噂の紙片
- オリハルコンの出現率極大の噂でもほとんど出てこないんだけど、でなくなる条件とかあんのかね? --
- 経験値upの噂について。難易度IV経験値40の敵においての検証結果報告。小1.5倍60・中2倍80・大2.5倍100・特大4倍160・極大6倍240でした。次に掛け合わせの検証結果報告。小×22倍80・小中2.5倍100・特極9倍360・極極11倍440・極×316倍640・中×34倍160・中×45倍200でした。以上のことから、掛け合わせは足算後に二つで-1、三つで-2、四つで-3されることがわかりました。 -- 六花
- 時間効率を考えないなら掛け合わせないほうが経験値が多く入ります。 -- 六花
- お疲れさまです。複数だとマイナス○ってのは間違ってると思いますよ。経験値が何倍になるかじゃなくてプラス何%かで考えればただ単に効果が累計されてるだけって気づくはずです。 --
- あ、成る程f(^_^;違和感はあったのですが疲れて面倒になったので、そのまま報告してしまいました。ありがとうございます。 --
- その書き方だと誤解を招く 追体験回数も同じにしないとおかしい
極×2で11倍を一回と無しで1倍を一回合計12倍 極×1で6倍を二回で12倍 噂の数と追体験回数が同じなら経験値の量も同じになる よって経験値が多い追体験で一気に使ったほうが楽 --
- ↑ご指摘ありがとうございます。今後の報告時にはちゃんとまとめてからにします。嘘に近い情報を流してしまってすみませんでした。 -- 六花
- つまり元の100%に小+50% ・ 中+100% ・ 大+150% ・ 特大300% ・ 極大+500%って事か --
- 何もなくてさみしかったので「すべて表示」の並び順に従って表を作りました。マイナス効果は一番下にプラス効果にならって付け加えました。 --
- 過小評価(小)は呪部攻撃・癒し手・優れた癒し手・救済者・聖なる救済者は10→9に。完璧な癒し手20→19に。人型魔物の救済30→28に。呪部の解体50→47に。凶呪部の解体60→57に。神速の要請遂行120→114に。傷を負わずに要請遂行150→142に。-5%ですが切り上げか四捨五入かは不明です。
くたびれ損の報酬無しの効果は所属報酬と評価報酬が入らない。呪部解体報酬と代償報酬は手に入ります。 報酬増加と報酬無しを掛け合わせると報酬は追加されません。 --
- 儲け話の噂を使っても評価報酬の三つ目って増えないんですか?増えた試しが無いのですが… --
- 儲け話は評価報酬の枠を増やすものじゃなくて、評価報酬を複製するものって説明じゃわかりづらいですかね? --
- そういう事。そもそも伝説とって、3つ目がもらえていないと、3つ目のものが儲け話でもらえる事はない、という事である。 --
- この為、くたびれもうけ(効果:報酬無し)と組み合わせると悲惨なことに… (相殺できるか?と試した) --
- みなさん、ありがとうございます!・・・伝説取れないなら過大評価と併用しろってことですか、頑張ります(ノД`) --
- 酒場に顔を出す3名って、全員同じの(儲け話)しかくれなくね? --
- 信頼度で効果が変わる --
- ああ、だから儲け話で、ランクが上がってくだけだよねって事なんだが。 --
- 白紙クリア報酬で討伐評価だけの噂が貰えたので、どなたか効果一覧に追加オナシャス。 --
- 載せるのはいいけど場所はどこなんだぜ --
- おっと失礼。確認したら何故か財宝蝸牛と銅石の間にありました。 --
- レアな魂気がもらえる噂の極大は使える。+++のやつ10枚使って、9割出ている。特大でも2回に1回は出るな。マラソンに疲れた貴方におすすめ、お試しください。 --
- 極大6回やって0だったな もしかして運命でやると効果でないなかもしれんな --
- 運命じゃなくても何度やっても出ないことは普通にあるから上の奴は相当運が良かったか限定的な状況での話か話盛ってるかのどれかだろう --
- 難易度高いほうがもともと出やすいから難易度14.15あたりなら9割は言い過ぎにしてもかなり出るんじゃない --
- 初めて手に入れた紙片で3回中3つ全て+++出ましたね。その後は外れも増えてきましたが、ジェミニ戦で両方出た時もありました。確率なものなので個々人で感触も違うでしょうが、それでも6回中0は不運すぎる…。 --
|