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*システム [#j7e62b9b]
#contents
*COLOR(#f0fff0):&color(Green){SOUL SACRIFICE DELTA}; [#m6...
**五属性 [#mb0c73ad]
&color(#c42,#fff0f5){熱};<&color(#39c,#f0ffff){冷};<&co...
同属性だとダメージが軽減される。
【&color(#c42,#fff0f5){熱};】
炎に象徴される属性であり
対象を灼く力を持つ。
草木を枯らす故に「&color(#749,#e6e6fa){毒};」に強く、
燃焼がにぶる故に「&color(#39c,#f0ffff){冷};」に弱い。
【&color(#39c,#f0ffff){冷};】
氷に象徴される属性であり
対象を凍結する力を持つ。
燃焼を妨げる故に「&color(#c42,#fff0f5){熱};」に強く、
氷を砕かれる故に「&color(#cb2,#fffff0){雷};」に弱い。
【&color(#cb2,#fffff0){雷};】
稲妻に象徴される属性であり
対象を貫く力を持つ。
氷を砕く故に「&color(#39c,#f0ffff){冷};」に強く、
跳ね返される故に「&color(#977,#faf0e6){石};」に弱い。
【&color(#977,#faf0e6){石};】
大地に象徴される属性であり
対象を圧し潰す力を持つ。
絶縁し跳ね返す故に「&color(#cb2,#fffff0){雷};」に強く、
草木が根をはる故に「&color(#749,#e6e6fa){毒};」に弱い。
【&color(#749,#e6e6fa){毒};】
草木を象徴する属性であり
対象を侵す力を持つ。
根を張り砕く故に「&color(#977,#faf0e6){石};」に強く、
焼かれる故に「&color(#c42,#fff0f5){熱};」に弱い。
**生贄と救済 [#l3adad8f]
生贄にするか、救済するかで得られる効果が変わり、成長にも...
詳細は[[こちら>所属勢力(デルタ)]]。
***生贄 [#s0903e07]
--下級魔物
---魔力レベルのゲージが溜まる。
ゲージが一杯になると魔力レベルが上昇し、攻撃力が上がる。
---アヴァロンの魔法使いが生贄を行うと供物回復。
サンクチュアリとグリムは魔力が上昇する。
--人型魔物・敵対魔法使い(ボス)
---魔力レベルのゲージが溜まる。ゲージの蓄積量が下級魔物よ...
---アヴァロンの魔法使いが生贄を行うと供物回復。
サンクチュアリとグリムは魔力が上昇する。
--仲間
---生贄魔法が発動。生贄にされた者は人魂モードに移行する。
---生贄にした者とされた者は代償報酬を獲得する。
---アヴァロンの魔法使いを生贄にすると「グングニル」が発動...
威力は生贄にされた魔法使いに依存する
---サンクチュアリは「エンジェル」が発動。
威力は生贄にされた魔法使いに依存する
攻撃と同時に味方の体力を回復できる。
---グリムは「ユグドラシル」が発動
威力は生贄にされた魔法使いに依存する
攻撃と同時に味方の供物の使用回数を回復できる。
***救済 [#z10c16cc]
--下級魔物
---生命レベルのゲージが溜まる。
ゲージが一杯になると生命レベルが上昇し、防御力と体力回復...
---サンクチュアリの魔法使いが救済を行うと、供物回復。
アヴァロンとグリムは体力が回復する。
--人型魔物・敵対魔法使い(ボス)
---魔物を人間に戻すことができる。
人間に戻った「元魔物」はフリークエストに同行させることが...
---生命レベルのゲージが溜まる。ゲージの蓄積量が下級魔物よ...
--仲間
---自らの体力を半分与えて復活させる事が出来る。
***運命 [#naee1874]
-デルタから新たに加わった選択。L+Rボタンで選択を拒否し「...
--下級魔物
---魔力、生命レベルのゲージが均等になるように溜まる。
例えば、魔力レベルが高い魔法使いが「運命」を選択すると生...
---グリムの魔法使いが運命に任せると、供物回復。
アヴァロンとサンクチュアリは肉体活性の効果を得られる。
肉体活性状態では緑の輝くオーラが右腕に宿り、移動を始めと...
--人型魔物・敵対魔法使い(ボス)
---運任せとなるので、生贄か救済かはランダムとなる。
救済判定になれば、フリークエストに連れて行ける「同行者」...
--仲間
---運任せとなるので、生贄か救済かはランダムとなる。
生贄となれば、生贄にされた仲間の所属組織の生贄魔法が発動...
救済となれば、仲間に自分の体力を半分分け与えて復活させる。
***選択の効果 [#g399e7d0]
-アヴァロン、サンクチュアリ、グリム。所属する組織によって...
-秘密結社アヴァロン
生贄:供物回復 救済:体力回復 運命:肉体活性
-信仰組織サンクチュアリ
生贄:魔力上昇 救済:供物回復 運命:肉体活性
-第三勢力グリム
生贄:魔力上昇 救済:体力回復 運命:供物回復
**カスタマイズ要素 [#gff383a8]
***容姿の変更 [#p582510e]
-性別、顔、服装、ボイスを設定可能。ボイスによって瀕死時の...
-顔のタイプの他、肌色や髪型、髪色も変化。衣装バリエーショ...
-衣装の上下をそれぞれ違う衣装へ変更可能。
フードも「装飾品」によって、頭部衣装のカスタマイズが可能。
***同行者 [#b1416501]
-「要請録」には同行者を連れていくことが出来る。
-最大二人までNPCを同行させられる。
***供物強化&合成 [#k4356f71]
-持って行ける供物は最大6つ。
供物を強化合成する事で威力や使用可能回数が変化する。
-同じ種類の供物を合成する事で強化。発動できる回数が上昇す...
-別の種類の供物から新たな別の供物を作り出す事も可能(供物...
***刻印&レベル [#pdba96a3]
-前腕部と上腕部に2つづつ、掌部と甲部に1つづつ計6つの刻印...
刻印では攻撃力や防御力、耐性などが変化。甲部刻印は、腕の...
-利用出来る刻印はプレイスタイルによっても変わってくる。
-リブロムの涙を使うと生命レベルと魔力レベルを配分し直す事...
--配分はレベルが合計20達した時にリブロムと話すと利用可能...
--レベルを下げることはもちろん、上げたレベルまで再度涙を...
***禁術 [#sc93c1a5]
-[[禁術>禁術・生贄魔法(デルタ)]]は戦闘に持ち込めるのは一...
-条件を満たすと種類が増加、使用者が負う代償も様々。
-発動すると代償報酬を獲得する。
**プレイヤーの状態変化 [#qd355301]
|~名前|~効果|~解除方法|~解除した仲間への付与効果|~付与元|h
|Flame|スリップダメージ|回避行動|Attack Up|敵・赤マンドラ...
|Freeze|行動不能|時間経過(レバガチャで時間短縮)|Anti All ...
|Paralysis|行動不能|時間経過(レバガチャで時間短縮)|Boost|...
|Stone|行動不能|時間経過(レバガチャで時間短縮)|Defence Up...
|Poison|スリップダメージ|時間経過|時間で体力回復|敵・緑マ...
|Bind|行動不能|時間経過(レバガチャで時間短縮)|Boost|各種...
|Attention|注目(集敵)|時間経過|Sneak|オーク・集敵魔法「...
|Rapid Move|回避変化(高速化・距離延長)|時間経過|-|回避変...
|Ground Move|回避変化(潜地)|時間経過|-|回避変化魔法「モグ...
|Attack Up|攻撃力上昇|時間経過|-|仲間の“Flame”解除・樹木...
|Defence Up|防御力上昇・各属性耐性|時間経過|-|鎧装備魔法...
|Boost|移動速度上昇|時間経過|-|仲間の“Paralysis”・“Bind”...
|Anti Heat|Frame耐性上昇|時間経過|-|鎧装備魔法「溶岩・火...
|Anti Ice|Freeze耐性上昇|時間経過|-|鎧装備魔法「氷・氷神...
|Anti Thunder|Paralysis耐性上昇|時間経過|-|鎧装備魔法「落...
|Anti Poison|Poison耐性上昇|時間経過|-|鎧装備魔法「木・神...
|Anti Stone|Stone耐性上昇|時間経過|-|鎧装備魔法「石・魔石...
|Anti All Elements|状態異常耐性上昇|時間経過|-|仲間の“Fre...
|Sneak|敵から注目されない(攻撃しても完全無視)|時間経過|-|...
|名称無し(''肉体活性'')|攻撃スピード等、全ての動作速度が...
|名称無し(''クリームまみれ'')|移動速度が遅くなり、腕に捕...
|名称無し(''呪い'')|スリップダメージを負う。状態異常解除...
**無印からデルタへの引き継ぎ内容 [#g22f870e]
※コラボ衣装・魔物のDLC、壊れた供物は引き継ぎ出来ない。
■引き継ぎについて①
-「供物」を引き継ぎました。
(引き継ぎの上限は1種類10個までとなります)[注釈:☆ごとに×1...
-「魂・気」を引き継ぎました。
(引き継ぎの上限は1種類10個までとなります)
-「衣装」を引き継ぎました。
(一部の衣装は、引き継ぎの対象外となります)
-「禁術」を引き継ぎました。
(「エンジェル」は引き継ぎの対象外となります)
-「リブロムの涙」を引き継ぎました。
(引き継ぎの上限は10.000までとなります)
-「名前」を引き継ぎました。
■引き継ぎについて②
-「ニミュエ編」「ボーマン編」「エレイン編」のクリア状態を...
-「ニミュエ編」「マーリン編」「魔法使いの仲間」で同行可能...
-生命・魔力LVは引き継がれませんが、LVの合計値に応じて「噂...
…LV100で「転生経験の噂」×11が入手数最大(?)
-噂の紙片は「万屋の取引帳」の「噂屋」で使用することができ...
-「刻印」は現時点では引き継がれません。
ゲームをある時点まで進行したときに引き継がれます。
-「刻印」については、必要となる魂・気の調整をおこなったた...
-「アヴァロンの要請録」は、新たに「要請録」として構成を一...
-構成を変更したため「人名録」は引き継がれません。ご了承く...
■引き継ぎについて③
-ゴウエンマを討伐したセーブデータを引き継いだので「弁慶の...
-ゴウエンマに関する次のアイテムは引き継ぎません。ご了承く...
--ゴウエンマの魂・気
異界、聖呪、魔祟の刻印
閻魔の爪
-「共闘」体験版のセーブデータを読み込みました。
体験版での所属組織※※※にちなんで、次のアイテムを付与いたし...
--(注釈)アヴァロンならアクセサリー「魔道の面」、サンクチ...
** 涙蓄積量 [#yae3f45c]
|クエストの種類|計算式|h
|魂(気)片の探索|難易度×1|
|下級魔物の排除|難易度×5|
|人型魔物の排除|難易度×10|
|ジェミニの排除|難易度×10|
|敵対者の排除|難易度×10|
|要請にない人型魔物の排除|0|
|「[[終わりの始まり>終わりの始まり(デルタ)]]」第五章|0|
|マーリンに挑む|0|
|神に挑む|0|
-「魔法使いの試験」は、難易度★1扱い
-リザードマンは1回の要請で複数倒すが、何体倒しても涙蓄積...
-「人型魔物の排除」とは、下記を含む。
--白紙ページで出るドラゴン
--白紙ページで出るゴッドドラゴン
--オーディン
--ディオーネ
-「要請にない人型魔物」とは、下記のこと。
--「戦況変化要請」で出る人型魔物
--バハムート
--マルドゥークが召喚する人型魔物
*COLOR(#fff0f5):&color(Maroon){SOUL SACRIFICE}; [#ld412885]
**五属性 [#mb0c73ad]
&color(#c42,#fff0f5){熱};<&color(#39c,#f0ffff){冷};<&co...
同属性だとダメージが軽減される。
【&color(#c42,#fff0f5){熱};】
炎に象徴される属性であり
対象を灼く力を持つ。
草木を枯らす故に「&color(#749,#e6e6fa){毒};」に強く、
燃焼がにぶる故に「&color(#39c,#f0ffff){冷};」に弱い。
【&color(#39c,#f0ffff){冷};】
氷に象徴される属性であり
対象を凍結する力を持つ。
燃焼を妨げる故に「&color(#c42,#fff0f5){熱};」に強く、
氷を砕かれる故に「&color(#cb2,#fffff0){雷};」に弱い。
【&color(#cb2,#fffff0){雷};】
稲妻に象徴される属性であり
対象を貫く力を持つ。
氷を砕く故に「&color(#39c,#f0ffff){冷};」に強く、
跳ね返される故に「&color(#977,#faf0e6){石};」に弱い。
【&color(#977,#faf0e6){石};】
大地に象徴される属性であり
対象を圧し潰す力を持つ。
絶縁し跳ね返す故に「&color(#cb2,#fffff0){雷};」に強く、
草木が根をはる故に「&color(#749,#e6e6fa){毒};」に弱い。
【&color(#749,#e6e6fa){毒};】
草木を象徴する属性であり
対象を侵す力を持つ。
根を張り砕く故に「&color(#977,#faf0e6){石};」に強く、
焼かれる故に「&color(#c42,#fff0f5){熱};」に弱い。
**生贄と救済 [#x0a2358e]
生贄にするか、救済するかで得られる効果が変わり、成長にも...
***生贄 [#c6e89df8]
--下級魔物
---魔法の使用回数が少し回復し、魔力レベルのゲージが溜まる。
ゲージが一杯になると魔力レベルが上昇し、攻撃力が上がる。
--人型魔物・敵対魔法使い(ボス)
---魔法の使用回数が少し回復し、魔力レベルのゲージが溜まる。
ゲージの蓄積量が下級魔物より多い。
--仲間
---生贄魔法のグングニル(威力2000)が発動。
生贄にされた者は人魂モードに移行する。
---生贄にした者とされた者は代償報酬を獲得する。
***救済 [#oddda38a]
--下級魔物
---体力が少し回復し、生命レベルのゲージが溜まる。
ゲージが一杯になると生命レベルが上昇し、防御力と体力回復...
--人型魔物・敵対魔法使い(ボス)
---魔物を人間に戻すことができる。
人間に戻った「元魔物」はフリークエストに同行させることが...
---体力が少し回復し、生命レベルのゲージが溜まる。
ゲージの蓄積量が下級魔物より多い。
--仲間
---自らの体力を半分与えて復活させる事が出来る。
**カスタマイズ要素 [#a0c43bb5]
***容姿の変更 [#r7e9ecdb]
-性別、顔、服装、ボイスを設定可能。ボイスによって瀕死時の...
-顔のタイプの他、肌色や髪型、髪色も変化。衣装バリエーショ...
***同行者 [#nd586b87]
-フリークエストでは同行者を連れていくことが出来る。
-最大二人までNPCを同行させられる。
***供物強化&合成 [#q35cf585]
-持って行ける供物は最大6つ。
供物を強化合成する事で威力や使用可能回数が変化する。
-同じ種類の供物を合成する事で強化。発動できる回数が上昇す...
-別の種類の供物から新たな別の供物を作り出す事も可能。
***刻印&レベル [#hcf006da]
-腕と肘に各2、手の平に1つの計5つの刻印を刻む事が可能。
刻印では攻撃力や防御力、耐性などが変化。
-利用出来る刻印はプレイスタイルによっても変わってくる。
-体験版ではレベル20までの刻印が入手可能。
-リブロムの涙を使うと生命レベルと魔力レベルを配分し直す事...
--配分はレベルが合計20達した時にリブロムと話すと利用可能...
--レベルを下げるのみで、上げることはできない。
***禁術 [#h483c378]
-禁術は戦闘に持ち込めるのは一つのみ。
-条件を満たすと種類が増加、使用者が負う代償も様々。
-発動すると代償報酬を獲得する。
**プレイヤーの状態変化 [#s29f5536]
|~名前|~効果|~解除方法|~解除した仲間への付与効果|~付与元|
|Flame|スリップダメージ|回避行動|Attack Up|敵・赤マンドラ...
|Freeze|行動不能|時間経過(レバガチャで時間短縮)|Anti All ...
|Paralysis|行動不能|時間経過(レバガチャで時間短縮)|Speed ...
|Stone|行動不能|時間経過(レバガチャで時間短縮)|Defence Up...
|Poison|スリップダメージ|時間経過|時間で体力回復|敵・緑マ...
|Bind|行動不能|時間経過(レバガチャで時間短縮)|Speed Up&br...
|Attention|注目?集敵?&br;(魔タタビと同じ効果・効果時間不...
|Rapid Move|回避変化(高速化・距離延長)|時間経過|-|[[隼の...
|Ground Move|回避変化(潜地)|時間経過|-|[[モグラの爪>供物/...
|Attack Up|攻撃力上昇|時間経過・異境外に出る|-|仲間の“Fla...
|Attack Down|攻撃力減少|異境外に出る|-|異境|
|Defence Up|防御力上昇(割合or加算要検証)・各属性耐性|時間...
|Defence Down|防御力減少|時間経過?・異境外に出る|-|敵・...
|Element Attack Up|各属性攻撃力上昇|異境外に出る|-|異境|
|Element Attack Down|各属性攻撃力減少|異境外に出る|-|異境|
|Element Defence Up|各属性耐性上昇|異境外に出る|-|異境|
|Element Defence Down|各属性耐性減少|異境外に出る|-|異境|
|Speed Up|移動速度上昇|時間経過|-|仲間の“Paralysis”・“Bin...
|Anti Heat|Frame耐性上昇|時間経過|-|[[溶岩のお守り>供物/...
|Anti Ice|Freeze耐性上昇|時間経過|-|[[氷のお守り>供物/補...
|Anti Thunder|Paralysis耐性上昇|時間経過|-|[[落雷のお守り...
|Anti Poison|Poison耐性上昇|時間経過|-|[[木のお守り>供物/...
|Anti Stone|Stone耐性上昇|時間経過|-|[[石のお守り>供物/補...
|Anti All Elements|状態異常耐性上昇|時間経過|-|仲間の“Fre...
|Sneak|敵から注目されない(攻撃しても完全無視)|時間経過|-|...
*コメント [#t03bba93]
#pcomment(コメント/システム,5,above,reply)
コメントが流れてしまうのを防ぐために、''%%%&color(red){前...
終了行:
*システム [#j7e62b9b]
#contents
*COLOR(#f0fff0):&color(Green){SOUL SACRIFICE DELTA}; [#m6...
**五属性 [#mb0c73ad]
&color(#c42,#fff0f5){熱};<&color(#39c,#f0ffff){冷};<&co...
同属性だとダメージが軽減される。
【&color(#c42,#fff0f5){熱};】
炎に象徴される属性であり
対象を灼く力を持つ。
草木を枯らす故に「&color(#749,#e6e6fa){毒};」に強く、
燃焼がにぶる故に「&color(#39c,#f0ffff){冷};」に弱い。
【&color(#39c,#f0ffff){冷};】
氷に象徴される属性であり
対象を凍結する力を持つ。
燃焼を妨げる故に「&color(#c42,#fff0f5){熱};」に強く、
氷を砕かれる故に「&color(#cb2,#fffff0){雷};」に弱い。
【&color(#cb2,#fffff0){雷};】
稲妻に象徴される属性であり
対象を貫く力を持つ。
氷を砕く故に「&color(#39c,#f0ffff){冷};」に強く、
跳ね返される故に「&color(#977,#faf0e6){石};」に弱い。
【&color(#977,#faf0e6){石};】
大地に象徴される属性であり
対象を圧し潰す力を持つ。
絶縁し跳ね返す故に「&color(#cb2,#fffff0){雷};」に強く、
草木が根をはる故に「&color(#749,#e6e6fa){毒};」に弱い。
【&color(#749,#e6e6fa){毒};】
草木を象徴する属性であり
対象を侵す力を持つ。
根を張り砕く故に「&color(#977,#faf0e6){石};」に強く、
焼かれる故に「&color(#c42,#fff0f5){熱};」に弱い。
**生贄と救済 [#l3adad8f]
生贄にするか、救済するかで得られる効果が変わり、成長にも...
詳細は[[こちら>所属勢力(デルタ)]]。
***生贄 [#s0903e07]
--下級魔物
---魔力レベルのゲージが溜まる。
ゲージが一杯になると魔力レベルが上昇し、攻撃力が上がる。
---アヴァロンの魔法使いが生贄を行うと供物回復。
サンクチュアリとグリムは魔力が上昇する。
--人型魔物・敵対魔法使い(ボス)
---魔力レベルのゲージが溜まる。ゲージの蓄積量が下級魔物よ...
---アヴァロンの魔法使いが生贄を行うと供物回復。
サンクチュアリとグリムは魔力が上昇する。
--仲間
---生贄魔法が発動。生贄にされた者は人魂モードに移行する。
---生贄にした者とされた者は代償報酬を獲得する。
---アヴァロンの魔法使いを生贄にすると「グングニル」が発動...
威力は生贄にされた魔法使いに依存する
---サンクチュアリは「エンジェル」が発動。
威力は生贄にされた魔法使いに依存する
攻撃と同時に味方の体力を回復できる。
---グリムは「ユグドラシル」が発動
威力は生贄にされた魔法使いに依存する
攻撃と同時に味方の供物の使用回数を回復できる。
***救済 [#z10c16cc]
--下級魔物
---生命レベルのゲージが溜まる。
ゲージが一杯になると生命レベルが上昇し、防御力と体力回復...
---サンクチュアリの魔法使いが救済を行うと、供物回復。
アヴァロンとグリムは体力が回復する。
--人型魔物・敵対魔法使い(ボス)
---魔物を人間に戻すことができる。
人間に戻った「元魔物」はフリークエストに同行させることが...
---生命レベルのゲージが溜まる。ゲージの蓄積量が下級魔物よ...
--仲間
---自らの体力を半分与えて復活させる事が出来る。
***運命 [#naee1874]
-デルタから新たに加わった選択。L+Rボタンで選択を拒否し「...
--下級魔物
---魔力、生命レベルのゲージが均等になるように溜まる。
例えば、魔力レベルが高い魔法使いが「運命」を選択すると生...
---グリムの魔法使いが運命に任せると、供物回復。
アヴァロンとサンクチュアリは肉体活性の効果を得られる。
肉体活性状態では緑の輝くオーラが右腕に宿り、移動を始めと...
--人型魔物・敵対魔法使い(ボス)
---運任せとなるので、生贄か救済かはランダムとなる。
救済判定になれば、フリークエストに連れて行ける「同行者」...
--仲間
---運任せとなるので、生贄か救済かはランダムとなる。
生贄となれば、生贄にされた仲間の所属組織の生贄魔法が発動...
救済となれば、仲間に自分の体力を半分分け与えて復活させる。
***選択の効果 [#g399e7d0]
-アヴァロン、サンクチュアリ、グリム。所属する組織によって...
-秘密結社アヴァロン
生贄:供物回復 救済:体力回復 運命:肉体活性
-信仰組織サンクチュアリ
生贄:魔力上昇 救済:供物回復 運命:肉体活性
-第三勢力グリム
生贄:魔力上昇 救済:体力回復 運命:供物回復
**カスタマイズ要素 [#gff383a8]
***容姿の変更 [#p582510e]
-性別、顔、服装、ボイスを設定可能。ボイスによって瀕死時の...
-顔のタイプの他、肌色や髪型、髪色も変化。衣装バリエーショ...
-衣装の上下をそれぞれ違う衣装へ変更可能。
フードも「装飾品」によって、頭部衣装のカスタマイズが可能。
***同行者 [#b1416501]
-「要請録」には同行者を連れていくことが出来る。
-最大二人までNPCを同行させられる。
***供物強化&合成 [#k4356f71]
-持って行ける供物は最大6つ。
供物を強化合成する事で威力や使用可能回数が変化する。
-同じ種類の供物を合成する事で強化。発動できる回数が上昇す...
-別の種類の供物から新たな別の供物を作り出す事も可能(供物...
***刻印&レベル [#pdba96a3]
-前腕部と上腕部に2つづつ、掌部と甲部に1つづつ計6つの刻印...
刻印では攻撃力や防御力、耐性などが変化。甲部刻印は、腕の...
-利用出来る刻印はプレイスタイルによっても変わってくる。
-リブロムの涙を使うと生命レベルと魔力レベルを配分し直す事...
--配分はレベルが合計20達した時にリブロムと話すと利用可能...
--レベルを下げることはもちろん、上げたレベルまで再度涙を...
***禁術 [#sc93c1a5]
-[[禁術>禁術・生贄魔法(デルタ)]]は戦闘に持ち込めるのは一...
-条件を満たすと種類が増加、使用者が負う代償も様々。
-発動すると代償報酬を獲得する。
**プレイヤーの状態変化 [#qd355301]
|~名前|~効果|~解除方法|~解除した仲間への付与効果|~付与元|h
|Flame|スリップダメージ|回避行動|Attack Up|敵・赤マンドラ...
|Freeze|行動不能|時間経過(レバガチャで時間短縮)|Anti All ...
|Paralysis|行動不能|時間経過(レバガチャで時間短縮)|Boost|...
|Stone|行動不能|時間経過(レバガチャで時間短縮)|Defence Up...
|Poison|スリップダメージ|時間経過|時間で体力回復|敵・緑マ...
|Bind|行動不能|時間経過(レバガチャで時間短縮)|Boost|各種...
|Attention|注目(集敵)|時間経過|Sneak|オーク・集敵魔法「...
|Rapid Move|回避変化(高速化・距離延長)|時間経過|-|回避変...
|Ground Move|回避変化(潜地)|時間経過|-|回避変化魔法「モグ...
|Attack Up|攻撃力上昇|時間経過|-|仲間の“Flame”解除・樹木...
|Defence Up|防御力上昇・各属性耐性|時間経過|-|鎧装備魔法...
|Boost|移動速度上昇|時間経過|-|仲間の“Paralysis”・“Bind”...
|Anti Heat|Frame耐性上昇|時間経過|-|鎧装備魔法「溶岩・火...
|Anti Ice|Freeze耐性上昇|時間経過|-|鎧装備魔法「氷・氷神...
|Anti Thunder|Paralysis耐性上昇|時間経過|-|鎧装備魔法「落...
|Anti Poison|Poison耐性上昇|時間経過|-|鎧装備魔法「木・神...
|Anti Stone|Stone耐性上昇|時間経過|-|鎧装備魔法「石・魔石...
|Anti All Elements|状態異常耐性上昇|時間経過|-|仲間の“Fre...
|Sneak|敵から注目されない(攻撃しても完全無視)|時間経過|-|...
|名称無し(''肉体活性'')|攻撃スピード等、全ての動作速度が...
|名称無し(''クリームまみれ'')|移動速度が遅くなり、腕に捕...
|名称無し(''呪い'')|スリップダメージを負う。状態異常解除...
**無印からデルタへの引き継ぎ内容 [#g22f870e]
※コラボ衣装・魔物のDLC、壊れた供物は引き継ぎ出来ない。
■引き継ぎについて①
-「供物」を引き継ぎました。
(引き継ぎの上限は1種類10個までとなります)[注釈:☆ごとに×1...
-「魂・気」を引き継ぎました。
(引き継ぎの上限は1種類10個までとなります)
-「衣装」を引き継ぎました。
(一部の衣装は、引き継ぎの対象外となります)
-「禁術」を引き継ぎました。
(「エンジェル」は引き継ぎの対象外となります)
-「リブロムの涙」を引き継ぎました。
(引き継ぎの上限は10.000までとなります)
-「名前」を引き継ぎました。
■引き継ぎについて②
-「ニミュエ編」「ボーマン編」「エレイン編」のクリア状態を...
-「ニミュエ編」「マーリン編」「魔法使いの仲間」で同行可能...
-生命・魔力LVは引き継がれませんが、LVの合計値に応じて「噂...
…LV100で「転生経験の噂」×11が入手数最大(?)
-噂の紙片は「万屋の取引帳」の「噂屋」で使用することができ...
-「刻印」は現時点では引き継がれません。
ゲームをある時点まで進行したときに引き継がれます。
-「刻印」については、必要となる魂・気の調整をおこなったた...
-「アヴァロンの要請録」は、新たに「要請録」として構成を一...
-構成を変更したため「人名録」は引き継がれません。ご了承く...
■引き継ぎについて③
-ゴウエンマを討伐したセーブデータを引き継いだので「弁慶の...
-ゴウエンマに関する次のアイテムは引き継ぎません。ご了承く...
--ゴウエンマの魂・気
異界、聖呪、魔祟の刻印
閻魔の爪
-「共闘」体験版のセーブデータを読み込みました。
体験版での所属組織※※※にちなんで、次のアイテムを付与いたし...
--(注釈)アヴァロンならアクセサリー「魔道の面」、サンクチ...
** 涙蓄積量 [#yae3f45c]
|クエストの種類|計算式|h
|魂(気)片の探索|難易度×1|
|下級魔物の排除|難易度×5|
|人型魔物の排除|難易度×10|
|ジェミニの排除|難易度×10|
|敵対者の排除|難易度×10|
|要請にない人型魔物の排除|0|
|「[[終わりの始まり>終わりの始まり(デルタ)]]」第五章|0|
|マーリンに挑む|0|
|神に挑む|0|
-「魔法使いの試験」は、難易度★1扱い
-リザードマンは1回の要請で複数倒すが、何体倒しても涙蓄積...
-「人型魔物の排除」とは、下記を含む。
--白紙ページで出るドラゴン
--白紙ページで出るゴッドドラゴン
--オーディン
--ディオーネ
-「要請にない人型魔物」とは、下記のこと。
--「戦況変化要請」で出る人型魔物
--バハムート
--マルドゥークが召喚する人型魔物
*COLOR(#fff0f5):&color(Maroon){SOUL SACRIFICE}; [#ld412885]
**五属性 [#mb0c73ad]
&color(#c42,#fff0f5){熱};<&color(#39c,#f0ffff){冷};<&co...
同属性だとダメージが軽減される。
【&color(#c42,#fff0f5){熱};】
炎に象徴される属性であり
対象を灼く力を持つ。
草木を枯らす故に「&color(#749,#e6e6fa){毒};」に強く、
燃焼がにぶる故に「&color(#39c,#f0ffff){冷};」に弱い。
【&color(#39c,#f0ffff){冷};】
氷に象徴される属性であり
対象を凍結する力を持つ。
燃焼を妨げる故に「&color(#c42,#fff0f5){熱};」に強く、
氷を砕かれる故に「&color(#cb2,#fffff0){雷};」に弱い。
【&color(#cb2,#fffff0){雷};】
稲妻に象徴される属性であり
対象を貫く力を持つ。
氷を砕く故に「&color(#39c,#f0ffff){冷};」に強く、
跳ね返される故に「&color(#977,#faf0e6){石};」に弱い。
【&color(#977,#faf0e6){石};】
大地に象徴される属性であり
対象を圧し潰す力を持つ。
絶縁し跳ね返す故に「&color(#cb2,#fffff0){雷};」に強く、
草木が根をはる故に「&color(#749,#e6e6fa){毒};」に弱い。
【&color(#749,#e6e6fa){毒};】
草木を象徴する属性であり
対象を侵す力を持つ。
根を張り砕く故に「&color(#977,#faf0e6){石};」に強く、
焼かれる故に「&color(#c42,#fff0f5){熱};」に弱い。
**生贄と救済 [#x0a2358e]
生贄にするか、救済するかで得られる効果が変わり、成長にも...
***生贄 [#c6e89df8]
--下級魔物
---魔法の使用回数が少し回復し、魔力レベルのゲージが溜まる。
ゲージが一杯になると魔力レベルが上昇し、攻撃力が上がる。
--人型魔物・敵対魔法使い(ボス)
---魔法の使用回数が少し回復し、魔力レベルのゲージが溜まる。
ゲージの蓄積量が下級魔物より多い。
--仲間
---生贄魔法のグングニル(威力2000)が発動。
生贄にされた者は人魂モードに移行する。
---生贄にした者とされた者は代償報酬を獲得する。
***救済 [#oddda38a]
--下級魔物
---体力が少し回復し、生命レベルのゲージが溜まる。
ゲージが一杯になると生命レベルが上昇し、防御力と体力回復...
--人型魔物・敵対魔法使い(ボス)
---魔物を人間に戻すことができる。
人間に戻った「元魔物」はフリークエストに同行させることが...
---体力が少し回復し、生命レベルのゲージが溜まる。
ゲージの蓄積量が下級魔物より多い。
--仲間
---自らの体力を半分与えて復活させる事が出来る。
**カスタマイズ要素 [#a0c43bb5]
***容姿の変更 [#r7e9ecdb]
-性別、顔、服装、ボイスを設定可能。ボイスによって瀕死時の...
-顔のタイプの他、肌色や髪型、髪色も変化。衣装バリエーショ...
***同行者 [#nd586b87]
-フリークエストでは同行者を連れていくことが出来る。
-最大二人までNPCを同行させられる。
***供物強化&合成 [#q35cf585]
-持って行ける供物は最大6つ。
供物を強化合成する事で威力や使用可能回数が変化する。
-同じ種類の供物を合成する事で強化。発動できる回数が上昇す...
-別の種類の供物から新たな別の供物を作り出す事も可能。
***刻印&レベル [#hcf006da]
-腕と肘に各2、手の平に1つの計5つの刻印を刻む事が可能。
刻印では攻撃力や防御力、耐性などが変化。
-利用出来る刻印はプレイスタイルによっても変わってくる。
-体験版ではレベル20までの刻印が入手可能。
-リブロムの涙を使うと生命レベルと魔力レベルを配分し直す事...
--配分はレベルが合計20達した時にリブロムと話すと利用可能...
--レベルを下げるのみで、上げることはできない。
***禁術 [#h483c378]
-禁術は戦闘に持ち込めるのは一つのみ。
-条件を満たすと種類が増加、使用者が負う代償も様々。
-発動すると代償報酬を獲得する。
**プレイヤーの状態変化 [#s29f5536]
|~名前|~効果|~解除方法|~解除した仲間への付与効果|~付与元|
|Flame|スリップダメージ|回避行動|Attack Up|敵・赤マンドラ...
|Freeze|行動不能|時間経過(レバガチャで時間短縮)|Anti All ...
|Paralysis|行動不能|時間経過(レバガチャで時間短縮)|Speed ...
|Stone|行動不能|時間経過(レバガチャで時間短縮)|Defence Up...
|Poison|スリップダメージ|時間経過|時間で体力回復|敵・緑マ...
|Bind|行動不能|時間経過(レバガチャで時間短縮)|Speed Up&br...
|Attention|注目?集敵?&br;(魔タタビと同じ効果・効果時間不...
|Rapid Move|回避変化(高速化・距離延長)|時間経過|-|[[隼の...
|Ground Move|回避変化(潜地)|時間経過|-|[[モグラの爪>供物/...
|Attack Up|攻撃力上昇|時間経過・異境外に出る|-|仲間の“Fla...
|Attack Down|攻撃力減少|異境外に出る|-|異境|
|Defence Up|防御力上昇(割合or加算要検証)・各属性耐性|時間...
|Defence Down|防御力減少|時間経過?・異境外に出る|-|敵・...
|Element Attack Up|各属性攻撃力上昇|異境外に出る|-|異境|
|Element Attack Down|各属性攻撃力減少|異境外に出る|-|異境|
|Element Defence Up|各属性耐性上昇|異境外に出る|-|異境|
|Element Defence Down|各属性耐性減少|異境外に出る|-|異境|
|Speed Up|移動速度上昇|時間経過|-|仲間の“Paralysis”・“Bin...
|Anti Heat|Frame耐性上昇|時間経過|-|[[溶岩のお守り>供物/...
|Anti Ice|Freeze耐性上昇|時間経過|-|[[氷のお守り>供物/補...
|Anti Thunder|Paralysis耐性上昇|時間経過|-|[[落雷のお守り...
|Anti Poison|Poison耐性上昇|時間経過|-|[[木のお守り>供物/...
|Anti Stone|Stone耐性上昇|時間経過|-|[[石のお守り>供物/補...
|Anti All Elements|状態異常耐性上昇|時間経過|-|仲間の“Fre...
|Sneak|敵から注目されない(攻撃しても完全無視)|時間経過|-|...
*コメント [#t03bba93]
#pcomment(コメント/システム,5,above,reply)
コメントが流れてしまうのを防ぐために、''%%%&color(red){前...
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