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**難易度 [#xb4491f7]
難易度ごとの違いは以下のとおり。
***VERY EASY [#e25c8606]
主にノーダメージクリア用。最早別ゲームと化す。おそらく発...
ほとんどの人がこの程度を想像していた。HPゲージが飾り程度...
練習にはいいかもしれない。ただしノーダメージクリアはいく...
難易度でも簡単ではないので心してかかること。
-攻撃頻度激減
-攻撃パターン弱体化
-弾幕弱体化
-ダメージ小
***EASY [#id464ad3]
STG初心者が普通にプレイする用。STGの熟練度やXbox360のコン...
扱いの慣れによって変化するが、1ステージあたり平均0〜2コン...
NORMALよりはずっと簡単だが、STGとしてのバランスは保ってい...
-攻撃頻度減
-弾幕弱体化
-ダメージ小
***NORMAL [#m051fc92]
標準難易度。今まで横スクロールSTGをプレイしたことがない人...
平均1〜3コンティニュー程度。標準難易度と言う割には本気で...
ので、当面はNORMALがノーコンティニューでクリアできるよう...
なる。
***HARD [#nfbbb12e]
NORMALのひとつ上の難易度のはずだが、間にワンクッション置...
敵が進化を遂げている。NORMALでもある程度厳しい攻撃はあっ...
殺る気が違う。NORMALまでは通常の弾幕だったのが自機狙い弾...
攻略方法が大幅に変化し、一気に難易度が上がる。
-攻撃頻度増
-弾幕強化
-攻撃パターン強化
-敵弾加速
-ダメージ大
-キューブネウロイ弱体化(撃墜時弾展開率増)
***VERY HARD [#b59c6c87]
NORMALとHARD程の差はないものの、敵の殺気はFULL。通常弾は...
いたっては二発も食らえば簡単にコンティニューできる。黄金...
十字章の取得条件のひとつ。なお史上最大の作戦との違いは1〜...
いけるかどうかだけなので、可能ならば同時に取ってしまうの...
スコアアタックの際はキューブネウロイから手に入る勲章が重...
ノーコンでいける自信があるなら一番お勧め。上達すればステ...
十分に稼げるので、スコアアタックといえど途中からはじめて...
出せる。
-攻撃頻度最大
-弾幕最強
-攻撃パターン最大
-敵弾加速
-ダメージ最大
-キューブネウロイ弱体化(撃墜時弾展開)
**魔力解放 [#p3021822]
リーダーキャラ、もしくはサポートキャラの魔力が一定以上溜...
いることで、リーダーキャラのみ魔力が持続する限り特殊攻撃...
ことができる。
発動ボタン(デフォルト:RT)で、画面中に散らばる勲章を落...
限り回収する機能もある。
後述する一斉解放は非常に強力であらゆる場面で有効だが、こ...
一人分の特殊攻撃しかできない上に使用後の解放不可時間、さ...
シールドも展開されないとあり、使い勝手は悪いと言わざるを...
一斉解放ができない状況下でどうしても目の前の敵を殲滅した...
苦肉の策として使えないこともないが、そもそもそんな状況に...
ように戦うのがベターな戦い方。あまりお目にかかる機会はな...
とはいえ一斉解放のためには必要なシステムと考えることもで...
そういった観点から言えば優秀か。
キャラによって魔力量や回復時間が異なり、基本的に強力な攻...
もつキャラや原作で魔力が少ないとされているキャラほど魔力...
少なく回復時間が遅く、火力が低く扱いの難しい攻撃をもつキ...
原作で魔力が多いとされているキャラほど魔力量が多く回復時...
早い傾向にある。あくまで%%%傾向にある%%%程度なので、実際...
例外もいる。
-例:フランチェスカ・ルッキーニ
発動中弾を一切撃たず、その代わりに正面に多重シールドを展...
ことでシールドが接触している敵に絶大なダメージを与えると...
仕様のはずなのだが、実際は当てても他のキャラのノーマルシ...
同程度。魔力の量は少なく回復時間が遅いため、非常に扱いが...
**一斉解放 [#t2010dcc]
魔力が全員満タンまで溜まっている時に魔力解放を行うと、三...
魔力解放を行う。これが一斉解放であり、二秒程度のシールド...
という付加能力もついている。そのためチョン押ししてシール...
魔力をできるだけ温存するなどといった戦略も重要になってく...
人によって使い方がまったく異なるが、以下のような使い方が...
安定する。
-初心者
基本的に防御専用。シールドを展開するためのコマンドで、一...
離す、に徹する。どこで使うのが安全かが分かるまではむやみ...
避けたい。ただ、一部小型の雑魚が大量に群れてくる場面など...
どうしてもシールドだけでは突破できないと踏んだ場合は躊躇...
思い切りのよさもある程度必要ではあるが、基本的にはシール...
なることが多い(まあ根源をたたなければ同じではあるのだが...
やたらめったら使うよりはチョン押しに限ったほうが生存率は...
-中級者
基本的には初心者と変わらないが、ある程度雑魚の出現パター...
行動パターンが分かってきたら使える場面ではどんどん使って...
早く倒せればそれだけ生存率も上がる(逆に言えば長引くほど...
ため、叩き込める場面ではどんどん叩き込んでいくといい。た...
シールドが見えにくいことが多い為、必ずシールドの展開時間...
するよう注意する。
-上級者
どうしても苦手な敵や大量の雑魚を相手にする場合などは、そ...
攻撃を考え、自力で切り抜けられる程度と踏んだ場合は道中で...
発動する。場合によってはゲージを使いきることもあるが、後...
考えて自分の技量が後の攻撃に見合っていると踏めば基本的に...
することはない。
**フォーメーション [#ee3c224c]
デフォルトではRBボタンでフォーメーションチェンジ
デフォルトのV字型が優秀なためあまりチェンジの必要性を感じ...
多いが、実際には戦術において非常に重要な意味合いを持って...
うまく活用していくことが重要になる。
-V字型
リーダーの後方、上下にサポート2人がつく形。基本形で、
とりあえずこれだけでもクリアすることは可能である。前方の...
攻撃を集中できるが、欠点も多い。まず精密射撃が必要なキャ...
サポートに入れている場合、プレイヤーとは軸がずれてしまう...
当てるのが難しく、またそのキャラの攻撃を当てようとするた...
キャラの攻撃が当らないこともあり、扱いが難しい。またボス...
攻撃を当てようとしても正確に正面を狙うことができないため...
分散する。特にゲルトルートのように真正面への攻撃を持たな...
などコアに当てるのが難しいキャラもいるので、小さい敵を精...
狙うには向かない。
-前後型
V字型の後ろ2人を後ろ向きに配置したもの。火力が
完全に分散するため一方向単位での攻撃力は著しく低下するが...
敵に挟み撃ちされた場合には非常に有効。特にサポートの火力...
おくと、リーダーキャラの火力よりも上回ってくれることもあ...
自分の背中をフォローしてくれるのは非常にありがたい。プレ...
周りをぐるぐると回る浮遊砲台や機雷など、あるいは画面中に...
量が展開する雑魚ラッシュ中などに非常に有効。あるいは大型...
のように上下に同じタイミングで出現する敵などに対しては真...
居座るだけで両方撃破できるなど、使い方次第で戦い方の幅が...
広がる便利なフォーメーション。火力の低さからスルーされが...
使いこなせば窮地もチャンスに変えられる。
またサポートキャラで倒した方がノーマルショットでも勲章を...
貰えるので、スコアアタックでは重要な要素となってくる。
-追尾型
グラディウスのオプションのようにリーダー追尾するようにサ...
主な利点としては大量の雑魚が出てきた場合、移動しながら撃...
なく「面」で攻撃することができる点が挙げられる。数が多い...
相手にする上では非常に有効な戦術で、火力の高いキャラが集...
いる場合はこれだけで敵を制圧できたりもする。逆に精密射撃...
混じっていたりする場合には、その場でごく小さく動くことで...
キャラを重ねることができ、同じ座標から撃つことができるた...
自分の狙った方向に撃つことができる、という使い方もある。...
主にボス戦でコアを正確に狙うのに用いる。一度重ねてしまえ...
小さく動いている間はほとんど同じ場所にとどまり続けるため...
回避等もとにかく小さく動き回ることに注意すれば、コアに対...
効率的な攻撃を仕掛けることが可能。美緒のように敵に接近し...
真価を発揮するキャラやエーリカのように敵との位置関係が難...
なども、プレイヤーの位置取り次第で効果的な場所を維持し続...
でき、説明書にあるとおり柔軟に陣形を作り変えることができ...
ただ、基本的に普通に動き回ると火力を分散させて「面」で攻...
ため、「線」で見た場合の火力は落ちてしまう点には注意。3面...
硬い敵が大勢出現する場面では厳しくなるという弱みもあるの...
場面は考えること。
何も考えずに戦っているとあまり気にしない機能だが、戦略を...
行く上では非常に重要な要素となってくるため、いろいろ試し...
新しい発見があるかもしれない。
**スコア稼ぎ [#caafe354]
◆勲章の出現量
基本的には
雑魚「リーダーキャラの攻撃<魔力解放・一斉解放<サポート...
ボス「リーダーキャラの攻撃<サポートキャラの攻撃<魔力解...
となっているが例外も居る、詳しくは下の表を参照。
共通
||>|>|CENTER:勲章出現数|
||リーダー|サポート|魔力解放|
|亀|RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:2|
|三角|RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:3|
|キューブ小|RIGHT:1|RIGHT:3|RIGHT:2|
|飛行杯|RIGHT:2|RIGHT:4|RIGHT:3|
|ヘリ|RIGHT:2|RIGHT:4|RIGHT:3|
|V1|RIGHT:2|RIGHT:4|RIGHT:3|
|ワープ砲台|RIGHT:1|RIGHT:4|RIGHT:3|
|楕円陣形機雷|RIGHT:2|RIGHT:4|RIGHT:3|
|包囲砲台|RIGHT:2|RIGHT:4|RIGHT:3|
|ナッター|RIGHT:2|RIGHT:4|RIGHT:3|
|キューブ大|RIGHT:3|RIGHT:8|RIGHT:6|
|小型双胴|RIGHT:4|RIGHT:8|RIGHT:6|
|6機抱え|RIGHT:6|RIGHT:10|RIGHT:4|
|6機抱え子機|RIGHT:1|RIGHT:3|RIGHT:2|
|X-22|RIGHT:10|RIGHT:12|RIGHT:12|
|トリープフリューゲル|RIGHT:10|RIGHT:14|RIGHT:8|
|爆撃機|RIGHT:12|RIGHT:14|RIGHT:10|
|爆弾|RIGHT:|RIGHT:3|RIGHT:1|
|ネウロイコア|RIGHT:10|RIGHT:15|RIGHT:20|
1面ボス
||リーダー|サポート|魔力解放|
|砲台|RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:3|
|尾びれ|RIGHT:2|RIGHT:4|RIGHT:6|
|エンジン|RIGHT:2|RIGHT:4|RIGHT:6|
グラーフツェッペリン
||リーダー|サポート|魔力解放|
|砲台|RIGHT:|RIGHT:3|RIGHT:|
|レーザー砲台|RIGHT:|RIGHT:4|RIGHT:|
|紫誘導弾砲台|RIGHT:|RIGHT:6|RIGHT:|
|ロケット|RIGHT:1|RIGHT:3|RIGHT:2|
※勲章の出す量が同じなら、見た目や攻撃方法が多少違っていて...
◆ステージクリアボーナス
(勲章取得数+敵破壊数)×ボーナス点
ボーナス点は被弾数に応じて下がる、その値は以下の通り。
なお被弾によるダメージ量は関係していない。
|0回|RIGHT:10,000|
|1回|RIGHT:7,000|
|2回|RIGHT:6,000|
|3回|RIGHT:5,000|
|4回|RIGHT:4,000|
|5回|RIGHT:3,000|
|6回|RIGHT:2,000|
|7回|RIGHT:1,000|
|8回|RIGHT:500|
|9回|RIGHT:400|
|10回|RIGHT:300|
|11回|RIGHT:200|
|12回以上|RIGHT:100|
終了行:
#contents
**難易度 [#xb4491f7]
難易度ごとの違いは以下のとおり。
***VERY EASY [#e25c8606]
主にノーダメージクリア用。最早別ゲームと化す。おそらく発...
ほとんどの人がこの程度を想像していた。HPゲージが飾り程度...
練習にはいいかもしれない。ただしノーダメージクリアはいく...
難易度でも簡単ではないので心してかかること。
-攻撃頻度激減
-攻撃パターン弱体化
-弾幕弱体化
-ダメージ小
***EASY [#id464ad3]
STG初心者が普通にプレイする用。STGの熟練度やXbox360のコン...
扱いの慣れによって変化するが、1ステージあたり平均0〜2コン...
NORMALよりはずっと簡単だが、STGとしてのバランスは保ってい...
-攻撃頻度減
-弾幕弱体化
-ダメージ小
***NORMAL [#m051fc92]
標準難易度。今まで横スクロールSTGをプレイしたことがない人...
平均1〜3コンティニュー程度。標準難易度と言う割には本気で...
ので、当面はNORMALがノーコンティニューでクリアできるよう...
なる。
***HARD [#nfbbb12e]
NORMALのひとつ上の難易度のはずだが、間にワンクッション置...
敵が進化を遂げている。NORMALでもある程度厳しい攻撃はあっ...
殺る気が違う。NORMALまでは通常の弾幕だったのが自機狙い弾...
攻略方法が大幅に変化し、一気に難易度が上がる。
-攻撃頻度増
-弾幕強化
-攻撃パターン強化
-敵弾加速
-ダメージ大
-キューブネウロイ弱体化(撃墜時弾展開率増)
***VERY HARD [#b59c6c87]
NORMALとHARD程の差はないものの、敵の殺気はFULL。通常弾は...
いたっては二発も食らえば簡単にコンティニューできる。黄金...
十字章の取得条件のひとつ。なお史上最大の作戦との違いは1〜...
いけるかどうかだけなので、可能ならば同時に取ってしまうの...
スコアアタックの際はキューブネウロイから手に入る勲章が重...
ノーコンでいける自信があるなら一番お勧め。上達すればステ...
十分に稼げるので、スコアアタックといえど途中からはじめて...
出せる。
-攻撃頻度最大
-弾幕最強
-攻撃パターン最大
-敵弾加速
-ダメージ最大
-キューブネウロイ弱体化(撃墜時弾展開)
**魔力解放 [#p3021822]
リーダーキャラ、もしくはサポートキャラの魔力が一定以上溜...
いることで、リーダーキャラのみ魔力が持続する限り特殊攻撃...
ことができる。
発動ボタン(デフォルト:RT)で、画面中に散らばる勲章を落...
限り回収する機能もある。
後述する一斉解放は非常に強力であらゆる場面で有効だが、こ...
一人分の特殊攻撃しかできない上に使用後の解放不可時間、さ...
シールドも展開されないとあり、使い勝手は悪いと言わざるを...
一斉解放ができない状況下でどうしても目の前の敵を殲滅した...
苦肉の策として使えないこともないが、そもそもそんな状況に...
ように戦うのがベターな戦い方。あまりお目にかかる機会はな...
とはいえ一斉解放のためには必要なシステムと考えることもで...
そういった観点から言えば優秀か。
キャラによって魔力量や回復時間が異なり、基本的に強力な攻...
もつキャラや原作で魔力が少ないとされているキャラほど魔力...
少なく回復時間が遅く、火力が低く扱いの難しい攻撃をもつキ...
原作で魔力が多いとされているキャラほど魔力量が多く回復時...
早い傾向にある。あくまで%%%傾向にある%%%程度なので、実際...
例外もいる。
-例:フランチェスカ・ルッキーニ
発動中弾を一切撃たず、その代わりに正面に多重シールドを展...
ことでシールドが接触している敵に絶大なダメージを与えると...
仕様のはずなのだが、実際は当てても他のキャラのノーマルシ...
同程度。魔力の量は少なく回復時間が遅いため、非常に扱いが...
**一斉解放 [#t2010dcc]
魔力が全員満タンまで溜まっている時に魔力解放を行うと、三...
魔力解放を行う。これが一斉解放であり、二秒程度のシールド...
という付加能力もついている。そのためチョン押ししてシール...
魔力をできるだけ温存するなどといった戦略も重要になってく...
人によって使い方がまったく異なるが、以下のような使い方が...
安定する。
-初心者
基本的に防御専用。シールドを展開するためのコマンドで、一...
離す、に徹する。どこで使うのが安全かが分かるまではむやみ...
避けたい。ただ、一部小型の雑魚が大量に群れてくる場面など...
どうしてもシールドだけでは突破できないと踏んだ場合は躊躇...
思い切りのよさもある程度必要ではあるが、基本的にはシール...
なることが多い(まあ根源をたたなければ同じではあるのだが...
やたらめったら使うよりはチョン押しに限ったほうが生存率は...
-中級者
基本的には初心者と変わらないが、ある程度雑魚の出現パター...
行動パターンが分かってきたら使える場面ではどんどん使って...
早く倒せればそれだけ生存率も上がる(逆に言えば長引くほど...
ため、叩き込める場面ではどんどん叩き込んでいくといい。た...
シールドが見えにくいことが多い為、必ずシールドの展開時間...
するよう注意する。
-上級者
どうしても苦手な敵や大量の雑魚を相手にする場合などは、そ...
攻撃を考え、自力で切り抜けられる程度と踏んだ場合は道中で...
発動する。場合によってはゲージを使いきることもあるが、後...
考えて自分の技量が後の攻撃に見合っていると踏めば基本的に...
することはない。
**フォーメーション [#ee3c224c]
デフォルトではRBボタンでフォーメーションチェンジ
デフォルトのV字型が優秀なためあまりチェンジの必要性を感じ...
多いが、実際には戦術において非常に重要な意味合いを持って...
うまく活用していくことが重要になる。
-V字型
リーダーの後方、上下にサポート2人がつく形。基本形で、
とりあえずこれだけでもクリアすることは可能である。前方の...
攻撃を集中できるが、欠点も多い。まず精密射撃が必要なキャ...
サポートに入れている場合、プレイヤーとは軸がずれてしまう...
当てるのが難しく、またそのキャラの攻撃を当てようとするた...
キャラの攻撃が当らないこともあり、扱いが難しい。またボス...
攻撃を当てようとしても正確に正面を狙うことができないため...
分散する。特にゲルトルートのように真正面への攻撃を持たな...
などコアに当てるのが難しいキャラもいるので、小さい敵を精...
狙うには向かない。
-前後型
V字型の後ろ2人を後ろ向きに配置したもの。火力が
完全に分散するため一方向単位での攻撃力は著しく低下するが...
敵に挟み撃ちされた場合には非常に有効。特にサポートの火力...
おくと、リーダーキャラの火力よりも上回ってくれることもあ...
自分の背中をフォローしてくれるのは非常にありがたい。プレ...
周りをぐるぐると回る浮遊砲台や機雷など、あるいは画面中に...
量が展開する雑魚ラッシュ中などに非常に有効。あるいは大型...
のように上下に同じタイミングで出現する敵などに対しては真...
居座るだけで両方撃破できるなど、使い方次第で戦い方の幅が...
広がる便利なフォーメーション。火力の低さからスルーされが...
使いこなせば窮地もチャンスに変えられる。
またサポートキャラで倒した方がノーマルショットでも勲章を...
貰えるので、スコアアタックでは重要な要素となってくる。
-追尾型
グラディウスのオプションのようにリーダー追尾するようにサ...
主な利点としては大量の雑魚が出てきた場合、移動しながら撃...
なく「面」で攻撃することができる点が挙げられる。数が多い...
相手にする上では非常に有効な戦術で、火力の高いキャラが集...
いる場合はこれだけで敵を制圧できたりもする。逆に精密射撃...
混じっていたりする場合には、その場でごく小さく動くことで...
キャラを重ねることができ、同じ座標から撃つことができるた...
自分の狙った方向に撃つことができる、という使い方もある。...
主にボス戦でコアを正確に狙うのに用いる。一度重ねてしまえ...
小さく動いている間はほとんど同じ場所にとどまり続けるため...
回避等もとにかく小さく動き回ることに注意すれば、コアに対...
効率的な攻撃を仕掛けることが可能。美緒のように敵に接近し...
真価を発揮するキャラやエーリカのように敵との位置関係が難...
なども、プレイヤーの位置取り次第で効果的な場所を維持し続...
でき、説明書にあるとおり柔軟に陣形を作り変えることができ...
ただ、基本的に普通に動き回ると火力を分散させて「面」で攻...
ため、「線」で見た場合の火力は落ちてしまう点には注意。3面...
硬い敵が大勢出現する場面では厳しくなるという弱みもあるの...
場面は考えること。
何も考えずに戦っているとあまり気にしない機能だが、戦略を...
行く上では非常に重要な要素となってくるため、いろいろ試し...
新しい発見があるかもしれない。
**スコア稼ぎ [#caafe354]
◆勲章の出現量
基本的には
雑魚「リーダーキャラの攻撃<魔力解放・一斉解放<サポート...
ボス「リーダーキャラの攻撃<サポートキャラの攻撃<魔力解...
となっているが例外も居る、詳しくは下の表を参照。
共通
||>|>|CENTER:勲章出現数|
||リーダー|サポート|魔力解放|
|亀|RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:2|
|三角|RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:3|
|キューブ小|RIGHT:1|RIGHT:3|RIGHT:2|
|飛行杯|RIGHT:2|RIGHT:4|RIGHT:3|
|ヘリ|RIGHT:2|RIGHT:4|RIGHT:3|
|V1|RIGHT:2|RIGHT:4|RIGHT:3|
|ワープ砲台|RIGHT:1|RIGHT:4|RIGHT:3|
|楕円陣形機雷|RIGHT:2|RIGHT:4|RIGHT:3|
|包囲砲台|RIGHT:2|RIGHT:4|RIGHT:3|
|ナッター|RIGHT:2|RIGHT:4|RIGHT:3|
|キューブ大|RIGHT:3|RIGHT:8|RIGHT:6|
|小型双胴|RIGHT:4|RIGHT:8|RIGHT:6|
|6機抱え|RIGHT:6|RIGHT:10|RIGHT:4|
|6機抱え子機|RIGHT:1|RIGHT:3|RIGHT:2|
|X-22|RIGHT:10|RIGHT:12|RIGHT:12|
|トリープフリューゲル|RIGHT:10|RIGHT:14|RIGHT:8|
|爆撃機|RIGHT:12|RIGHT:14|RIGHT:10|
|爆弾|RIGHT:|RIGHT:3|RIGHT:1|
|ネウロイコア|RIGHT:10|RIGHT:15|RIGHT:20|
1面ボス
||リーダー|サポート|魔力解放|
|砲台|RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:3|
|尾びれ|RIGHT:2|RIGHT:4|RIGHT:6|
|エンジン|RIGHT:2|RIGHT:4|RIGHT:6|
グラーフツェッペリン
||リーダー|サポート|魔力解放|
|砲台|RIGHT:|RIGHT:3|RIGHT:|
|レーザー砲台|RIGHT:|RIGHT:4|RIGHT:|
|紫誘導弾砲台|RIGHT:|RIGHT:6|RIGHT:|
|ロケット|RIGHT:1|RIGHT:3|RIGHT:2|
※勲章の出す量が同じなら、見た目や攻撃方法が多少違っていて...
◆ステージクリアボーナス
(勲章取得数+敵破壊数)×ボーナス点
ボーナス点は被弾数に応じて下がる、その値は以下の通り。
なお被弾によるダメージ量は関係していない。
|0回|RIGHT:10,000|
|1回|RIGHT:7,000|
|2回|RIGHT:6,000|
|3回|RIGHT:5,000|
|4回|RIGHT:4,000|
|5回|RIGHT:3,000|
|6回|RIGHT:2,000|
|7回|RIGHT:1,000|
|8回|RIGHT:500|
|9回|RIGHT:400|
|10回|RIGHT:300|
|11回|RIGHT:200|
|12回以上|RIGHT:100|
ページ名: