第11話~第20話 のバックアップの現在との差分(No.22)


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*第11話 宿命の二人 [#qbf59ca7]

|~勝利条件|エンキドゥドゥの撃墜&br;変更後:セカンドガンの撃墜|
|~敗北条件|味方戦艦の撃墜、シモンorワタルの撃墜|
|~SRP獲得条件|3ターン以内に他の敵をすべて撃墜し、最後にエンキドゥドゥを撃墜する|
|~入手|ランドモジュール(ヴィラル)&br;スキル「射撃アップ」(クルージング・トム)|
|~TacP獲得条件|敵増援出現後ユニゾライズコンバットで撃墜|
|~参入・追加|グレンラガン:ヴィラル(サブパイロット)&br;グレンラガン:武器「Wブーメランスパイラル」追加&br;龍神丸:武器「龍雷拳」追加|

初期配置・敵  竜巻の前に 獣人12体 HP5900 Hard時  ヴィラル HP21900
初期配置・味方 マップ南中央に全機出撃可能 

SRポイント獲得のため、まずはメズー(獣人)''12体''から倒していきます。

反撃できる味方を前に出して雑魚を片付けていき、最後にエンキドゥドゥ(ヴィラル)を撃墜しましょう。3ターン目開始時までにはメズーをすべて倒し切っておきたいところです。


ヴィラルは強化パーツランドモジュールで陸の適応S状態になっております
地形適応がSなので陸に居るヴィラルは命中・回避・被ダメに10%有利補正
また、武器の陸適応もSになるので陸に居る敵に対して与ダメ10%増となります。が、
''ヴィラルは射程が4しかありませんので射程5以上の武器で一方的に攻撃ができます''

''ヴィラル撃墜後敵増援出現&グレンラガンとワタルが敵増援の前に強制移動''
敵増援 マップ北東 量産型ゲッペルン5体HP5600 量産型ヘルコプター5体HP5100
          セカンドガンHP20000


※ヴィラルを反撃で倒すとそのまま敵増援→敵のターンのためワタルとシモンが集中攻撃うける
という危険な状態になるので、なるべく味方のターンでヴィラルは倒し、シモンとワタルは
行動済みではない状態(動ける状態)で敵増援に備えましょう


後半は敵の増援が現れ、グレンラガン(シモン)、龍神丸(ワタル)のそばで戦うことになります。

&color(green){シモン、ワタルのどちらかが倒されると敗北扱いとなってしまうので、残りHPに気を配りつつ敵を倒していきましょう。};

''ホープスの知的好奇心:青葉とディオの合体技ユニゾライズコンバットで敵を1体撃墜 TacP100''
 ※''青葉''のユニゾライズコンバットは''移動後使用可能''で射程は短め、''ディオ''は''移動後使用不可能''で
  射程が長めです 同じ技ですが使用者によって違うので注意してください
*第12話 オーラバトラー飛翔 [#k3d878ad]

|~勝利条件|ビアレスの撃墜|
|~敗北条件|味方戦艦の撃墜、ショウの撃墜&br;変更後:ショウorマーベルの撃墜|
|~SRP獲得条件|マップクリアまでに、いずれかの味方パイロットのEXカウントを5以上にする|
|~入手|スナイパーキット(トッド)&br;スキル「ダッシュ」(トッド)|
|~TacP獲得条件|シモンでトッドと戦闘|
|~参入・追加|ビルバイン(ショウ)&br;ダンバイン(マーベル)|
|~隠しフラグ|ダンバインに乗ったショウでトッドと戦う(トッドフラグ+1)&br;ショウがビルバインに乗り換え後にショウでトッドを倒す(トッドフラグ+1)|

''----------【トッド加入隠しフラグポイントがあります】---------''
・ダンバインのショウでトッドと''戦闘する'' +1点
・ビルバイン乗り換え後のショウでトッドを''撃墜する'' +1点
※マーベルがいっけんするとフラグに関係ありそうに思えますが一切関係ありません

ここまですべてトッドフラグを取得しているなら3点でこの面で+2で計5点になり
''トッド加入条件のフラグポイントが5以上''をクリアすることになります
また、オーラシュート会得条件のトッドフラグポイントが4以上になるのでビルバインに
新武器オーラシュートが追加されます ''どちらも34話で武器追加・トッド加入です''

トッドフラグポイントが足りてない人は34話のドアクダールートで2点取れますので
29話クリア後のルート選択でドアクダー討伐組へ行くようにしましょう
5点無い状態でミスルギルートへ選択肢を選ぶとトッドは仲間にならず終了です

また、''この面でトッドフラグポイントが4超えない''場合も新武器オーラシュートは
手に入りません
''-----------------------------------------''

初期配置・敵  マップ東側 量産型ヘルコプター8体 HP5100Hard時 ドラムロ8体HP4900
              トッドHP16900 強化パーツスナイパーキット(会心率20%増)付  

初期配置・味方 マップ南西に全機出撃可能


''トッドのHPが60%低下になるor4ターン経過でビルバイン乗り換えイベントが発生''
・ショウがビルバインに乗り換えてマーベルがダンバインに乗り換え参戦します

またショウとマーベルがマップ北東に強制移動 ショウの3マス横にトッドも移動します

&color(green){このタイミングで、ダンバインの改造段階がそのままビルバインに反映されることになるので、事前にダンバインを改造しておくとお得です。};

詳細ページ:[[改造段階の引き継ぎ]]

トッドは2回倒すことができます。1度目は12000程度までHPを削り、分析・援護を絡めた攻撃で狙ってみましょう。2度目は特にイベントも無いので普通にショウでとどめで倒しましょう。資金が1万前後とTacP32がもらえますので2度おいしいです

分析+4方を味方4体で囲んでグレンラガン+援護攻撃で武器無改造でも15000ダメージほど行きます

イベント後はトッドのHPが全快&気力が170に上昇 ショウの気力も170に上昇
マーベルも気力が160で参戦するのでそれほど苦戦しないと思います

SRポイントは、EXカウントを溜めるキャラを絞って敵を倒していけば楽に獲得できるはずです。
ファクトリーの「ExCバンク」を使うだけでも達成します。

''ホープスの知的好奇心:グレンラガンでトッドと戦闘する TacP100''
※グレンラガンというよりも元仲間だったヴィラルがトッドと戦闘することにより
ホープスが閃く感じです ''ショウとトッドばかり気になりこっちを忘れがちなので注意''

クリア後、トッドフラグポイントが4以上獲得していれば次の13話の前に
「夜間迷彩ビルバイン」関連のシークレットシナリオ【想いというオーラ】が出現します。
トッドフラグポイントが3以下の場合は普通に第13話に進みます
*第13話 ナディアの家出 [#w17d7327]

|~勝利条件|敵の全滅&br;変更後:空中戦艦の撃墜、7ターン目を迎える|
|~敗北条件|いずれかの味方の撃墜&br;変更後:味方戦艦の撃墜、グランディスの撃墜|
|~SRP獲得条件|???&br;判明後:6ターン以内に他の敵を全滅させてさらに空中戦艦を撃墜する|
|~入手|スキル「命中アップ」(カラッパ3号)&br;カートリッジ(カラッパ3号)|
|~TacP獲得条件|2ターン以内にカラッパ3号を全機撃墜する|
|~参入・追加|N-ノーチラス号(ネモ)|

初期配置・敵  マップ北側中央 カラッパ3号8体 HP4700Hard時
初期配置・味方 マップ北東村のそば グラタンとゼルガードの2体のみ

''ホープスの知的好奇心:2ターン以内に初期配置のカラッパ3号を全滅させる TacP100''
※ゼルガードを敵の真ん中に移動させて反撃で倒していけば無改造でも倒せると思います
''グラタンは無改造なら足手まといなだけなので動かさずにゼルガードに任せましょう''

初期配置のカラッパ3号を2ターン以内で全滅させても3ターン目まで待つはめになります

''3ターン目を迎えると敵増援・味方増援''
・敵増援 マップ南西にグバルディア14体 HP7000 ''空中戦艦HP28500''(底力LV5 ガードLV2持ち)
・味方増援 マップ西側中央に全機出撃可能 グラタンとゼルガードが離れているなら合流させましょう

なるべく急いで雑魚を片付けていき、5ターン目終了時に空中戦艦(ガーゴイル)だけが残るようにしておきたいところです。

''グバルディアはシールド防御を持っています''ので極まれにダメージを6割カットします
あれ?ダメージが予想より与えられなかったぞと思ったらシールド防御が発動してますので
クイックリセットでやり直すなり諦めるなりしましょう

''5ターン目を迎えるor空中戦艦と戦闘をするで味方増援''
・Nノーチラス号が参戦 気力150状態 精神ポイントMAX状態

''5ターン目の敵フェイズで空中戦艦がノーチラス号に向けて進行してくるので、それを利用して6ターン目に一気に攻撃を仕掛けましょう。''

''-----------------【重 要】-----------------''
この面クリアで初めてのルート選択が起きます
味方を半分に割ってそれぞれ別行動をするもので主人公は好きな方を選んで行動できます
''マナの国調査ルートを選ぶとビゾン加入フラグポイントが15話で3点最高で取得できます''
ビゾン加入ポイントは5点以上でビゾンが仲間になりますが''実は37話だけで5点取れちゃいます''
ですので好きな方を選んでOKです ''ドアクダー打倒ルートは何も隠しフラグ等ありません''
37話でビゾンフラグポイントを5点取れる自信が無い方はマナの国調査ルートを選んだ方が
ビゾン隠しフラグポイントを得られるのでお得かもしれません
''-----------------------------------------''

|>|シナリオルート分岐(第14話~第16話)|h
|A:ドアクダー打倒組&br;(マイトガイン・クロスアンジュ関連)|B:マナの国調査組&br;(ガンダム関連)|
|ダンバイン&br;クロスアンジュ&br;ナディア&br;グレンラガン&br;ワタル&br;オリジナル(主人公・マサキなど)|Gのレコンギスタ&br;ガンダムF91&br;バディコンプレックス&br;オリジナル(主人公・マサキなど)|
*第14話A 再会のアルゼナル [#a808657c]

|~勝利条件|敵の全滅|
|~敗北条件|N-ノーチラス号の撃墜、アンジュの撃墜&br;変更後:アンジュ、またはサリアの撃墜|
|~SRP獲得条件|5ターン以内にマップをクリアする|
|~入手|ブースター(???)&br;スキル「防御アップ」(ビッグホーンドラゴン)&br;アクアモジュール(ビッグホーンドラゴン)|
|~TacP獲得条件|ワタル、アンジュで???と戦闘|
|~参入・追加|グレイブ ヒルダ・カスタム(ヒルダ)&br;グレイブ ロザリー・カスタム(ロザリー)&br;アーキバス サリア・カスタム(サリア)&br;ハウザー クリス・カスタム(クリス)&br;ハウザー エルシャ・カスタム(エルシャ)|

3ターン目に敵増援が南西方面に出現するので、警戒しておきたいところです。

これら増援を含めて、すべて撃墜するとクリアとなります。SRポイント獲得のために5ターン以内でのクリアを目指しましょう。

*第14話B ターゲット確認 [#w17455ab]

|~勝利条件|敵の全滅|
|~敗北条件|いずれかの味方の撃墜&br;変更後:味方戦艦の撃墜、ヒイロの撃墜|
|~SRP獲得条件|6ターン以内にマップをクリアする|
|~入手|ブースター(アルフリード)&br;金塊30000(マルガレタ)&br;スキル「回避アップ」(マルガレタ)|
|~TacP獲得条件|ゼクスでアルフリードと戦闘|
|~参入・追加|ウィングガンダムゼロ(ヒイロ)|

初期配置・敵  マップ南東 クーゲル4体HP6200Hard時 サーペント3体HP7400 グバルディアHP7500
初期配置・味方 マップ南中央 ゼクスとノインの2人のみ


''3ターン目を迎えるorマルガレタと戦闘をするで味方本隊がマップ西側に登場、全機出撃可能''

1ターン目でゼクスでマルガレタを攻撃して味方を早く呼んでもいいですがその後袋叩きにあい
撃墜されるとゲームオーバーですので信頼等使えるキャラのSPを強化していてゼクスのHPが減るごとに
信頼を使える場合などを除き無難に3ターン目を待った方が安全ではあります

SRポイントの条件が6ターン以内のクリアなのでそうあせる必要はありません

''味方本陣が現れた後にマルガレタと再度戦闘で敵・味方増援''
・初期配置敵の西側にサーペント6体とクーゲル6体と''アルフリードHP19500''
・マップ北東にヒイロのウイングガンダムが参戦

''最悪なパターン''がゼクス1ターン目マルガレタ攻撃→反撃で集中攻撃をうける→
マルガレタの反撃で彼女と戦闘2回目→アルフリード達増援13体出現→
そのまま13体が敵のターンのためゼクスを集中攻撃 という目に遭う事も有ります

敵の全滅がクリア条件になっているので、効率的に動きつつ敵を倒していきましょう。

''ホープスの知的好奇心:アルフリードとゼクスが戦闘をする TacP100''
アルフリードはブースターを所持、倒すともらえます またシールド防御を持っているので
発動した場合はこちらの与ダメが6割カットされてしまいます
*第15話A 勇者特急、到着 [#r2232bad]

|~勝利条件|敵の全滅|
|~敗北条件|いずれかの味方の撃墜&br;変更後:味方戦艦の撃墜、舞人の撃墜|
|~SRP獲得条件|3ターン以内に敵を5機以上撃墜する|
|~入手|金塊30000(ビトン)&br;フライトモジュール(ジョー)&br;スキル「格闘アップ」(ミフネ)&br;スキル「回避アップ」(ミフネ)|
|~TacP獲得条件|主人公が2機以上撃墜する|
|~参入・追加|マイトガイン(舞人)&br;ガードダイバー(ガードダイバー)&br;バトルボンバー(バトルボンバー)|

SRポイント条件は、3ターン以内に敵を5機以上撃墜すること。比較的簡単な内容なので、楽に獲得できるはずです。

敵増援はSRP獲得後に北西方面に出現します。

-------------【スキル・ヒーローについて】-----------
・命中・被ダメージ値・装甲にボーナスがかかります

命中UP率:ヒーローLVを倍にして2を引いて下さい
LV3=+4% LV4=+6% LV5=+8% LV6=+10% LV7=+12% LV8=+14% LV9=+16%

被ダメ:LV3で3%減、以下LVが1上がる毎に+2%
LV4=5%減 LV5=7%減 LV6=+9% LV7=+11% LV8=+13% LV9=15%減

装甲値:LV5までは+100 lV6~8は+200 LV9で+300されます
---------------------------------------
*第15話B 片翼の二人 [#eebf2bf9]

|~勝利条件|敵の全滅|
|~敗北条件|味方戦艦の撃墜、青葉の撃墜|
|~SRP獲得条件|3ターン以内の同一ターン内にネビロスとフォルトナの両方を撃墜する|
|~入手|フライトモジュール(アルフリード)&br;スキル「防御アップ」(ヒナ)&br;アクアモジュール(ビゾン)&br;スキル「格闘アップ」(ビゾン)|
|~TacP獲得条件|ヒイロでビゾンと戦闘|
|~参入・追加|アルトロンガンダム(五飛)|
|~隠しフラグ|ヒイロでビゾンと戦闘 青葉とビゾンが戦闘 青葉とヒナが戦闘|

''-----------------【重 要】------------------''
ビゾン加入フラグポイントが取得できます 上記隠しフラグの欄を参照 各1点で合計3点
ヒイロとビゾンが戦闘するはホープスの知的好奇心も兼ねています
''----------------------------------------''

SRポイント条件に注意 同一ターンなので味方フェイズと敵フェイズどちらで撃墜でもOKです

敵増援があります、''マップ中央にアルトロンガンダムが敵として出現''するので
味方部隊を''北東方面に向けて''進軍させ、アルトロンが出たらすみやかに撃墜しましょう

※以下HPはすべて難易度Hard時のもの

初期配置・敵  マップ北西 ネビロス(ビゾン)HP17500  フォルトナ(ヒナ)HP16500
        クーゲル4体HP6200 サーペント3体P7400 カットシー3体HP6300
初期配置・味方 マップ南西 全機出撃可能

''3ターン目を迎えるor雑魚6体撃墜するorビゾンかヒナどちらかHP5割削ると敵増援''
・マップ中央 アルトロンガンダムHP23200 
・マップ北東 アルフリードHP29500 サーペント6体とクーゲル3体(HPは初期配置敵と同じ)

アルトロンガンダム撃墜で五飛が仲間に。怒ったフリをするアルフリードが五飛が
最初に登場した場所から5マス北東に強制移動 五飛が狙われますので注意しましょう

''ホープスの知的好奇心:ヒイロとビゾンが戦闘をする TacP100''

※余談※
アルトロンは中国語で「2頭龍」であり英語ではありません ドラゴンハングとして両肩に
収納されている伸びる攻撃が2つあることからダブルドラゴンハング=アルトロンというのが
名前の由来だそうです
*第16話A 闇を照らす太陽 [#decec4f9]

|~勝利条件|敵の全滅|
|~敗北条件|N-ノーチラス号の撃墜&br;変更後:ブラックマイトガインの撃墜|
|~SRP獲得条件|4ターン以内にブラックマイトガインをEXアクション「スマッシュヒット」を使って撃墜する。なお、援護攻撃による撃墜は無効とする|
|~入手|デュアルセンサー(ブラックマイトガイン)&br;スキル「技量アップ」(ウォルフガング)|
|~TacP獲得条件|舞人、ガードダイバー、バトルボンバーの3機がブラックマイトガインと戦闘|
|~参入・追加|ダイターン3(万丈)&br;ブラックマイトガイン|

SRポイント獲得のため、まずは味方1人にできる限り多く撃墜させ、ExCを集中的に溜めるようにします。その後、「スマッシュヒット」を使って、ブラックマイトガインを落とすようにしましょう。

SRP条件達成後に、西から敵増援が現れますので注意が必要です。

クリア後にインターミッション「サブオーダー」が解放。そして、Bルートからの新たな味方が多数参入します。

|~Bルートからの参入・追加|Zガンダム(ジュドー)&br;リ・ガズィ(ルー)&br;ガンダムMK-II(エル)&br;百式(ビーチャ)&br;キュベレイMK-II(プル)&br;ウィングガンダムゼロ(ヒイロ)&br;ガンダムデスサイズヘル(デュオ)&br;ガンダムサンドロック改(カトル)&br;ガンダムヘビーアームズ改(トロワ)&br;アルトロンガンダム(五飛)&br;トールギスIII(ゼクス)&br;トーラス(ノイン)|

*第16話B 戦場の再会 [#mc4b644d]

|~勝利条件|敵の全滅|
|~敗北条件|いずれかの味方の撃墜、ピレスロイドの街への侵入&br;変更後:味方戦艦の撃墜、ベルリorジュドーの撃墜|
|~SRP獲得条件|3ターン以内にピレスロイドを全滅させる|
|~入手|スキル「技量アップ」(プル)&br;デュアルセンサー(ドルジエフ)|
|~TacP獲得条件|ベルリでプルと戦闘|
|~参入・追加|ガンダムヘビーアームズ改(トロワ)&br;ガンダムデスサイズヘル(デュオ)&br;ガンダムサンドロック改(カトル)&br;Zガンダム(ジュドー)&br;百式(ビーチャ)&br;ガンダムMK-II(エル)&br;リ・ガズィ(ルー)&br;キュベレイMK-II(プル)|

初期配置・敵  ピレスロイド9体HP4100Hard時 サーペント4体HP7400 グバルディア2体HP7500
初期配置・味方 カトル・トロワ・デュオの3人のみ

SRポイントの条件は、3ターン以内にピレスロイドを全滅させること。街に入られるとゲームオーバーです
ピレスロイドは2ターン目には街に入りますので先頭の奴は1ターン目で撃墜しましょう

&color(green){アクティブクロークで2000以下のダメージを無効化できるガンダムデスサイズヘルを前線に送り、反撃させるのがおすすめです。};

''2ターン目を迎えるor敵2体撃墜で味方増援がマップ北東に出現''
・Zガンダム・百式・ガンダムMkⅡ・リ・ガズィの4体(イーノとモンドはXでは出ません、Tでは出ます)


''4ターン目を迎えるかピレスロイド全滅で味方‣敵増援''
・初期配置の敵の位置に敵増援 サーペント・グバルディアが3体づつ ピレスロイド7体
  ボス級:グバルディアSHP18500 キュベレイMKⅡHP24500
・敵の初期位置西側に味方本陣 8体しか出撃できないので1体は居残りになります

※増援のピレスロイドが街に侵入しても''ゲームオーバー''となります 初期配置のピレスロイドを
全滅させたからと安心せずに''増援のピレスロイドも優先的に倒しましょう''

敵増援のキュベレイMK-II(プル)は、撃墜した時点で仲間に加えることができます。
ベルリとプルで戦闘がホープスの知的好奇心条件なのでお忘れなく

''ホープスの知的好奇心:ベルリとプルが戦闘する TacP100''

クリア後にインターミッション「サブオーダー」が解放。
サブオーダーは毎回かかさずに忘れずやるようにしましょう

|~Aルートからの参入・追加|ダイターン3(万丈)&br;マイトガイン(舞人)&br;ブラックマイトガイン(ブラックマイトガイン)&br;バトルボンバー(バトルボンバー)&br;ガードダイバー(ガードダイバー)&br;アーキバス サリア・カスタム(サリア)&br;ハウザー エルシャ・カスタム(エルシャ)&br;ハウザー クリス・カスタム(クリス)&br;グレイブ ロザリー・カスタム(ロザリー)&br;グレイブ ヒルダ・カスタム(ヒルダ)|
*第17話 眠る魔王 [#w3be533b]

|~勝利条件|スケルバットの撃墜、または撤退&br;変更後:敵の全滅|
|~敗北条件|味方戦艦の撃墜、味方戦艦以外の味方ユニットの全滅|
|~SRP獲得条件|スケルバットをHP100%の状態から一度の戦闘で撃墜する&br;スケルバットは1以上のダメージを受けると撤退する|
|~入手|射撃アップ(アーニャ)&br;ユグドラシルドライブ(ジェレミア)&br;防御アップ(ホイ・コウ・ロウ)|
|~TacP獲得条件|スケルバット撃墜or撤退前に、ガンダムデスサイズヘルに乗ったデュオでいずれかの敵を1機撃墜|
|~参入・追加|ランスロット・アルビオン(スザク)&br;紅蓮聖天八極式(カレン)|


''------【ホープスの知的好奇心のためにデュオが必須です】------''
デュオは強制出撃ではないので出し忘れに注意してください、''ディオではなくデュオです''

初期配置・敵 北側中央 ヘルコプター5体HP5600Hard時 ゲッペルン5体HP6100 
      ''スケルバットHP17500''※SRポイント条件に注意
初期配置・味方 南側中央 15体選択 イベントにより戦艦移動不可

敵増援が街の北側に出現するので部隊を西寄りに北上させていきましょう

SRポイント条件のスケルバットは一気に倒さなければなりません。スケルバットは1以上のダメージで撤退してしまうので、反撃はしない方がいいです。''援護攻撃を含んで倒すのはOKです''

''ダイターン3の武器「サン・アタック」が強力なため、これを活かしていけば成功率が高まります。''雑魚を倒して気力とExCを溜め、準備が整ったらスケルバットを囲い込んで一気に倒し切ってしまいましょう!

※火力が足りなくて一撃で倒せない時は、精神コマンド「勇気」をかけられる&color(green){「ブレイブカリバー」(スキルルートで、どれか1つの属性スキルのルートを右端まで開発するとファクトリーで購入可能)};なども利用してみることをおすすめします。

※注意※ ''精神コマンド熱血と魂がかかっている状態では自然にはクリティカルは絶対に発生しません''
     Exアクションのスマッシュヒットを使わないと熱血・魂+クリティカルにはならないので
     ブレイブカリバーを使ったらスマッシュヒットも使うようにしましょう

''ホープスの知的好奇心:デュオでスケルバットが逃げる前に1機敵を撃墜 TacP100''

スケルバットが逃走で敵増援 マップ北西街の北側に展開
・フロマージュ3体HP8400 ティーゲル5656が3体HP8800 ニンジャ3体HP8100 パオズー4体HP7900
 シャオマイ(ホイコウロウ)HP30000 援護攻撃+サポートアタック持ちなので注意

''上記敵増援出現後、次のターンを迎えるor6体撃墜するorホイコウロウと戦闘するで敵・味方増援''
・敵増援  高台の上の北側にジェレミアHP18300 アーニャHP17200 両方最大射程7
・味方増援 高台の上の南東にスザクとカレン

アーニャはブレイブルミナスですべての攻撃を1500軽減しかつ、シールド防御まで持っています
ダイレクトアタックやバリア貫通の攻撃(サンアタックやファンネル等)で攻撃すると良いでしょう

※余談※ ランスロットのスザクとゾギリアの敵のビゾンは同じ声優の櫻井孝宏さんです
     鬼滅の刃での冨岡義勇役でも有名になりました
*第18話 目覚める決意 [#mf38814b]

|~勝利条件|サザーランド・ジークとモルドレッドの撃墜&br;変更後:スケルバットの撃墜|
|~敗北条件|味方戦艦の撃墜、味方戦艦以外の味方ユニットの全滅&br;変更後:ルルーシュの撃墜|
|~SRP獲得条件|4ターン以内にサザーランド・ジークとモルドレッドを同一パイロットが撃墜する&br;撃墜するターンは同一ターンである必要はない|
|~入手|1/1チャム人形(アーニャ)&br;スキル「命中アップ」(ジェレミア)&br;スキル「フルカウンター」(デス・ゴッド)|
|~TacP獲得条件|ルルーシュ、C.C.、アーニャ、ジェレミアの4機がスケルバットと戦闘する|
|~参入・追加|蜃気楼(ルルーシュ)&br;ランスロット・フロンティア(C.C.)&br;サザーランド・ジーク(ジェレミア)&br;モルドレッド(アーニャ)|

初期配置・敵  北側やや東寄りに ヘルコプター5体HP5600Hard時 ゲッペルン5体HP6100
                 ジェレミアHP18300 アーニャHP17200

初期配置・味方 南中央に12体出撃可能 ''戦艦は移動不可''

敵増援がマップ左側の街の北側に出現するので''北西を目指して''進軍しましょう
ジェレミアとアーニャ含めて''敵は1ターン目から全員こちらへ移動''してきます

SR条件用にサザーランド・ジークとモルドレッド撃破用のパイロットを1人決め、気力を上げておきましょう。
''同一ターンに行う必要はないため、3ターン目と4ターン目に1機ずつ倒すようにすればSRP獲得を達成しやすくなります。''


''ジェレミアとアーニャ撃墜で敵増援・味方増援''
・敵増援  マップ北西にゲッペルン12体HP6100 スケルバットHP21500
・味方増援 敵増援の南側 ルルーシュ・C.C.・ジェレミア・アーニャ

スザクとカレンを出撃時は二人ともルルーシュの近くに''強制移動させられます''
同時にイベントにより戦艦が3体とも移動可能になります

マップクリアでもらえるフルカウンターは買うとTacP2000もする貴重品です
回避が高いキャラよりも回避が低いキャラに付けて反撃時に攻撃を受ける前に
倒せるのが特徴なので、ダイターンやグレンラガンなどに使うのがお勧めです

''ホープスの知的好奇心:C.C.とジェレミアとアーニャでスケルバットと戦闘 TacP100''
※ルルーシュは関係無し、条件は上記3人のみです。スザクもカレンも関係ありません

この面で仲間になるランスロットフロンティアは補給装置を持っています
パイロットスキルのレスキュー技能をC.C.に付けると移動後に補給を使う事が
出来るので余裕があるならレスキュー技能を買って付けておくと良いと思います
*第19話 決別 [#b87b70d1]

|~勝利条件|敵の全滅&br;変更後:4ターン目を迎える、7ターン終了までにマップ端までシグナスとN-ノーチラス号を移動させる|
|~敗北条件|シグナスの撃墜&br;変更後:味方戦艦の撃墜、アンジュの撃墜、8ターン目を迎える|
|~SRP獲得条件|3ターン味方フェイズ以内に敵を全滅させる|
|~入手|青い聖石(空中戦艦)&br;アトランティスの遺産(空中戦艦)|
|~TacP獲得条件|敵全滅後に味方戦艦を離脱させる|
|~参入・追加|アーキバス バネッサ・カスタム(タスク)|

初期配置・敵  北側皇宮前 ピレスロイド8体HP6600Hard時 サーペント3体HP7400 
              カットシー3体HP6300 クーゲル3体HP6200 計17体

初期配置・味方 南側中央にシグナスと12体 

SRポイントの条件が緩いため、割と楽に達成できます。きっちり反撃を当てていけば、特に問題はないでしょう。ピレスロイドはサイズがSのためこちらの攻撃が当たりにくいです。

&color(red){クリアには、シグナスとN-ノーチラス号が南端のポイントまで辿り着く必要があるので注意しましょう。なるべくシグナスはマップ中央より北側には行かない方が良いです};

3ターン目までに初期配置の敵を全滅させた場合は4ターン目まで待つ事になります
''増援がくる前に予めマップ南東・南方面に味方を進行''させておくと、敵増援をすべて狩りやすくなります。

''4ターン目を迎えるで敵増援・味方増援''
・味方増援はシグナスの周囲に、ゼロ・タスク・スザク・ゼルガード マップ中央にNノーチラス号
・敵増援の出現位置は
''南東にある街の外側の北に''  グバルディア4体HP7500 サーペント4体HP7400 空中戦艦HP17000
''味方初期配置だった場所に''  上記とまったく同じ構成の部隊  ''合計すると18体増援''

''ホープスの知的好奇心:敵を全滅させてからマップクリアする TacP100''
※空中戦艦は強化パーツを持っていますので倒して手に入れたい所です
 クリア自体は戦艦を全力で逃がせば問題はないので1周目で強さが足りない場合は無理せずに。

''※余 談※''
妹キャラを車椅子に乗せるのがサンライズ制作アニメでは流行っているようで(・・;)
クロスアンジュのアンジュの妹、シルヴィア・斑鳩‣ミスルギもサンライズ制作で車椅子
バディ・コンプレクスのディオの妹、隼鷹・フィオナ・ウェインバーグもサンライズ制作で車椅子
コードギアスのルルーシュの妹、ナナリー・ヴィ・ブリタニアもサンライズ制作で車椅子です
しかも''みんなロリ系美少女キャラ''という‣・・・( ̄Д ̄;;
*第20話 宇宙と大地と [#d1ed30a8]

|~勝利条件|マックナイフ(マスク)の撃墜&br;変更後:敵の全滅、サザビーのHPを10000以下にする|
|~敗北条件|味方戦艦の撃墜、ベルリorジュドーの撃墜&br;変更後:マスクorケルべスの撃墜|
|~SRP獲得条件|3ターン以内の同一ターンにマックナイフ(マスク)とマックナイフ(バララ)を同じパイロットが撃墜する&br;なお、順序はバララが先でマスクを後にする|
|~入手|スラスターモジュール(リンゴ)&br;スキル「命中アップ」(バララ)&br;ドラグニウムの結晶(マスク)&br;スキル「SP回復」(シャア)|
|~TacP獲得条件|シャアを撃墜してクリア|
|隠しフラグ|スポット参戦のマスクで敵を2機以上撃墜|
|~参入・追加|ジェガン(ケルべス)|

初期配置・敵  北西端に カットシー8体HP6300Hard時 マックナイフ3体HP8900
             マスクHP20900 バララHP18900   計13体

初期配置・味方 南西に14体選択+ベルリとジュドーと戦艦3

&color(green){1~2ターン目で気力・ExCを溜めておき、3ターン目にEXコマンドのマルチアクションを使うのがおすすめです。};同じパイロットでバララ→マスクの順に倒さなければならないので、開始時から意識しておきましょう。


''2ターン目を迎えるorバララと戦闘をするで敵増援''
・敵増援  ジェガン6体HP8300 敵初期配置の場所の東側横に展開

''※5ターン目経過orマスク撃墜で上記敵増援ジェガン6体が撤退''しますので''その前に撃墜しましょう''


---------------------------------------------
''5ターン目を迎えるorマスク撃墜で敵増援2回目と味方増援''
・敵増援  マップ北東陸上にモラン8体 HP7400
・味方増援 ''マスクが一時的に味方として参戦(気力160)''&ケルベスがジェガンで参戦の計2体

       ''ZガンダムからZZガンダムへジュドー乗り換え、ZZガンダムに強化パーツは無し''
''-------------【マスク加入フラグポイント条件】---------------''
・味方になったマスクで敵を1機撃墜 +1点 (最大2点まで)2機撃墜して2点取っておきましょう
''--------------------------------------------''

''上記敵増援から次のターンを迎えるorリンゴと戦闘をするで敵増援3回目''
・北東はじっこに モラン4体HP7400 シャアHP34000 ''2回行動''・最大射程7

勝利条件はシャアのHPを10000以下にすることですが、撃破時にスキル「SP回復」、資金20000が入手できるため、できる限り倒しておきましょう。''シャアはHP1万以下になると撤退してしまいます''

囲い込みや援護攻撃、精神コマンド「分析」、スマッシュヒットなどを活用してダイターン3のサンアタックでシャアが逃げるHP1万ぎりぎりまで削ってとどめの攻撃をすれば、十分撃墜を狙っていけます。
ヴィヴィアンの脱力で気力105以下にするとファンネルをシャアは使えなくなります
精神耐性を持っているのでシャアは気力100までしか下げられません

※サザビーのファンネルは''キュベレイのファンネルと同様に空適応B''で空を飛んでる相手に対して
 ''90%にダメージが落ちます'' 飛べる機体は空中に居た方が多少ましかもしれません
  拡散メガ粒子砲は移動後に撃てて地上・空Aで威力はファンネルと同値4000(Hard時)です

''ホープスの知的好奇心:シャアを撃墜する (やり方は上記参照) TacP100''

''--------------【重 要】----------------''
地上ルートでは隠しフラグも隠し機体も何もありません

宇宙ルートでは隠し機体のヤクト・ドーガを2体手に入れられる面があります
こちらは''2周目なら無条件で地上ルートでも合流時に手に入る''ので1周目の人は
地上より宇宙ルートの方がお得ではあります
''-----------------------------------''

|>|シナリオルート分岐(第21話~第22話)|h
|A:地上部隊|B:宇宙部隊|
|ダンバイン&br;ダイターン3&br;コードギアス&br;ワタル&br;マイトガイン&br;ナディア&br;グレンラガン&br;クロスアンジュ&br;オリジナル(主人公・マサキ)|ガンダム関連&br;バディコンプレックス&br;オリジナル(主人公・マサキ)|


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