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*魔腕火力型 [#aa086fe0]
-立ち回り
--持ち前の攻撃力を活かして積極的にダメージを稼ぐ&呪部解体を狙っていきたい
--とは言え、戦闘不能にばかりなっていては自慢の火力も生かしようが無いので、ソロ・マルチ共にまずは生存する事を優先しよう
--特化する程に倒されやすくなるので、ダメージを受けない自信が無いのならば、お守りや隼の羽を常用するなどの対策をしよう

-刻印
--上腕部:属性攻撃力増加
--前腕部:主力とする供物の威力増加
--掌部:討伐IVかVもしくは覚悟で更に火力増強
---魔の腕IVでは討伐VよりIVの方が効果が高い
---よほど腕に自信がある or 効率部屋でもない限りマルチで覚悟は非推奨
---掌部の刻印で十分に火力が足りている場合は上腕部、前腕部に補助的な刻印を入れて安定性を高めても良い

*魔腕爆破型 [#lbbdb482]
-立ち回り
--離れた位置から魔法弾(爆破)を撃ち、敵から一定の距離を保つ
--突進系で近づかれて回避困難な場合は至近距離で打ち込み、爆風ダウンの無敵時間でやり過ごす
--グルグル回れる障害物があるステージでは、障害物を盾に[魔物]-[障害物]-[自分]の位置を保ちつつ、姿が見えたら撃ち移動する
--高速で移動する魔物でない限り(ハーピー系は羽を破壊しておく)ほとんどの魔物戦で[呪部全破壊][完全に無傷]が狙える
-刻印
--上腕部:無属性強化(状態異常必須のステージや魔物戦の場合、状態異常耐性)
--前腕部:爆破属性強化
--掌部:攻撃強化([完全に無傷]が条件なら覚悟の刻印)
-供物
--鉄針竜の卵(大)×5:粘生物の塊(大)[完全に無傷]が条件なら石魔人の心臓]

*聖腕補助型 [#p311a998]
-立ち回り
--主にマルチ用
持ち前の回復力を活かし、各種回復系供物などで回復しつつ時砂、沼、砂時計などを使い、味方の攻撃チャンスを作り出す。
マタタビを使い、石鎧を着てボス横で花を使い回復。
樹木を植えたり(癒しの果実の回復量は供物使用者依存のため有用。下級魔物(オークやグール)の囮にも使える)、
誘惑の実の設置、ゴーレム横に吸引草の茎を使い魔物を吸引など、様々な補助ができる。
-刻印
--上腕部:奇跡、属性耐性
--前腕部:防護(鎧)、障壁(盾)、治癒(単体回復)、施術(範囲回復)、抑止(停止)、計謀(束縛)、
変移(空間異常)、豊穣(樹木)、愍然(誘惑)、妄執(集敵)
--掌部:護り?、挑発、春情?、不朽?、修験?

*聖腕呪血型 [#be4a2019]
-立ち回り
--DLCにて入手が容易になった治癒の種(大)を使って、右腕の血(魔)で攻撃。
右腕の血(聖)は1発の重みも爽快感も血(魔)より上だが、1発の時間が長い為時間を経るごとに血(魔)の手数が勝る。
呪部に当たり易い等ということもなく、やや使いどころに困る。
腕によって治癒の種で回復が間に合わない場合、適宜癒し種やマルチなら癒しの花等を使う。
鎧を着込めば、多少の被弾なら治癒の種でカバーでき、攻撃を続行出来る。
--連打で撃つ事はできないため、撃っては少し動き、撃っては少し動き…を繰り返す必要がある(血魔法は手数が命)。慣れると簡単。
ロックオンしながら撃てば、左右、下がりながらの攻撃も可能となる。ロックオン設定は「ホールド」でなく「切り替え」を試してみるのも良い。
--ロックオンすれば空中の敵にもある程度当てることができる。
--4/4のアップデートで供物や刻印が更に強力になった。
7/18のDLCにて魔血?、聖血?が追加された。
--最大火力の刻印セットは8/1アップデート現在、上から痛撃?、痛撃?、聖血?(腕によっては魔血?)、聖血?、殲滅?。
(聖腕は刻印が揃っていることが前提となる。上記の刻印は最低限揃えておきたい)
上腕部の痛撃刻印は中立刻印の為、聖血?が追加された今もおそらく均等血使いには純粋な威力で勝ってはいないだろう。
しかし、聖LVが上がるほど高まる回復力は治癒の種(大)と血(魔)の2枠だけで供物補給なしに他の腕よりも長時間の活動を可能にする。
--弱点属性がありジャック・オ・ランタン、ケルベロスのように盾魔法でダウンをとれる魔物相手では、変身直後から状態異常に陥れるのは効率が悪い。
血魔法で攻撃し続け、盾からのダウンをすぐに起き上がるようになった頃には瀕死(心眼時体力赤)となっているはず。
そこで始めて弱点属性攻撃にて状態異常→追撃で隙を作り一気に畳み掛ける戦法が、
相手の体力減少時追加で行ってくる厄介な攻撃も封じることができ有用だろう。
--鈍重だったり攻撃を受ける恐れのない魔物相手の場合、「精力花の果実」「飢民の実」を食べ(この場合治癒の種は効果を上書きしてしまう為使用せず)、
血魔法で攻撃しつつ体力減少時逐次「癒し種」「粘生物の塊」を使って回復する戦い方もある。
(覚悟の刻印+蠅伯爵の王冠での立ち回りと同等か、それ以上の早いタイムでクリア出来る程の攻撃力で戦える)
--供物によっては上腕部の痛撃刻印効果によって、魔物の弱点属性の供物を選ぶより物理(無属性)の供物の方がよりダメージを与えられる。
「我儘王子の毛(隆起)」「靴職人の槌片(爆破)」「石魔人の心臓(召還)」「虐剣士の鎖片(爆弾)」等。
--呪部に血魔法が届かない魔物を全破壊する場合、盾以外なら状態異常からの追撃でダウンを狙う必要がある。
その場合聖腕のお供と言える機雷、地形(布)、投擲、爆弾、獣等に頼ることになる。
--マルチの場合、時の砂、ドロ沼の土、砂鉄時計などの供物も持っていき、補助と攻撃をうまく両立させよう。
-刻印
--上腕部:痛撃?、痛撃?、各属性状態異常増幅等
--前腕部:聖血?(腕によっては魔血?)、聖血?
--掌部:殲滅?、討伐?、修羅?、調律?
*均等物理(毒)型 [#a4c097b1]
-立ち回り
--様々な立ち回りが出来、まさに均等。
--物理が得意。
--物理攻撃力アップでサラマンダーを含めた各種禁術の火力も上がる。
--実は毒も得意。相手が石属性の時はこちらに切り替えてもいいかも
-刻印
--上腕部:痛撃?、痛撃?、場合によっては目膨木
--前腕部:各系統攻撃力アップ
--掌部:調律、討伐、殲滅など
*均等補助型 [#v06cba98]
-立ち回り
--主にマルチ用
刻印による体力の高さを活かし、各種回復系供物などで回復しつつ時砂、沼、砂時計などを使い、味方の攻撃チャンスを作り出す。
マタタビを使い、石鎧を着てボス横で花を使い回復。
ゴーレム横に茎を使いボスを吸引など、いろいろな補助ができる。
-刻印
--奇跡、属性耐性、愍然、抑止
--掌部は活力

*コメント [#c5bf2868]
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