オススメ最強機体 のバックアップ(No.6)
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- 1 (2019-03-23 (土) 10:35:43)
- 2 (2019-03-23 (土) 13:52:56)
- 3 (2019-03-23 (土) 21:41:07)
- 4 (2019-03-24 (日) 02:37:36)
- 5 (2019-03-24 (日) 09:50:40)
- 6 (2019-03-31 (日) 21:50:45)
- 7 (2019-04-07 (日) 02:02:34)
- 8 (2019-04-10 (水) 21:33:08)
- 9 (2019-04-12 (金) 00:31:28)
- 10 (2019-04-21 (日) 11:42:43)
- 11 (2019-10-27 (日) 00:31:46)
- 12 (2021-04-24 (土) 22:31:05)
- 13 (2024-02-23 (金) 04:16:42)
- 14 (2024-03-15 (金) 08:47:23)
オススメ機体 | 理由 |
ティラネード/ティラネード・レックス (主人公) | ・ 26話でティラネード・レックスに乗り換え。長距離射程の武器+マップ兵器を持っており、アタッカーとして序盤から終盤まで安定した活躍が見込める。総合的に見て少し物足りなさを感じるが、ずっと使い続けられるという安定度を考慮して選出。 ・ 「気力130以上で与ダメージ1.1倍、移動力+1」というABは普通に優秀。 ・ そのほか、強化パーツスロットが+1されるCBも所持。強化パーツを1つ多く付けられるのは嬉しい。 |
ゴッドガンダム(ドモン) | ・3話での加入になるが、中盤以降に大化けする最強候補の1人。それまでもそこそこ強いが、30話から「石破天驚拳」を使えるようになり、トップクラスの火力を出すことができる。 ・ AB・CB等で気合がアップし、ハイパーモード(移動力+1、装甲値+200、運動性+10、すべての武器の攻撃力+200)を即発動可能になる。 ・ ハイパーモードに加え、気力+10、「明鏡止水」発動時、格闘武器の与ダメージ1.1倍のABも所持。明鏡止水も合わせればさらに大ダメージを狙っていける。 ・ 序盤のうちは気力が上がる強化パーツを付けておくと戦いやすい。 |
ニューアーハン(アンジェラ) | ・ 27話から使用可能になる最強候補の一角。Sサイズで回避・照準がソードフィッシュ、オーラバトラーより高くなる。 ・ 射撃主体のため射程長めの武器が多い。 ・ 分析がかかっている相手に対し与ダメージ1.3倍、最終命中率+50%のABがあり、対ボス用アタッカー要員としても活躍できる。 ・ 運動性+20、射撃武器の射程+1、「ジャミング機能」という使い勝手の良いCBもあり。 ・ 強化パーツスロットを3つ所持。 ・ 唯一の欠点は適応がA止まりなことくらい。 |
スコープドッグ(キリコ) | ・ クリティカルの与ダメージが1.5倍になる「精密攻撃」が超強力。 ・ CBでは「移動力+1、すべての武器のCRT+30」を得られ、移動力とクリティカル率の底上げが可能。さらにパーツでクリティカル関連のパラメータを上げていけば、大体の攻撃はクリティカル1.5倍となる。 ・ 精神コマンドは「集中15 不屈15 必中15 狙撃15 覚醒40 魂45」を習得。有用なコマンドを一通り所持している。 ・ 地形適応が低いため、対応する強化パーツを付けて補っておきたい。 ・ 強化パーツスロットが3枠あり。 |
マジンガーZ(甲児) | ・ トップクラスの装甲と鉄壁で大半の攻撃をいなす堅牢さを持つ。 ・ 火力も高くマジンパワーと追加武器でさらなるダメージを期待できる。 ・CB「装甲値+200、EN+100。特殊能力「EN回復(小)」を得る」によって防御面のみならず燃費も大幅に底上げが可能。 ・ Mサイズであるのと射程が短めなのが欠点か。 |
真ゲッタードラゴン(竜馬) | ・ 40話というやや遅い段階で加入する。機体改造値は真ゲッター1のものをそのまま引き継ぐので、上げてしまって問題ない。圧倒的な火力があるため、最強候補の一員として選出。 ・ 「気力170以上で与ダメージ1.3倍」になる竜馬のABが非常に強力。AB発動のため、早い段階で気力限界突破をL3までアップさせておきたいところ。 ・ トップクラスに火力が高いため、対ボス担当として打ってつけ。終盤になれば竜馬が精神コマンド「熱血40」「覚醒45」を習得し、1ターンで大ダメージを狙っていけるようになる。 ・ 火力はあるが、耐久面にやや難あり。 |
Hi-νガンダム(アムロ) | ・ 高水準のステータス。CB、特殊能力でさらに性能を底上げできる。 ・ トップレベルの射程に加え、ABでニュータイプ専用武器の射程を+1することできる。 ・ 45話という加入時期の遅さが欠点とも言える。 |
ソードフィッシュⅡ(スパイク) | ・ 地形適応が抜群に良く、強化パーツスロットを3つ所持している。早めにスパイクの適応を空S宇Sにすると安定した運用が可能。不屈があるので万一の被弾も怖くない。 ・ CBで移動力+2を取得、パイロットが加速持ちなので単機突撃に向いている。地形適応パーツ不要で枠に余裕がある、プラーナコンバーターを付けて荒稼ぎしたい。 ・ 最強武器でも消費ENが僅か25。機体のENは低めだが補助GSライドを付けると乱発できるくらいに継戦能力が高くなる。 ・ グレートエース&ExCボーナス、開幕からリサ+マルチアクション+スマッシュヒットで敵陣に深く切り込める。ニューアーハンにも言えるが多くのステージでSRポイント取得条件となるターン数攻略に役立つ。 ・ 序盤から参戦する。 ・ 終盤は雑魚でも一撃で落とせない場面が出てくるが火力を気にしない避雷針的な運用なら何ら問題は無い。(それでも軽く1万は出る) |
ラー・カイラム(ブライト) | ・艦体指揮の効果で周囲に常時命中回避に30%前後の補正をかけてくれる。 ・本作ではスタンダードモードでもリアル系の被弾率が高いため、指揮範囲を意識して動くだけでも非常に安定する。 ・ エースボーナスは毎ターン指揮範囲内のユニットの気力+5。接敵するころには準最強技が使えるようになる。 |