TACマネージメント のバックアップ(No.3)


TACマネージメントについて Edit

TACマネージメントではTacP(タックポイント)と引き換えに色々な効果を発動させることができ、シナリオ攻略に役立つ様々な恩恵を受けられるようになる。
TacPは敵機を撃墜した際などに獲得することが可能。

TACマネージメントのGRADEは初期0段階~最高6段階となっており、「GRADE:0」では効果がない。(効果が発揮されるのは「GRADE:1」以上)
各GRADEにおいて3つの効果が発動するので、好みのものを選んでいこう。ただし、各GRADEで3つの中から1つしか選べず、効果決定後の変更はできない仕様となっているため注意。

グレード名称効果
GRADE:1TacPアドバンスサブオーダー「トレーニング」の参加人数が1人増える
ダブルアドバンスサブオーダー「シミュレーター」と「パトロール」の参加人数がそれぞれ1人増える
コストアドバンスサブオーダー「資金調達」の参加人数が1人増える
GRADE:2SPアライズ毎ターン味方フェイズ開始時に回復する味方パイロットのSP(精神コマンドの使用に必要なポイント)の量が5から8に上昇
リペアアライズ毎ターン味方フェイズ開始時、ユニットのHPとENが最大値の10%回復。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合、プラスされる
フォースアライズ毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される
GRADE:3ダメージサポート精神コマンド「魂」「熱血」の消費SPが85%になる
ターゲットサポート精神コマンド「先見」「感応」の消費SPが80%になる
コストサポート精神コマンド「幸運」「祝福」の消費SPが75%になる
GRADE:4ExCブーストExCが3まで上昇したパイロットのExCが+3される。この効果は1マップにつき1回のみ
レンジブーストExCが3まで上昇した機体のマップ兵器及び射程1以外の武器最大射程が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は持続する
アクセルブーストExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は持続する
GRADE:5インファイトアップ「格闘」属性の武器の攻撃力が+200される
ガンファイトアップ「射撃」属性の武器の攻撃力が+200される
オールラウンドアップ「格闘」「射撃」属性の武器の攻撃力が+100される
GRADE:6SPプラスマップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される
ExCプラスマップ出撃時に全味方パイロットのエクストラカウントが+1される
フォースプラスマップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される

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