TACマネージメント のバックアップソース(No.1)

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*TACマネージメントについて [#a55efc6d]
TACマネージメントではTacP(タックポイント)と引き換えに各種効果を発動させることで、シナリオ攻略に役立つ様々な恩恵を受けられるようになる。
TacPは敵機を撃墜した際などに獲得することができる。

TACマネージメントのGRADEは初期0段階~最高6段階となっており、「GRADE:0」では効果がない。(効果が発揮されるのは「GRADE:1」以上)
各GRADEにおいて3つの効果が発動するので、好みのものを選んでいこう。ただし、各GRADEで3つの中から1つしか選べず、&color(red){効果決定後の変更はできない仕様となっているため注意。};

|グレード|効果||h
|GRADE:1|TacPアドバンス|サブオーダー「トレーニング」の参加人数が1人増える|
|~|ダブルアドバンス|サブオーダー「シミュレーター」と「パトロール」の参加人数がそれぞれ1人増える|
|~|コストアドバンス|サブオーダー「資金調達」の参加人数が一人増える|
|GRADE:2|SPアライズ|毎ターン味方フェイズ開始時に回復する味方パイロットのSP(精神コマンドの使用に必要なポイント)の量が5から8に上昇|
|~|リペアアライズ|毎ターン味方フェイズ開始時、ユニットのHPとENが最大値の10%回復。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合、プラスされる|
|~|フォースアライズ|毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される|

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