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[[システム]]

-二ミュエ戦でくらい続けてるとプレイヤーキャラも状態異常なるよ ビリビリ痺れたりしてる --  &new{2013-02-01 (金) 17:52:05};
--なくね --  &new{2013-02-01 (金) 18:17:29};
---ケロのステージの石鎧発動後に周囲電撃くらえば一発でビリビリになる 信頼度上げて鎧使えるようになったエンデルもなる --  &new{2013-02-01 (金) 18:31:24};
--この前凍りましたがミニュエの火力なさ過ぎてどうということはなかった --  &new{2013-02-02 (土) 14:33:58};
---冷>雷だから追撃されると3割くらいは持ってかれる -- [[ ]] &new{2013-03-04 (月) 20:28:42};
-状態変化にして"Rapid Move"とかも加えればよくね --  &new{2013-02-01 (金) 17:54:51};
-マタタビの注目効果が「癒しの種」使用で消えるのは仕様ですかね、修正されるとうれしいんだけど --  &new{2013-02-09 (土) 15:30:35};
--あ、治癒の種でした --  &new{2013-02-09 (土) 15:31:27};
-同行者のFlame吸収したら攻撃力上昇します --  &new{2013-03-09 (土) 18:49:07};
-下級魔物の生贄による供物の回復量は、記載されている安全使用数の1/4と思われる。(4回は生贄一回につき1回分、16回は4回分) --  &new{2013-03-11 (月) 20:19:29};
--20回、10回、1回の供物で検証。残り0回からの生贄でそれぞれ5回、3回、1回回復。回復量は25%、小数点以下は切り上げっぽいです --  &new{2013-03-16 (土) 19:37:43};
---追記、地形を利用した供物回復も回復量は同じでした --  &new{2013-03-16 (土) 19:38:38};
---追記の追記、人型を生贄にしても回復量は同じでした --  &new{2013-03-16 (土) 19:45:29};
-Stone吸収するとDeffence Upしました --  &new{2013-03-16 (土) 23:38:08};
-poison→回復 --  &new{2013-03-19 (火) 00:48:56};
--救済のところ修正しました --  &new{2013-03-20 (水) 18:04:05};
-魔石のお守りよりstone吸収した時の鎧の方がスリムな体型してるよね --  &new{2013-03-20 (水) 13:39:41};
--ほんとだwwwきづかんかったwww --  &new{2013-03-20 (水) 18:02:53};
-供物の事も書いた方がいいかな? --  &new{2013-03-20 (水) 18:04:51};
-熱地獄の時は冷で追撃ですよね? --  &new{2013-03-21 (木) 15:37:51};
--それであってますよ〜。 --  &new{2013-03-23 (土) 19:15:29};
-あれ合計20でレベル書き換えられるけど? --  &new{2013-04-04 (木) 20:10:17};
--引継ぎしたから? --  &new{2013-04-04 (木) 20:10:43};
-盾の属性ってどう考えればいいの?相手の属性?弱点属性? --  &new{2013-04-07 (日) 15:22:05};
--自分は相手の弱点属性を持って --  &new{2013-04-07 (日) 16:23:34};
---誤爆。持って行ってる。 --  &new{2013-04-07 (日) 16:24:15};
-運命に任せた結果の救済にグリム所属の同行者が文句言ってくるの、納得いかんわ --  &new{2014-03-11 (火) 11:33:33};
-デルタの異境って肉体活性以外みたことないんだが アップダウンの異境は存在しないのか? --  &new{2014-03-22 (土) 15:49:55};
--おそらく存在しないかと・・・ --  &new{2014-03-28 (金) 13:33:19};
-おそらくこれは自分なりの確認ですが、人型魔物への運命洗濯は同行者も確立に入ると思います。グリム+アヴァロンで運命選んだら生贄ばかりだったのでグリム+サンクチュアリにしたら救済になりました。他意見もあったらお願いします。 --  &new{2014-03-31 (月) 23:55:02};
--運命洗濯じゃない。運命選択だ。洗ってどうするorz --  &new{2014-03-31 (月) 23:55:40};
--全員が運命ならランダム(経験値も魔と聖半々)だけど、その他の場合、残りのメンバーの生贄、救済行動の多い側に決まる。経験値も生贄人数が多ければ魔に多く入る。(必ずしも生贄結果だからといって、手に入るのは魂気はランダムである) --  &new{2014-04-01 (火) 13:02:14};
-ほうこう(漢字が出ない)魔法でも解除できる筈… --  &new{2014-04-06 (日) 21:24:53};
-血魔法使うたびにNPCに文句言われるの納得いかない --  &new{2014-04-14 (月) 01:21:37};
--とりあえず、体の傷を癒したらどうだ? --  &new{2014-04-14 (月) 10:27:44};
--アヴァロンの同行者だとボロクソ言ってくるけど、サンクチュアリ同行者は心配してくれる奴もいるよ。おかげで戦闘中でもほっこりする。 --  &new{2014-04-19 (土) 22:46:03};
--パーシヴァルたんつれていけば心配してくれるよ!w --  &new{2014-04-20 (日) 23:28:46};
-結局サンクグリムの下級生け贄による魔力上昇って何なの?ダメージ変わらないよ? --  &new{2014-04-23 (Wed) 15:08:07};
-地形供物による供物回復は標準回数の約33%(四捨五入)だね。ただし、標準回数7回の供物だけイレギュラーで、3回分回復する模様 --  &new{2015-08-18 (火) 11:24:41};

IP:153.221.170.168 TIME:"2015-08-18 (火) 11:24:41" REFERER:"http://alphawiki.net/soulsacrifice/index.php?%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0" USER_AGENT:"Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)"


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