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開始行:
#contents
*STAGE 3 [#eaab5c3b]
カールスラントの湾岸線にネウロックの反応を確認したウィッ...
これの追撃に当たる。崩壊したカールスラントの街は哀愁も漂...
あるが故に敵の反撃は熾烈を極めることが予想される。どうや...
ウィッチーズ隊には用意されていないようである――。
ずっとヘリのターン。敵の出現する数は多いが、基本的に動き...
攻撃が多いため、焦ることはない。敵の攻撃パターンが変化す...
*道中 [#f5acfdad]
最初から最後までヘリに悩まされる。耐久力が高いうえに弾の...
さほど速くないので、基本的には円機動で回避可能。注意する...
ネウロイを大量に放出する機体が二機飛来する。火に包まれる...
怠らないこと。
以下、詳細フローチャート。※印は編集者のコメント。
紫針弾を撃つヘリザコ
自機狙いの1-way針弾を連射してくる、加速はするものの発射...
↓
固定で右から来る4機、早回しの判定対象
└→早回しすると、固定で右から追加で1〜4機、早回しの追加分...
自機位置依存で左右反対側から出現する6機、早回しの判定対...
固定で上から来る4機、早回しの判定対象
└→早回しすると、固定で上から追加で1〜4機、早回しの追加分...
自機位置依存で上下反対側から出現する6機、早回しの判定対...
↓
開幕に、自機が画面左側にいるようにすれば、はじめの2編隊...
固定で画面上側から出現するヘリザコが見えたら、自機を画面...
↓
2-way針弾ザコ、右から3→右から6、出現方向は右固定
偶数弾なので自機を動かさずに右スティックのみで処理
↓
単発弾ザコ、左から3機→左から6機→(左から1〜3機)、出現方向...
↓
画面外周を時計回りに回転しながら包囲してくるウニ型ザコ
自機狙いの単発弾を撃ってくる
↓
画面右下角から上向きにショットして待機
右上から来るウニ型ザコに追われるように時計回りに左上角ま...
画面下端や画面左端に密着していると、出現したウニ型ザコと...
左上角まで来たらRT長押しして
時計回りに動いてくるウニ型ザコに対して、流れに逆らうよう...
↓
中ボス
自機の後方に回り込み移動、自機が背を向けていれば回りこみ...
ホーミング弾4発、4セット
レーザー
↓
左右から大キューブ、撃ち返しあり、小キューブ、自機と左右...
↓
画面上部にナパーム弾を投下する中型機*2
投下されるナパーム弾はショットで撃たなくても、自動的に自...
判定のある爆風を残す
↓
単発弾ザコ、右から3、出現方向は右固定
ナパーム弾を投下する中型機が画面左上角に到達するくらいの...
↓
紫針弾を撃つヘリザコ、左から4→右から4→左から4(→右から1〜4)
出現してくるヘリに接触しないように注意して外周沿いに移動...
早回しになっているので、最後に右から来るヘリザコは1機〜3...
↓
ウニ型ザコ、左上から→右上から、破壊すると判定のある爆風を...
↓
固定で左から、単発弾ザコ*3
↓
固定で右から、2-way針弾ザコ*3
↓
固定で左から、単発弾ザコ*3
↓
固定で右から、2-way針弾ザコ*3
早回しで出現する分なので、1機や2機など端数になったりもす...
↓
突撃してきて、紫の針弾way弾と自機狙い単発弾を撃つ戦闘機ラ...
直前のザコ編隊ゾーンで魔力ゲージを回復させておく
↓
固定で右から、単発弾ザコ*3
突撃してくる戦闘機ラッシュの早回し分として出現するので、...
単発弾ザコは出現せずにボス登場になる
*中ボス [#o0a070b3]
今回の作戦目標であるネウロックの登場。この地に何の目的が...
感づいている様子―――
残念ながらたいした攻撃もせずに去っていくため、決着は次の...
**接触判定の場所(※フローチャートの元データより抜粋) [#i...
機首の先端まで接触判定があるが、垂直尾翼や、垂直尾翼よ...
**攻撃方法(※フローチャートの元データより抜粋) [#d2fe5eb6]
自機狙いの大丸弾と小丸弾のばら撒き*5セット。
-弾源の位置は機首の根元くらい
-1セットごとに画面を大きく使って12時方向と6時方向を往復、...
*ボス [#x95044dc]
ツインローター型のヘリ。
多彩な攻撃方法を持つが、一部の攻撃を除いてパターン化し...
ノーダメージクリアも容易である。
**ボスの攻撃方法 [#xfb7928c]
***第一形態 [#k8908e7f]
-赤弾+針弾
ショットガン状に放ってくる。至近距離で回避することで楽...
ため、ボスの動きには注意が必要。
-黄中弾直射×2
エンジンユニットの付け根辺りから発射される。赤弾+針弾を...
そこから撃ってくる。二本射線があるので間に入って回避し...
追い込まれるため避けたほうが無難。発射される地点は変わ...
ことで射線を一本にすることが出来る。
なお赤弾+針弾が残っているうちに撃ってくるので、どちらか...
-突進
攻撃方法が変化する際に、画面外へ移動するのに使用する。...
合図なので、ぶつからないよう下端に移動すること。尾翼に...
-エンジンからのビーム(+小相殺弾)
九十度ロールした状態で、ローターの各翼を前方に向け、エ...
太さはないが、移動範囲を制限されるので注意すること。常...
ので、撃ちもらすことがないようにしたい。上下にワインド...
このときワインド時はビームの間にいたほうが安全だが、一...
ビームの外に抜けてしまったほうがはるかに安全である。
自機の位置が
・画面中央より下 … 時計回り
・画面中央より上 … 反時計回り
なので、敵が回転を始めたら即シールドを展開し、ビームの...
-青弾9WAYor10WAY+誘導ミサイル
青弾は9WAYと10WAYを交互に撃ち出す。初弾を撃った方向に常...
からシールドを展開しつつ画面左に戻ることで、青弾は無効...
忠実に回避。
方向固定ビームとランダムで使用してくる。
-方向固定ビーム
機体中央より後方に向けて、3→4→5本と順番に発射本数を増や...
真下にいれば掠りもしない。
***第二形態 [#seaa4566]
短期決戦に持ち込めるかどうかが安全性を分ける。出来れば...
あるが、ある程度移動速度のあるキャラであればベリーハー...
いえば安全か。
-白玉全方位弾幕+自機狙い針弾
白玉を全方位に四回発射した後、自機狙いの針弾を連射する...
縫いつつ小さく移動していれば楽に回避できる。これを六回...
この攻撃パターンの間にシールドを使うことは避けたい。そ...
いえる。
-黄中弾全方位弾幕+誘導ミサイル
黄中弾を全方位に超高速で連射しながら誘導ミサイルも放っ...
回転しながら発射されているため、合間を見て隙間をかいく...
速すぎると行き過ぎてしまい、遅すぎると合間を縫えない。...
同じ移動速度のキャラで対応するようにしたい。八の字を描...
回避できるので、タイミングを見ながら回避していきたい。...
弾幕を打ち消した上でミサイルをよけながら後退、魔力がた...
**攻略法 [#gf9bb7b6]
第一段階は、まず敵に肉薄した状態で最初のショットガン状...
攻撃を適当にあしらいつつ、敵に攻撃を加えていく。ショッ...
二射線からの攻撃は上にいるときしか撃たない。敵が右、上...
するので、下端へ移動。その後ワインドが始まるので、出来...
ワインドを切り抜け、回転が始まった辺りで解放で一気に落...
第二段階はとにかく早く攻撃し、敵に全方位連射を撃たせな...
八の字回避で粘れないことはないが、リスクが伴う。二度目...
撃たれても一回までにとどめておくこと。なおコアにしかあ...
NORMALで、ボスが画面中央上部に移動した時は、画面右端コ...
*オススメ [#c4e06380]
-宮藤芳佳
道中には非常に強力。移動速度が遅いのでボスにはあまり向...
敵を圧倒し、また肉薄することで硬い敵にも柔軟に対応でき...
シールド要員として用いても悪くはない。
-ゲルトルート・バルクホルン
ボス戦において絶大な威力を誇るが、今回のボスは頻繁に動...
射線を減らさないよう、中距離を維持して闘うようにしたい...
かなり厳しいので、狙撃の出来る人を一緒にチームに入れた...
関しては移動速度の関係上、回避がしやすい。
*非オススメ [#c82af242]
相殺弾の扱い、特にボス戦中のワインダに対しては確実に迎...
射線の細いシャーリーやルッキーニ、ミーナや狙撃系のキャ...
終了行:
#contents
*STAGE 3 [#eaab5c3b]
カールスラントの湾岸線にネウロックの反応を確認したウィッ...
これの追撃に当たる。崩壊したカールスラントの街は哀愁も漂...
あるが故に敵の反撃は熾烈を極めることが予想される。どうや...
ウィッチーズ隊には用意されていないようである――。
ずっとヘリのターン。敵の出現する数は多いが、基本的に動き...
攻撃が多いため、焦ることはない。敵の攻撃パターンが変化す...
*道中 [#f5acfdad]
最初から最後までヘリに悩まされる。耐久力が高いうえに弾の...
さほど速くないので、基本的には円機動で回避可能。注意する...
ネウロイを大量に放出する機体が二機飛来する。火に包まれる...
怠らないこと。
以下、詳細フローチャート。※印は編集者のコメント。
紫針弾を撃つヘリザコ
自機狙いの1-way針弾を連射してくる、加速はするものの発射...
↓
固定で右から来る4機、早回しの判定対象
└→早回しすると、固定で右から追加で1〜4機、早回しの追加分...
自機位置依存で左右反対側から出現する6機、早回しの判定対...
固定で上から来る4機、早回しの判定対象
└→早回しすると、固定で上から追加で1〜4機、早回しの追加分...
自機位置依存で上下反対側から出現する6機、早回しの判定対...
↓
開幕に、自機が画面左側にいるようにすれば、はじめの2編隊...
固定で画面上側から出現するヘリザコが見えたら、自機を画面...
↓
2-way針弾ザコ、右から3→右から6、出現方向は右固定
偶数弾なので自機を動かさずに右スティックのみで処理
↓
単発弾ザコ、左から3機→左から6機→(左から1〜3機)、出現方向...
↓
画面外周を時計回りに回転しながら包囲してくるウニ型ザコ
自機狙いの単発弾を撃ってくる
↓
画面右下角から上向きにショットして待機
右上から来るウニ型ザコに追われるように時計回りに左上角ま...
画面下端や画面左端に密着していると、出現したウニ型ザコと...
左上角まで来たらRT長押しして
時計回りに動いてくるウニ型ザコに対して、流れに逆らうよう...
↓
中ボス
自機の後方に回り込み移動、自機が背を向けていれば回りこみ...
ホーミング弾4発、4セット
レーザー
↓
左右から大キューブ、撃ち返しあり、小キューブ、自機と左右...
↓
画面上部にナパーム弾を投下する中型機*2
投下されるナパーム弾はショットで撃たなくても、自動的に自...
判定のある爆風を残す
↓
単発弾ザコ、右から3、出現方向は右固定
ナパーム弾を投下する中型機が画面左上角に到達するくらいの...
↓
紫針弾を撃つヘリザコ、左から4→右から4→左から4(→右から1〜4)
出現してくるヘリに接触しないように注意して外周沿いに移動...
早回しになっているので、最後に右から来るヘリザコは1機〜3...
↓
ウニ型ザコ、左上から→右上から、破壊すると判定のある爆風を...
↓
固定で左から、単発弾ザコ*3
↓
固定で右から、2-way針弾ザコ*3
↓
固定で左から、単発弾ザコ*3
↓
固定で右から、2-way針弾ザコ*3
早回しで出現する分なので、1機や2機など端数になったりもす...
↓
突撃してきて、紫の針弾way弾と自機狙い単発弾を撃つ戦闘機ラ...
直前のザコ編隊ゾーンで魔力ゲージを回復させておく
↓
固定で右から、単発弾ザコ*3
突撃してくる戦闘機ラッシュの早回し分として出現するので、...
単発弾ザコは出現せずにボス登場になる
*中ボス [#o0a070b3]
今回の作戦目標であるネウロックの登場。この地に何の目的が...
感づいている様子―――
残念ながらたいした攻撃もせずに去っていくため、決着は次の...
**接触判定の場所(※フローチャートの元データより抜粋) [#i...
機首の先端まで接触判定があるが、垂直尾翼や、垂直尾翼よ...
**攻撃方法(※フローチャートの元データより抜粋) [#d2fe5eb6]
自機狙いの大丸弾と小丸弾のばら撒き*5セット。
-弾源の位置は機首の根元くらい
-1セットごとに画面を大きく使って12時方向と6時方向を往復、...
*ボス [#x95044dc]
ツインローター型のヘリ。
多彩な攻撃方法を持つが、一部の攻撃を除いてパターン化し...
ノーダメージクリアも容易である。
**ボスの攻撃方法 [#xfb7928c]
***第一形態 [#k8908e7f]
-赤弾+針弾
ショットガン状に放ってくる。至近距離で回避することで楽...
ため、ボスの動きには注意が必要。
-黄中弾直射×2
エンジンユニットの付け根辺りから発射される。赤弾+針弾を...
そこから撃ってくる。二本射線があるので間に入って回避し...
追い込まれるため避けたほうが無難。発射される地点は変わ...
ことで射線を一本にすることが出来る。
なお赤弾+針弾が残っているうちに撃ってくるので、どちらか...
-突進
攻撃方法が変化する際に、画面外へ移動するのに使用する。...
合図なので、ぶつからないよう下端に移動すること。尾翼に...
-エンジンからのビーム(+小相殺弾)
九十度ロールした状態で、ローターの各翼を前方に向け、エ...
太さはないが、移動範囲を制限されるので注意すること。常...
ので、撃ちもらすことがないようにしたい。上下にワインド...
このときワインド時はビームの間にいたほうが安全だが、一...
ビームの外に抜けてしまったほうがはるかに安全である。
自機の位置が
・画面中央より下 … 時計回り
・画面中央より上 … 反時計回り
なので、敵が回転を始めたら即シールドを展開し、ビームの...
-青弾9WAYor10WAY+誘導ミサイル
青弾は9WAYと10WAYを交互に撃ち出す。初弾を撃った方向に常...
からシールドを展開しつつ画面左に戻ることで、青弾は無効...
忠実に回避。
方向固定ビームとランダムで使用してくる。
-方向固定ビーム
機体中央より後方に向けて、3→4→5本と順番に発射本数を増や...
真下にいれば掠りもしない。
***第二形態 [#seaa4566]
短期決戦に持ち込めるかどうかが安全性を分ける。出来れば...
あるが、ある程度移動速度のあるキャラであればベリーハー...
いえば安全か。
-白玉全方位弾幕+自機狙い針弾
白玉を全方位に四回発射した後、自機狙いの針弾を連射する...
縫いつつ小さく移動していれば楽に回避できる。これを六回...
この攻撃パターンの間にシールドを使うことは避けたい。そ...
いえる。
-黄中弾全方位弾幕+誘導ミサイル
黄中弾を全方位に超高速で連射しながら誘導ミサイルも放っ...
回転しながら発射されているため、合間を見て隙間をかいく...
速すぎると行き過ぎてしまい、遅すぎると合間を縫えない。...
同じ移動速度のキャラで対応するようにしたい。八の字を描...
回避できるので、タイミングを見ながら回避していきたい。...
弾幕を打ち消した上でミサイルをよけながら後退、魔力がた...
**攻略法 [#gf9bb7b6]
第一段階は、まず敵に肉薄した状態で最初のショットガン状...
攻撃を適当にあしらいつつ、敵に攻撃を加えていく。ショッ...
二射線からの攻撃は上にいるときしか撃たない。敵が右、上...
するので、下端へ移動。その後ワインドが始まるので、出来...
ワインドを切り抜け、回転が始まった辺りで解放で一気に落...
第二段階はとにかく早く攻撃し、敵に全方位連射を撃たせな...
八の字回避で粘れないことはないが、リスクが伴う。二度目...
撃たれても一回までにとどめておくこと。なおコアにしかあ...
NORMALで、ボスが画面中央上部に移動した時は、画面右端コ...
*オススメ [#c4e06380]
-宮藤芳佳
道中には非常に強力。移動速度が遅いのでボスにはあまり向...
敵を圧倒し、また肉薄することで硬い敵にも柔軟に対応でき...
シールド要員として用いても悪くはない。
-ゲルトルート・バルクホルン
ボス戦において絶大な威力を誇るが、今回のボスは頻繁に動...
射線を減らさないよう、中距離を維持して闘うようにしたい...
かなり厳しいので、狙撃の出来る人を一緒にチームに入れた...
関しては移動速度の関係上、回避がしやすい。
*非オススメ [#c82af242]
相殺弾の扱い、特にボス戦中のワインダに対しては確実に迎...
射線の細いシャーリーやルッキーニ、ミーナや狙撃系のキャ...
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