*オーディン [#g7c77ec6]
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**【攻略】 [#a0fac3d2]
|弱点属性|呪部|凶呪部|主な状態付与攻撃|h
|なし|槍、右腕|馬胴体|[[Flame,Freeze,Paralysis,Poison>システム#qd355301]]|

【概要】
-並外れた知識欲で生贄行為を繰り返し続け、魔物化した初代ペンドラゴンの姿。
-変身モーション無しで登場済み、討伐後の生贄救済は不可。討伐点ももらえない。
-戦果300で伝説の魔法使い評価?
アリスの無限魔宮、白紙ページにも登場。
オーディン戦には、バハムートは出現しない(噂の紙片の効果が適用されない)。

【攻略】
-他の四足歩行の魔物と違い後ろ足蹴りのような後方へ向けての攻撃がない為、ただ倒すことを目的とするなら真後ろにとりついていれば安全に立ち回れる。
-特に凶呪部など工夫しなければ攻撃が入らず、余計なダメージを与えていると呪部全解体前に倒してしまう。
どうしても先に倒してしまうなら、同行者(NPC)の人数を減らしてみるなどの方法も。
相手が通常の立っている状態の時でも、「蝿伯爵の王冠」「女師範の帽子」などの特殊弾魔法、「右腕の血(魔)」など発射系の血魔法は当たりやすい。
ダウンしている状態の時には、凶呪部の目前で「暴剣士の触手」など地表に飛び出る追尾弾魔法や土拳魔法、特別魔法「魔始祖の紙片」(密着して設置)の攻撃が入る。
馬が頭を上げている姿勢の時に近接魔法で密着して攻撃を加えると凶呪部へ当たりやすい。
束縛魔法「ドロ沼の土」で拘束できると、すべての呪部へ攻撃を入れやすくなる。
**【攻撃方法】 [#mbd279bf]
-二連撃
--初代ペンドラゴンのうなり声と共に、槍を斬り上げた後、体の右側へ斬り下げる。
1撃目で終わる場合もある。
槍の呪部を解体すると、槍の攻撃リーチが短くなり、ボスカウンターも合わせやすくなる。
ボスカウンターが可能。

-刺突突進 → なぎ払い
--槍の矛先が赤く染まり、突きの姿勢で馬が地面を何度か蹴った後、直線状に走り始める。
走り終わりになぎ払い攻撃をする。瀕死時には攻撃を行わず倒れこむ。
盾魔法は突き破られるが、槍の呪部を解体しているとダウンをとれる。

-踏みつけ
--前足を高く上げ蹄を赤く染めたあと、一度地面に足を下ろし(ここには攻撃判定はない)、そこから飛びかかってくる。
それなりに大きなダメージを受けるので注意。

-斬り上げ → 踏みつけ → なぎ払い(衝撃波×3)
--馬が鳴いた後、槍で斬り上げ、踏みつけ攻撃を行い、少し走った後3方向へ走る赤い衝撃波を伴ったなぎ払い攻撃を行う。
槍の呪部を解体している場合、斬り上げ攻撃のリーチは短くなる。
ボスカウンターが可能。

-岩弾転がし
--赤く染まった右腕を前に突き出し、大きな岩の玉を前方3方向へ転がす。
前転回避でぶつかることで消すことが出来る。
それなりに大きなダメージを受けるので注意。

-雷追尾弾
--付与:[[Paralysis>システム#qd355301]]
--青紫に光る右腕から雷が流れだし、魔物の足元から複数の雷属性追尾弾が前方へ発生する。
追尾弾へ向かって前転回避で消すことが出来るが、消えた場所に短時間判定が残るため、回避のタイミングが早いと食らってしまう場合もある。

-バリア(凶暴化)
--主に、「知るという欲望は罪ではない……」というセリフの後に、赤色のバリアを張る。
一切の遠距離魔法をシャットアウトする。
難度11以上の要請ではこの動作と共に赤いオーラにつつまれる。
寄生魔法の開花や状態異常、ボスカウンターを合わせると強制キャンセルさせることが出来る。
凶呪部を解体するとこの動作を封じることができる。

-長駆 → 属性攻撃
--付与:[[Freeze,Poison>システム#qd355301]]
--足を高く掲げたあと、長時間疾走する。この間、高く掲げた右腕から冷属性と毒属性の魔法弾を発射し続ける。
冷属性弾は、落下した地点に一定時間布状のものが敷かれ、冷属性鎧魔法で防御していないと瞬間的に凍結の状態異常に陥る。この間、スリップダメージを負う。
毒属性弾は、状態異常性は低いが、地面へ着弾後プレイヤーへ向け追尾してくる。
フィールドを周回するだけ(ときおり回れ右をする)なので、予測し先回りして結界魔法「結界の鎖」で動きを止めたり、異常魔法「魔女の髪留め」で捕まえられれば行動をキャンセルさせることが出来る。
変身突進魔法で(凶暴化中以外)、動きを止めることも出来るが再度走られてしまう。

-禁術サラマンダー
--付与:[[Flame>システム#qd355301]]
--両腕を広げ炎に染まった後、一定時間経過後にサラマンダーを発動する。
右腕の呪部を解体していると行ってこない?
心眼時体力:黄色からこの攻撃をしはじめる。
溜めている状態の時に一定量のダメージを与えるとキャンセルさせることが出来る(凶暴化中も同様)。
食らうと、残存する体力ゲージの約9割近くを固定ダメージで奪われる。が、この特性から瀕死にはならない。
熱属性鎧魔法を着込んでいても、ダメージを軽減することが出来ない。
攻撃されてしまっても、タイミング良く連続回避や「モグラの爪」などの回避変化魔法で潜れば逃げられる。
変身突進魔法発動中に食らえば変身を強制解除されるが、ノーダメージでやり過ごすことが出来る。

-グングニル
--槍を上空へ向け、一定時間経過後空へ放ちグングニルを発動する。
槍の呪部を解体していると行ってこない。
心眼時体力:黄色からこの攻撃をしはじめる。
溜めている状態の時に一定量のダメージを与えるとキャンセルさせることが出来る(凶暴化中も同様)。
食らうと、残存する体力ゲージの約9割近くを固定ダメージで奪われる。が、この特性から瀕死にはならない。
攻撃されてしまっても、タイミング良く連続回避や「モグラの爪」などの回避変化魔法で潜れば逃げられる。
変身突進魔法を発動していると、認識されなくなるのかプレイヤーの上へグングニルが降ってこなくなる。
集敵魔法「夜遊の衣服片」は効果がない。
**【出現する追体験】 [#le5138b0]
|>|要請|追体験名|要請目標|難易度|追加条件|備考|h
|||||CENTER:|||c
|追加要請|[[追加要請X>追加要請]]|針山でまみえる魔始祖|オーディン|★9|-|生贄救済不可|
|~|~|海の底で待つ魔始祖|オーディン|★12|-|~|
|~|~|決断の地を揺るがす魔始祖|オーディン|★15|-|~|

**【呪部解体報酬】 [#udf66896]
|供物名|分類|h
|[[魔始祖の紙片(小~大)>攻撃系供物(デルタ)#tece3d82]]|攻撃系 特別魔法|
|[[魔始祖の剣戟(小~大)>攻撃系供物(デルタ)#tece3d82]]|攻撃系 特別魔法|
**【セリフ】 [#w2fb50b4]

*コメント [#wd77c33d]
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