TACマネージメント のバックアップの現在との差分(No.4)


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*TACマネージメントについて [#a55efc6d]
TACマネージメントではTacP(タックポイント)と引き換えに色々な効果を発動させることができ、シナリオ攻略に役立つ様々な恩恵を受けられるようになる。
TacPは敵機を撃墜した際などに獲得することが可能。

TACマネージメントのGRADEは初期0段階~最高6段階となっており、「GRADE:0」では効果がない。(効果が発揮されるのは「GRADE:1」以上)
各GRADEにおいて3つの効果が発動するので、好みのものを選んでいこう。ただし、各GRADEで3つの中から1つしか選べず、&color(red){効果決定後の変更はできない仕様となっているため注意。};

|~グレード|~名称|~効果|h
||130||c
|GRADE:1|TacPアドバンス|サブオーダー「トレーニング」(TacP獲得)の参加人数が1人増える|
|~|ダブルアドバンス|サブオーダー「シミュレーター」(パイロットの撃墜数+2)と「パトロール」(パイロットの経験値+500)の参加人数がそれぞれ1人増える|
|~|コストアドバンス|サブオーダー「資金調達」(資金獲得)の参加人数が1人増える|
|GRADE:2|SPアライズ|毎ターン味方フェイズ開始時に回復する味方パイロットのSP(精神コマンドの使用に必要なポイント)の量が5から8に上昇|
|~|リペアアライズ|毎ターン味方フェイズ開始時、ユニットのHPとENが最大値の10%回復。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合、プラスされる|
|~|フォースアライズ|毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される|
|GRADE:3|ダメージサポート|精神コマンド「魂」「熱血」の消費SPが85%になる|
|~|ターゲットサポート|精神コマンド「先見」「感応」の消費SPが80%になる|
|~|コストサポート|精神コマンド「幸運」「祝福」の消費SPが75%になる|
|GRADE:4|ExCブースト|ExCが3まで上昇したパイロットのExCが+3される。この効果は1マップにつき1回のみ|
|~|レンジブースト|ExCが3まで上昇した機体のマップ兵器及び射程1以外の武器最大射程が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は持続する|
|~|アクセルブースト|ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は持続する|
|GRADE:5|インファイトアップ|「格闘」属性の武器の攻撃力が+200される|
|~|ガンファイトアップ|「射撃」属性の武器の攻撃力が+200される|
|~|オールラウンドアップ|「格闘」「射撃」属性の武器の攻撃力が+100される|
|GRADE:6|SPプラス|マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される|
|~|ExCプラス|マップ出撃時に全味方パイロットのエクストラカウントが+1される|
|~|フォースプラス|マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される|

*TACマネージメントでオススメしたいもの [#z526eafa]
**GRADE1は好みでOK [#k5d32c95]
手っ取り早くエースボーナスやグレートエースを獲得したい場合は「ダブルアドバンス」でOK。

ただ、一度取ったらその後はサブオーダーをやる意味が薄れていく撃墜数関連に比べ、「TacPアドバンス」「コストアドバンス」は長い目でみて確実に稼ぎが増えていくのが利点。

2~3周目以降でのプレイも考えているなら、「TacPアドバンス」「コストアドバンス」でいいと思う。

**GRADE2「SPアライズ」 [#a73c020d]
「SPアライズ」か「リペアアライズ」のどちらかで悩むことになると思うが、個人的には「SPアライズ」の方をオススメしたい。
**GRADE2「SPアライズ」「リペアアライズ」 [#a73c020d]
「SPアライズ」か「リペアアライズ」のどちらかとなる。

「リペアアライズ」は被弾した全ユニットをオートで回復でき、ENも補充できるのが強み。

''「SPアライズ」ありなしでのSP回復量の差は3。5ターンで15、10ターンで30の差が生じるがこれをどう見るか。''
後半は消費多めの強力なSPをバンバン使っていきたいので、そんな時に「SPアライズ」の恩恵を感じられるはず。

**GRADE3「ダメージサポート」 [#c39440b1]
**GRADE3「ダメージサポート」「ターゲットサポート」 [#c39440b1]
1度だけ与ダメージが2倍になる「熱血」と、1度だけ与ダメージが2.2倍になる「魂」の消費SPを軽減できる「ダメージサポート」がオススメ。

消費を軽減することで2つの精神コマンドを使用できる機会が増え、終盤の硬い敵に対して有利に戦いやすくなる。
消費を軽減することで2つの精神コマンドを使用できる機会が増え、終盤の硬い敵に対して有利に戦いやすくなる。特にエキスパンションシナリオはこれがないとやってられないぐらいに硬いのでほぼ必須。
&color(green){「とにかく敵に大ダメージを与えたい!」};という人向けでもある。

「熱血」「魂」共に終盤まで習得することができないのが難点か。
「愛」「勇気」には当然効果がないのでこれが代わりになるキャラには働かないのも欠点。

「ターゲットサポート」も防御重視派ならいい選択となる。
**GRADE4「レンジブースト」 [#be3080e9]
ExCが3まで溜まる頃には大体敵が傍にいるため、射程+1の「レンジブースト」が一番良いと思う。
ExCが3まで溜まる頃には大体敵が傍にいるため、射程+1の「レンジブースト」が一番良い。
射程が1伸びることで高威力の攻撃が届きやすくなると考えればかなり有用。

強化パーツ:高性能レーダーを全ユニットに装備したようなもので、強力。
**GRADE5は好みで選ぼう! [#o591aac0]
&color(green){主戦力の機体によって変えるのが無難。};

ティラネード・レックス、ニューアーハン、νガンダムといった機体をよく使うなら射撃強化の「ガンファイトアップ」。
ゴッドガンダム、ダン・オブ・サーズデイ、真ゲッター1、ガンバスターなら格闘強化の「インファイトアップ」。

色々な機体を使いたいなら両方+100ずつ上がる「オールラウンドアップ」も十分選択肢に入るはず。

**GRADE6「フォースプラス」 [#abb9c9d0]
''出撃直後から強力な武器を使いやすくなる「フォースプラス」がオススメ。''
**GRADE6「フォースプラス」「SPプラス」 [#abb9c9d0]
''気力が10上がることにより、出撃直後から強力な武器を使いやすくなる「フォースプラス」がオススメ。''

初撃からフルパワーでワンパンもしくはツーパンで倒せれば、敵の頭数をあっという間に減らすことができ、味方がやられにくい状況を作り出しやすくなる。
初撃からフルパワーで攻撃しワンパンもしくはツーパンで倒せれば、敵の頭数をあっという間に減らすことができ、味方がダメージを受ける機会を減らせる。

特殊スキル面においても、気力130以上で与ダメージが1.2倍になる「アタッカー」や、気力130以上で最終命中率・最終回避率が+5%~+15%される「見切り」といった気力に関係するスキルと相性が良い。

「SPプラス」は全パイロットのSPが+20される。
後半だと精神コマンドが充実しているかどうかで、難易度が大きく変化する。
気力は闘争心で補い、SPプラスも悪くはない。


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