強化パーツ開放条件 のバックアップの現在との差分(No.2)
各シナリオ中に以下の条件を満たすと、サイドプランで購入可能な強化パーツが増えていく。
強化パーツ開放後はTacPを支払えば、いつでも強化パーツを購入できるようになる。
序盤に有用な強化パーツを開放しておけば攻略が楽になるので、条件達成を意識しながらシナリオを進めていこう。
強化パーツ | 効果 | 開放条件 |
ソルジャーメダリオン | 気力上限+30(他のパーツと重複しない) | 第2話クリア |
クォークブースト | 移動力+1、武器の攻撃力+200、MAP兵器および射程1以外の武器の射程+1 | 第8話クリア |
ハイパーリローダー | 自軍行動開始時、弾数が最大まで回復する | 精神コマンド「補給」を使用する |
フルコートアーマー | 最大HP+1500、装甲+300、特殊攻撃武器の効果(装甲▼など)を無効化 | MAP中でいずれかの味方ユニットのHPが20%以下に減少する |
ハイパージェネレーター | 自軍行動開始時、ENが最大まで回復する | MAP兵器で敵を5機以上、同時に撃墜する |
ゴールデンレガシー | 精神コマンド「希望」がかかる(1MAPで1回のみ使用可) | TACマネージメント「GRADE3」まで開発 |
ExCブースト | MAP中でExCを+5する。1MAPにつき、1回のみ使用可能 | エクストラオーダー「ExC上昇」を使用する |
ターボペネトレイター | 移動力が+3され、移動時のEN消費と地形の影響を無視する | 通算獲得TacPが10000を突破 |
スパイラルエフェクター | すべての武器の攻撃力を+300し、サイズ差補正無視とバリア貫通の効果を付与 | 1度の戦闘で敵1機に15000以上のダメージを与える |
ウィザードオペレーター | 運動性・照準値+25。獲得経験値・資金・TacPが1.25倍になる。入手物増加の効果は他のパーツと重複しない | エースパイロットを5人育成する |
SPゲッター | | 最大SPが120以上のパイロットを育成する |
SPゲッター | 敵を撃墜するとメインパイロットのSPが10回復。複数撃墜でも効果は重複しない。 | 最大SPが120以上のパイロットを育成する |
レンジエクステンダー | MAP兵器以外の武器の射程+2。射程1の武器にも効果適用となる | 10マス以上離れた位置から敵を攻撃する(MAP兵器は除く) |
ロングレンジインパクト | 自機から7マス以上離れたユニットに対し与ダメージ1.1倍。ただしMAP兵器による攻撃は対象外 | 12マス以上離れた位置の敵を撃墜する |
コマンダーターミナル | 特殊スキル「指揮官」L4の効果を付与する | いずれかのパイロットが、特殊スキル「指揮官」L4を修得する |
プラーナコンバーター | 気力150以上で敵撃墜時の入手資金・TacPが2倍になる。入手物増加の効果は他のパーツと重複しない | いずれかのエンブレムを獲得する |
メンタルリゲイナー | | サイドプランで「お勧め品」を除いた強化パーツを10個以上購入 |
メンタルリゲイナー | 出撃時にメインパイロットのSPが最大値になる | サイドプランで「お勧め品」を除いた強化パーツを10個以上購入 |
ゲインメーター | マップ上の移動1マスにつき資金500を入手できる | 通算獲得資金が300万を突破 |
オールディフェンサー | 連続ターゲット補正・プレースメントを無効化する。バリア「バリア・フィールド」装備。特殊スキル「精神耐性」の効果を付与 | 5機のロボットがカスタムボーナスを獲得 |
ゾーンリカバー | 隣接する味方と自機のHPを5000、ENを100回復。(1MAPで1回のみ使用可) | いずれかのロボットのHPとENを10段階改造する |
インファイトサポーター | 格闘武器の攻撃力+300、移動力+2 | 「格闘」「命中」「技量」の数値の合計が600以上のパイロットを育成する |
ガンファイトサポーター | 射撃武器の攻撃力+300、MAP兵器・射程1以外のすべての武器の射程+2 | 「射撃」「命中」「技量」の数値の合計が600以上のパイロットを育成する |
レスキューユニット | 修理装置・補給装置を装備する | 「カートリッジ」「リペアキット」「プロペラントタンク」を入手する |
ビクトリーターン | 1ターンの間、与ダメージ1.3倍、被ダメージ0.7倍の効果を得る。1MAPにつき、1回のみ使用可能 | MAP中でいずれかのパイロットのExCを10まで上昇させる |
バイタルタウン | すべての敵に精神コマンド「脱力」をかける(1MAPで1回のみ使用可) | MAP中でいずれかの敵パイロットの気力を90以下にする |