ファクトリーで購入可能な強化パーツの解放条件 のバックアップ(No.1)
解放条件を満たすと、ファクトリーで強化パーツが購入できるようになる。各商品ごとに条件は異なっているため、意識しながらシナリオを進めていこう。
強化パーツ | 解放条件 | 効果 |
ソルジャーメダリオン | 気力上限+30。気力上限上昇効果は他のパーツと重複しない | 第4話クリア |
Xマテリアル | 移動力+1、武器の攻撃力+200、マップ兵器・射程1以外のすべての武器の射程+1 |
レスキューユニット | 修理装置・補給装置を装備する | 「カートリッジ」「リペアキット」「プロペラントタンク」を入手する |
コマンダーターミナル | | パイロットのうち誰か1人が特殊スキル「指揮官」L4を修得する |
フルコートアーマー | 最大HP+1500、装甲+300、特殊攻撃効果を無効化する | マップ中で味方ユニット1機のHPが20%以下に減少する |
オールディフェンサー | 連続ターゲット補正・プレースメントを無効化する。バリア「バリア・フィールド」装備。特殊スキル「精神耐性」の効果を付与 | 5機のロボットがカスタムボーナスを獲得する |
インファイトサポーター | 格闘武器の攻撃力+300、移動力+2 | 「格闘」「命中」「技量」の数値の合計が600以上のパイロットを育成する |
ガンファイトサポーター | 射撃武器の攻撃力+300、マップ兵器・射程1以外のすべての武器の射程+2 | 「射撃」「命中」「技量」の数値の合計が600以上のパイロットを育成する |
スパイラルエフェクター | すべての武器の攻撃力を+300し、サイズ差補正無視とバリア貫通の効果を付与 | 1度の戦闘で敵1機に15000以上のダメージを与える |
レンジエクステンダー | マップ兵器以外の武器の射程+2。射程1の武器にも効果適用となる | 10マス以上離れた位置から敵を攻撃する |
ターボペネトレイター | | 移動力が+3され、移動時のEN消費と地形の影響を無視する | 通算獲得TacPが10000突破 |
ゾーンリカバー | 隣接する味方と自機のHPを5000、ENを100回復。(1マップで1回のみ使用可) | どれか1機のロボットのHP・ENを10段階改造する |
ハイパージェネレーター | 自軍行動開始時、ENが最大まで回復する | マップ兵器で敵5機以上を同時に撃墜 |
ハイパーリローダー | 自軍行動開始時、弾数が最大まで回復する | 精神コマンド「補給」を使用する |
ゲインメーター | マップ上の移動1マスにつき資金500を入手できる | 通算獲得資金300万突破 |
ウィザードオペレーター | 運動性・照準値+25。獲得経験値・資金・TacPが1.25倍になる。入手物増加の効果は他のパーツと重複しない | エースパイロットを5人育成する |
プラーナコンバーター | 気力150以上で敵撃墜時の入手資金・TacPが2倍になる。入手物増加の効果は他のパーツと重複しない | エンブレムをどれか1つ獲得する |
ExCバンク | マップ中でのExC+5。(1マップで1回のみ使用可) | エクストラオーダー「ExC上昇」を使用する |
ExCレイザー | ExCが1カウント上昇した際、更にカウントが+1 | マップ中でパイロット1人のExCを10まで上げる |
SPゲッター | 敵を撃墜するとメインパイロットのSPが10回復。複数の敵を撃墜した場合、効果は重複しない | 最大SP120以上のパイロットを育成する |
ブレイブカリバー | 精神コマンド「勇気」をかける(1マップで1回のみ使用可) | スキルルートで、どれか1つの属性スキルのルートを右端まで開発する |
バイタルダウン | すべての敵に精神コマンド「脱力」をかける(1マップで1回のみ使用可) | マップ中で敵パイロット1人の気力を90以下にする |
| ファクトリーで「お勧め品」以外の強化パーツを10個以上購入する |
ホープスの果実 | 精神コマンド「希望」がかかる(1マップで1回のみ使用可) | M.カスタマイズをGRADE3まで開発する |