ソウルサクリファイス デルタ Edit

魔の腕 Edit

聖の腕 Edit

均等の腕 Edit

均等ミノ斧 Edit

  • ※ゲーム性を大分狂わせる恐れのある組み合わせ。
    無論一部の魔物で呪部の全解体を狙うのが厳しいので全解体狙いで行く時は注意が必要。
  • 必要供物
    • 『小公女の母身(改)』と『隼の羽』や『モグラの爪』は大前提。
    • 何も考えずに切り続ける為に回復は『治療の種』ですることを勧めます。
    • 他にも『岩のお守り』があれば速度は落ちるものの無心で斬り続けるのには便利。
      ただしスーパーアーマー化するということは当然、予期せぬ多段ヒットという事故も増えます。
  • 刻印
    • 上腕部
      • 『痛撃の刻印』物理上昇刻印。IIで+30%が二つ。IIIで+40%が二つ。
        無印時と同じ計算であれば上腕部は足し算なので、IIとIIIを付けることで物理が140%上昇する。
        基本的には一方は『痛撃の刻印III』で埋めることになる。
      • 『○○殺し』系の刻印は人型への攻撃と防御とに併用出来るので、討伐対象のものがあるならば一方はこれにする方が安全。
      • 『グリムの証』による共鳴の恩恵はIIIかつ前腕に一閃のVIとVIIが揃っているなら痛撃IIIと一緒に装備。
        無論その場合『○○殺し』が装備できなく、防御面に不安は出るのだけは覚えておく。
    • 前腕部
      • 『一閃の刻印』の効果が高いものを二つ選択する。
        均等の場合、刻印の発動条件もただ均等の腕のままでいれば良いだけなので条件を計算に入れる必要はない。
    • 掌部
      • 『修羅の刻印V』または『不屈の刻印V』で更に攻撃と、やや不安な防御を底上げする。
        どちらも無いのであれば『活力の刻印』を使って防御を強引に体力で補うのも手。
        攻撃なんて食らわない。華麗に避けて見せるというのであれば更に攻撃力をブーストしてみるのも良い。
        ただどうせ斧と羽、鎧や回復を使うだけなら『殲滅の刻印』より『凶蟲の刻印』の方が恐らく安全である。
    • 心臓刻印
      • 『一閃の心臓刻印』無論高ければ高い程良い。
  • 立ち回り
    • ミノタウロスの部位破壊報酬である『小公女の母身』の(改)が威力300と異常に強い。
      これらに前述した刻印を重ねれば恐ろしいダメージなることは想像に難くない。
      つまり『小公女の母身(改)』と『隼の羽』を使い対応したボタンと×(或いはR)をひたすら連打。
      そうすると、斧なのに剣並みの速度で攻撃出来るので、そうしているだけで比較的早く簡単に斃せる。
      通常で届かない高い場所を狙う場合は『モグラの爪』で、上手くいけば破壊できる。
    • 当然瀕死になっては意味が無いので危険な攻撃を避けたり回復を考えることは必要である。
      ただ、ここまで揃える程度の技量があるなら、そんな基礎的なことは指先が理解しているはず。
      考える事ということをほぼ放棄出来る作業プレイをご堪能あれ。といった感じになる。

ソウルサクリファイス(無印) Edit

魔の腕 Edit

魔極火力型 Edit

  • 立ち回り
    • 持ち前の攻撃力を活かして積極的にダメージを稼ぐ&呪部解体を狙っていきたい
    • とは言え、戦闘不能にばかりなっていては自慢の火力も生かしようが無いので、ソロ・マルチ共にまずは生存する事を優先しよう
    • 特化する程に倒されやすくなるので、ダメージを受けない自信が無いのならば、お守りや隼の羽を常用するなどの対策をしよう
  • 刻印
    • 上腕部:属性攻撃力増加
    • 前腕部:主力とする供物の威力増加
    • 掌部:討伐IVかVもしくは覚悟で更に火力増強
      • 魔の腕IVでは討伐VよりIVの方が効果が高い
      • よほど腕に自信がある or 効率部屋でもない限りマルチで覚悟は非推奨
      • 掌部の刻印で十分に火力が足りている場合は上腕部、前腕部に補助的な刻印を入れて安定性を高めても良い

魔腕爆破型 Edit

  • 立ち回り
    • 離れた位置から魔法弾(爆破)を撃ち、敵から一定の距離を保つ
    • 突進系で近づかれて回避困難な場合は至近距離で打ち込み、爆風ダウンの無敵時間でやり過ごす
    • グルグル回れる障害物があるステージでは、障害物を盾に[魔物]-[障害物]-[自分]の位置を保ちつつ、姿が見えたら撃ち移動する
    • 高速で移動する魔物でない限り(ハーピー系は羽を破壊しておく)ほとんどの魔物戦で[呪部全破壊][完全に無傷]が狙える
  • 刻印
    • 上腕部:無属性強化(状態異常必須のステージや魔物戦の場合、状態異常耐性)
    • 前腕部:爆破属性強化
    • 掌部:攻撃強化([完全に無傷]が条件なら覚悟の刻印)
  • 供物
    • 鉄針竜の卵(大)×5:粘生物の塊(大)[完全に無傷]が条件なら石魔人の心臓]

聖の腕 Edit

聖腕補助型 Edit

  • 立ち回り
    • 主にマルチ用
      持ち前の回復力を活かし、各種回復系供物などで回復しつつ時砂、沼、砂時計などを使い、味方の攻撃チャンスを作り出す。
      マタタビを使い、石鎧を着てボス横で花を使い回復。
      樹木を植えたり(癒しの果実の回復量は供物使用者依存のため有用。下級魔物(オークやグール)の囮にも使える)、
      誘惑の実の設置、ゴーレム横に吸引草の茎を使い魔物を吸引など、様々な補助ができる。
  • 刻印
    • 上腕部:奇跡、属性耐性
    • 前腕部:防護(鎧)、障壁(盾)、治癒(単体回復)、施術(範囲回復)、抑止(停止)、計謀(束縛)、
      変移(空間異常)、豊穣(樹木)、愍然(誘惑)、妄執(集敵)
    • 掌部:護りV、挑発、春情II、不朽V、修験V

聖腕呪血型 Edit

  • 立ち回り
    • DLCにて入手が容易になった治癒の種(大)を使って、右腕の血(魔)で攻撃。
      右腕の血(聖)は1発の重みも爽快感も血(魔)より上だが、1発の時間が長い為時間を経るごとに血(魔)の手数が勝る。
      呪部に当たり易い等ということもなく、やや使いどころに困る。
      腕によって治癒の種で回復が間に合わない場合、適宜癒し種やマルチなら癒しの花等を使う。
      鎧を着込めば、多少の被弾なら治癒の種でカバーでき、攻撃を続行出来る。
    • 連打で撃つ事はできないため、撃っては少し動き、撃っては少し動き…を繰り返す必要がある(血魔法は手数が命)。慣れると簡単。
      ロックオンしながら撃てば、左右、下がりながらの攻撃も可能となる。ロックオン設定は「ホールド」でなく「切り替え」を試してみるのも良い。
    • ロックオンすれば空中の敵にもある程度当てることができる。
    • 4/4のアップデートで供物や刻印が更に強力になった。
      7/18のDLCにて魔血IV、聖血IVが追加された。
    • 最大火力の刻印セットは8/1アップデート現在、上から痛撃II、痛撃III、聖血III(腕によっては魔血IV)、聖血IV、殲滅V。
      (聖腕は刻印が揃っていることが前提となる。上記の刻印は最低限揃えておきたい)
      上腕部の痛撃刻印は中立刻印の為、聖血IVが追加された今もおそらく均等血使いには純粋な威力で勝ってはいないだろう。
      しかし、聖LVが上がるほど高まる回復力は治癒の種(大)と血(魔)の2枠だけで供物補給なしに他の腕よりも長時間の活動を可能にする。
    • 弱点属性がありジャック・オ・ランタン、ケルベロスのように盾魔法でダウンをとれる魔物相手では、変身直後から状態異常に陥れるのは効率が悪い。
      血魔法で攻撃し続け、盾からのダウンをすぐに起き上がるようになった頃には瀕死(心眼時体力赤)となっているはず。
      そこで始めて弱点属性攻撃にて状態異常→追撃で隙を作り一気に畳み掛ける戦法が、
      相手の体力減少時追加で行ってくる厄介な攻撃も封じることができ有用だろう。
    • 鈍重だったり攻撃を受ける恐れのない魔物相手の場合、「精力花の果実」「飢民の実」を食べ(この場合治癒の種は効果を上書きしてしまう為使用せず)、
      血魔法で攻撃しつつ体力減少時逐次「癒し種」「粘生物の塊」を使って回復する戦い方もある。
      (覚悟の刻印+蠅伯爵の王冠での立ち回りと同等か、それ以上の早いタイムでクリア出来る程の攻撃力で戦える)
    • 供物によっては上腕部の痛撃刻印効果によって、魔物の弱点属性の供物を選ぶより物理(無属性)の供物の方がよりダメージを与えられる。
      「我儘王子の毛(隆起)」「靴職人の槌片(爆破)」「石魔人の心臓(召還)」「虐剣士の鎖片(爆弾)」等。
    • 呪部に血魔法が届かない魔物を全破壊する場合、盾以外なら状態異常からの追撃でダウンを狙う必要がある。
      その場合聖腕のお供と言える機雷、地形(布)、投擲、爆弾、獣等に頼ることになる。
    • マルチの場合、時の砂、ドロ沼の土、砂鉄時計などの供物も持っていき、補助と攻撃をうまく両立させよう。
  • 刻印
    • 上腕部:痛撃II、痛撃III、各属性状態異常増幅等
    • 前腕部:聖血III(腕によっては魔血IV)、聖血IV
    • 掌部:殲滅V、討伐V、修羅V、調律V

均等の腕 Edit

均等物理(毒)型 Edit

  • 立ち回り
    • 様々な立ち回りが出来、まさに均等。
    • 物理が得意。
    • 物理攻撃力アップでサラマンダーを含めた各種禁術の火力も上がる。
    • 実は毒も得意。相手が石属性の時はこちらに切り替えてもいいかも
  • 刻印
    • 上腕部:痛撃II、痛撃III、場合によっては目膨木
    • 前腕部:各系統攻撃力アップ
    • 掌部:調律、討伐、殲滅など

均等補助型 Edit

  • 立ち回り
    • 主にマルチ用
      刻印による体力の高さを活かし、各種回復系供物などで回復しつつ時砂、沼、砂時計などを使い、味方の攻撃チャンスを作り出す。
      マタタビを使い、石鎧を着てボス横で花を使い回復。
      ゴーレム横に茎を使いボスを吸引など、いろいろな補助ができる。
  • 刻印
    • 奇跡、属性耐性、愍然、抑止
    • 掌部は活力

コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 数値ではわかってるんだけど聖76でブースト済みミノ斧なみってのが未だに信じられなくてw -- ラテ 2018-10-19 (金) 21:32:11
  • あと、回避へんかは要らないかと、黒紙でも鎧なしで死なないか教えてほしい!長文失礼しました -- ラテ 2018-10-19 (金) 21:37:01
    • 防御力1000確保してるので黒紙鎧無しでも耐えられます(一番強い属性攻撃をうけて半分くらうぐらい) -- 2018-10-20 (土) 02:36:36
    • 回避変化は土竜攻撃等も出来るので有用なのですがここでは運命の赤箱で天魔以外を引く確率を下げる為に採用しませんでした、アリス以外で赤箱を持ち込まないなら有りですね -- 2018-10-20 (土) 02:39:02
    • なお一撃の威力が -- 2018-10-20 (土) 02:39:51
    • ミス、一撃の威力がフルブーストミノ斧を超えるのは本当ですが振りの速さに差があるので1秒間辺りのダメージ(DPS)で見るとミノ斧3300、聖腕天魔3000と流石にフルブーストミノ斧がやや勝ります。それでも均等とは比べものにならない防御力が確保出来るのでやすいもんかと -- 2018-10-20 (土) 02:42:27
  • 詳しく説明してくださってありがとうございます。では、作ってみることにします! -- ラテ 2018-10-20 (土) 14:46:41
  • 聖の腕剛腕型、かなり良いね。剛腕魔法を初めて真剣運用したよ。土竜拳頼りだけどボスカウンターも決められるようになってきた。防御力の安心感、大事ね。 -- 2018-11-24 (土) 23:16:36
  • レベル -- 2020-11-08 (日) 11:20:43
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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