禁術・生贄魔法 Edit

概要 Edit

  • 自らの肉体を代償に捧げることで発動できる強力無比な魔法。
    なのだが、デルタでは心臓刻印と供物特化刻印合わせた上での威力が高いので禁術の存在が霞む。
  • 使用後は代償効果で様々なペナルティを受ける。また、代償によるペナルティは追体験終了後も継続する。
    • 代償の修復にはリブロムの涙が必要となり修復の度にコストが上がる。
    • 修復に必要なリブロムの涙の初期値は10、上限は250
  • サラマンダー以外の禁術は魔術Lvまたは生命Lvが一定値に達すると習得できる。
    • 習得後に腕のLvが習得Lvを下回っても使えなくなったりはしない。
  • 同行者や他のプレイヤーを生贄にした時に使えるグングニル等は「禁術」では無く「生贄魔法」。
    • 同行者の「死別」以外に代償のようなペナルティは無い。
    • ただし生贄魔法で捧げられた側は人魂となり、その目標討伐後の選択に参加できず魂や気を得られない。
  • 全体的に物理属性ダメージの占める割合が大きいので、痛撃系の刻印で大幅にダメージを上げられる。
    • サラマンダーであっても熱よりも物理を強化したほうが効果が高い。

禁術 Edit

名前代償説明属性威力マイナス効果習得方法備考
サラマンダーマップ全体を業火で焼き払う2000防御力半減チュートリアル
グレイプニル右腕右腕の骨を伸ばし、命中した人型魔物を数十秒間拘束する2000刻印効果無効
マイナス効果も消える
魔力Lv20△ボタンで鎖を発射。
ヒット時と拘束終了時にダメージを与える。
下級魔物、敵魔法使いは拘束できない(ダメージは与えられる)。
ゴルゴン回転する10個の眼球から、無数の魔法弾を放つ20視界の大幅制限
ほぼ画面中央しか見えなくなる
生命Lv20△ホールドで魔法弾を発射(発動中も移動可、発射中は照準移動のみ可)。
使用後はNPCを含む他プレイヤーの位置情報も出てこなくなるので注意。
心眼には影響なし。
エクスカリバー心臓禍々しい剣を地面に突き刺し、敵を食らう30001秒間に最大体力の1%減少魔力Lv50代償のHP減少はダメージとして扱われない(「完全に無傷」達成可能)。
このHP減少でも瀕死になる(HP1だけ残ったりしない)。
人型魔物、敵魔法使いを優先的にホーミングするが、いなければ下級魔物にヒットする。
追尾はするが、一部の素早い魔物相手だと命中しない場合もあるので注意。
ヴァルカン自身が錬成体となり、味方に強力な剣を与える剣 70
咆哮 200
体力の上限が半分になる生命Lv50一定時間禁術使用者から近接武器を引き出すことが出来る。
禁術使用者は△で周囲の敵を吹き飛ばすことも可能。
剣所持者は一定時間ごとに体力が微量回復する。
剣攻撃力および自動回復量は剣所持者(引き抜いた側)に依存。
ベルセルク脳が巨大化し周囲の魔物を吸引してダメージを与える 供物表示が全て?になる。
供物の位置は変わらない。
☆や使用回数での変化も見える
 △ホールドで吸引、ボタンを離すと衝撃波が出る。
使用中も移動可能。
使用中は味方の粘生物の塊等の一部供物の効果がなくなる。
ルシファー両脚両足を翼に変えて飛翔し宙から敵を刺し貫く
これを受けた敵は暫くの間呪部がもろくなる
 行動の低速化(石鎧と同等)
回避行動不能(ダッシュは可能)
魔力LV40翼を広げ、魔物に向け自らを突き刺さした後に回転する。
その間魔物は身動きが取れない。
攻撃中に△ボタン連打でダメージ量加算。
カドゥケウス両足を翼に変えて飛翔し宙から敵を刺し貫く
これを受けた敵は暫くの間回復魔法で傷を負うことになる
 生命LV40
シルフィード両足を翼に変えて飛翔し宙から敵を刺し貫く
これを受けた敵は暫くの間状態異常になりやすくなる
 魔力LV15
生命LV15

※無印時の情報が混じったままなので内容に間違いがある可能性があります。

生贄魔法 Edit

名前説明代償マイナス効果属性威力習得方法備考
グングニルアヴァロン所属の魔法使いを生贄に捧げる事で発動する生贄魔法
広範囲に槍(全身の骨)を降らせる範囲攻撃
生贄にされた魔法使いは死亡し人魂モードになる
人魂モードでは目標討伐後の生贄・救済の選択に参加出来ず、魂・気を得られない
2000条件無し威力は発動した側依存
エンジェルサンクチュアリ所属の魔法使いを生贄に捧げる事で発動する生贄魔法
翼を広げ神々しい光を発しながら、広範囲に白い槍を降らせる範囲攻撃
生贄にされた魔法使いは死亡し人魂モードになる
人魂モードでは目標討伐後の生贄・救済の選択に参加出来ず、魂・気を得られない
条件無し威力は発動した側依存
体力回復効果付き
ユグドラシルグリム所属の魔法使いを生贄に捧げる事で発動する生贄魔法
下腹部から、茨化した骨が突き破り、地面に向かって「根」のように伸びる。
養分を吸った後、全身の骨が枝のように外へ伸びていく。まるで大きな「樹」に見える
生贄にされた魔法使いは死亡し人魂モードになる
人魂モードでは目標討伐後の生贄・救済の選択に参加出来ず、魂・気を得られない
条件無し威力は発動した側依存
供物回復効果付き

※無印時の情報が混じったままなので内容に間違いがある可能性があります。

人魂モード Edit

  • 人魂モードとはプレイヤーが死亡した後のプレイアブルな状態のことで、モード専用の操作と通常は知りえない情報の視覚化が可能になる。詳しくは下記を参照。
    • 専用のゲージ(時間回復)を消費して敵・味方への限定的なステータス変化を与える
      • 味方をタッチする事による攻撃力の上昇
      • 敵をタッチする事による防御力の低下
    • 敵・味方の体力ゲージの視覚化
    • 敵・味方の与えた(受けた)ダメージ、回復量の数値としての視覚化
  • しかしながら既に死亡している為、通常の操作・システムの殆どが使用できなくなってしまう。具体的には下記の様な状態になる。
    • 救済・生贄を行えず、魂・気を入手できない
    • 供物・禁術の使用が不可能
    • 走れない...etc
  • また、チャット内容が一部専用の物に変更される
    • 「まだ元気だな」「もう少しで倒せそうだ」等の討伐対象人型魔物の体力に関するコメント
    • 「よくも生贄に…」等の恨み言
  • デルタでは、地形ギミックから供物回復を吸って仲間に届けたり、鎧を着て魔物の注意をひいたり、連携魔法によって一時的に蘇生したりと様々な行動をとれるようになった。
  • 以下、あるだけ追加。

コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 生贄魔法強化の刻印は生贄にする人がつけた方がいいの? -- 2015-06-21 (日) 22:57:04
  • ブーンカリバー出て欲しいw -- 2016-02-16 (火) 22:58:46
  • ⊂ニニニ( ^ω^)ニ⊃ -- 2016-02-16 (火) 23:00:09
  • 序盤はグレイプニル終盤はベルセルクになりがちな希ガス -- 2016-12-26 (月) 14:37:52
  • グリフォン -- 2018-01-21 (日) 20:47:44
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