が+10%される|-| |地形利用|自分のいるマスの地形効果(防御率や回避率の補正など)が2倍になる|-| |社長|マップクリア時、TacPが+50される|-| |強運|敵ユニット撃墜時の獲得資金が通常の1.2倍になる|-| |メイルライダー|敵ユニット撃墜時の獲得資金が通常の1.2倍になる|-| |螺旋力|命中率が上昇し、相手の攻撃で受ける最終ダメージが減少する。レベルが高いほど効果が高い&br;詳しくは当サイトの[[攻略記事第10話>第0話~第10話#ka70f3c8]]を参照|-| |螺旋力∞|螺旋力L9の効果(命中率+18%、被ダメ10%減少)に加え、気力130以上で全能力が+10される|-|