噂の紙片

  • オリハルコンの出現率極大の噂でもほとんど出てこないんだけど、でなくなる条件とかあんのかね? -- 2014-03-22 (土) 13:09:56
    • 運が悪いだけ -- 2014-03-23 (日) 22:53:44
  • 経験値upの噂について。難易度IV経験値40の敵においての検証結果報告。小1.5倍60・中2倍80・大2.5倍100・特大4倍160・極大6倍240でした。次に掛け合わせの検証結果報告。小×22倍80・小中2.5倍100・特極9倍360・極極11倍440・極×316倍640・中×34倍160・中×45倍200でした。以上のことから、掛け合わせは足算後に二つで-1、三つで-2、四つで-3されることがわかりました。 -- 六花 2014-03-23 (日) 18:51:51
    • 時間効率を考えないなら掛け合わせないほうが経験値が多く入ります。 -- 六花 2014-03-23 (日) 18:53:16
      • お疲れさまです。複数だとマイナス○ってのは間違ってると思いますよ。経験値が何倍になるかじゃなくてプラス何%かで考えればただ単に効果が累計されてるだけって気づくはずです。 -- 2014-03-23 (日) 21:56:36
      • あ、成る程f(^_^;違和感はあったのですが疲れて面倒になったので、そのまま報告してしまいました。ありがとうございます。 -- 2014-03-23 (日) 23:02:17
      • その書き方だと誤解を招く 追体験回数も同じにしないとおかしい
        極×2で11倍を一回と無しで1倍を一回合計12倍
        極×1で6倍を二回で12倍
        噂の数と追体験回数が同じなら経験値の量も同じになる
        よって経験値が多い追体験で一気に使ったほうが楽 -- 2014-03-24 (月) 18:42:32
      • ↑ご指摘ありがとうございます。今後の報告時にはちゃんとまとめてからにします。嘘に近い情報を流してしまってすみませんでした。 -- 六花 2014-03-25 (火) 16:09:37
    • つまり元の100%に小+50% ・ 中+100% ・ 大+150% ・ 特大300% ・ 極大+500%って事か -- 2014-03-24 (月) 18:27:41
  • 戦果評点上昇(小)は各戦果に対して+50(大)は+150%。%EXP減少(中)は-10%。報酬増加(中)は二つ(大)は三つ(特大)は四つ増加 -- 2014-03-25 (火) 16:21:34
  • 噂の名前と効果。記憶障害・EXP減少、百鬼夜行・魔物狂暴化、過小評価・戦果評点減少、くたびれ損・報酬無し、白銀体験・救済時EXP増加、欲深き強者・人型魔物の++魂・気、欲深き猛者・人型魔物の+++魂・気 -- 2014-03-25 (火) 16:43:04
    • 何もなくてさみしかったのですべて表示の並び順に従って表を作りました。 -- 2014-03-25 (火) 16:52:33


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