有志データ集
- 人型魔物100回生贄でH入手済み、そして人型魔物100回救済後「我が肖像」に同時でGI入手 --
- 順番ってあるの? --
- 自身は効果あると思っている側だけど、10回ずつの試行じゃ効果ない派は黙らないだろうなぁ --
- せめて5000はやらないと信用できないだろ。でも自分もニミュエ腕で+以上出やすいと思う、同じく体感で上がってるの分かる人多いなら効果あるのでは? --
- ニミュエ腕って、+以上が出やすくなるというより、+が++になり易くなってる気がする ++ばっかりで+ga --
- ミス失礼 生け贄効果増の腕付けてると++ばっかりで+が全然出ない事が多い気がする まぁあくまで気がするだけ --
- たしかにそうおもう --
- 多分ニミュエ腕って追体験ごと難易度等による+や++の出現テーブルを1段階引き上げてるんじゃないか? --
- ダメージ計算式大体完成 固定ダメージなんて無かった 攻撃力x供物威力x0.5 拳部刻印による火力増強で0.5が0.7に変更 属性&供物刻印による補正は最後に掛け算され、複数刻印の値の合計が掛けられる数値 後で編集します --
- 訂正 拳部の火力増強でx0.5から0.7ではなく「x0.3」に変更 つまり魔極の攻撃力300は火力増強刻印に頼った攻撃力500と等しい 補正に頼った攻撃力は幻だね --
- 覚悟と魔宴でそこまで討伐速度が変わらないのはこの式を見ればかなり納得がいくね。どうやって導き出したのかは分からないけど超乙 --
- ? 弱い攻撃力強化をつけると逆にダメージが減るって事? --
- まとめると 攻撃力x供物威力x0.5(0.3)x刻印補正の合計) 拳部刻印の火力補正の有り無しで0.5か0.3で切り換え これがボスに与えるダメージ力 さらにここに弱点属性や呪部攻撃補正が加わります --
- 具体例があると分かり易いかも。
- 3.00〔魔極の攻撃力〕×35〔最高ランク投擲〕×0.3=31.5 31.5×2.1(駆逐の刻印�+�)×2.1(属性刻印60%+50%)=138.915となるはずなんだけど魔極の刻印無しダメージ低すぎジャマイカ --
- 追加 火力減少刻印による補正は0.7 具体例は編集時に並べればいいかな おやすみ --
- 追加x2 妙な部分が残ってるためまだ確定ではない模様 あと某wikiの検証結果を本人から部屋で教えて頂いたものを個人で納得出来たため記載 zzz・・・ --
- 攻撃力UPの刻印は大嘘だ!! --
- あれは+N%ではなく+N 装備したときの攻撃力は幻想だ --
- 公式が大嘘表記してる、なんて認識で本当にいいの?公式に抗議した方がいいんじゃない? --
- 現在わかっているダメージ計算式は
(攻撃力+刻印効果A+刻印効果B)÷100×供物威力÷2=ダメージ 刻印は拳部分の攻撃力UPのみで他はなし、弱点属性,防御率,呪部は考慮しない ちなみにサラマンダーを供物威力換算すると2000になる --
- いろいろ刻印を変えて試してみた。少々誤差があるがおそらくこの計算式で間違いない(全供物は確認していない) --
- だからゲーム内の表記が嘘だというのなら、公式に意見すればいいじゃん。嘘は嘘で良いって事? --
- よその検証を自分が発見したみたいに書き込むのはどうなの --
- よその検証を知ってて今求めてる人が居るのに自分のものじゃないからと隠すのもどうなのよ --
- らしいとか伝聞にしないでってことじゃね?まあ気持ちは分からんでもないが。 --
- まぁ自分も分からないでもないがこういうのってわざわざ書き込むことじゃないと思うの --
- 自分で検証したものをよそがやってたからと言って書き込んではいけないってどうなのよ --
- よそってのはlivedoorWikiのこと? --
- 有益な知識は広げてもいいんじゃないかな?まぁどんどんverあがるごとに変わっていったりしちゃうけど・・ -- スィフォ?
- 属性強化とか供物強化はその加算された攻撃力に対して乗算なのか、それともそれも加算なのか気になる。 --
- 試してみたら加算みたいだね 対応供物ならば攻撃力に加算する --
- ダメージ計算式結構固まってきた あとは属性刻印、弱点属性と呪部と防御率、フィールド効果と木の実と人魂効果ぐらいか
それが終わったら被ダメージ計算式・・・ すごくめんどいorz --
- まだ追撃があるじゃないかorz
面倒、面倒、面倒、面倒、面倒、面倒 面どぅおおおおぉおんん --
- ニミュエ腕 ヒュドラで数えたのでデータの足しにしてください。無し40匹で+7、++1、有り38匹で+4、++2。正直、覚悟つけて回数回した方が早い気もします。検証としては数が足りなさすぎますね……。 --
- ↑難度10のみの数です --
- ニミュエ腕に関する2chの書き込みは載せなくても良いような気がします。試行数そのものが少なすぎ。(仮に100回試行したとしても1%台の精度が出る訳でもない) --
- ダメージ計算はまた変わる可能性が…。攻撃力の嘘がバレてこのままって事はないだろう? --
- どう変わるの?掌部と前腕部は%でなく固定ダメージらしいけど --
- 嘘っていうのは表示上の攻撃力のことだろ。黒wikiの方で実際にダメージ検証をしてる人がプレコミュでそれを指摘してたから運営が実際の刻印による補正値を表示通りにするかもしれない、あるいはそう修正した上でダメージはいままで通りになるようダメージ計算の他の要素を変えるなどの可能性があるのではないかと言ってると思われ --
- 「攻撃力にダメージ計算をあわせる」か「ダメージ計算に攻撃力をあわせる」かそれが問題だ --
- それとも全く新しい基準にするか。%に合わせると既存の殆どの魔物は瞬殺だし、+実数にするとバランスがおかしいのが目に見えるようになってしまう。 --
- 白wikiも黒wikiも検索上位のサイトなんだから、攻撃力とダメージが合わないのはよく知られている事だと思われる。このまましらばっくれる事は出来ないんじゃなかろうか? --
- 覚悟を付けて行くときに、例えば氷に弱い奴に冷攻撃がいいのか殺しの刻印がいいのか迷ってたりしたので検証してみました。ワーウルフ殺し、冷攻撃60%の比較で傲慢の時代の砂漠のワーウルフで殺しの刻印で氷バラのトゲ(中)48発で終了、冷攻撃60%(霜刃の刻印?)で50発でした。氷バラのトゲ(大)ではいくらやっても同じで差がなかったので中にしたらやっと差が。以下の比較した刻印以外で攻撃系は投擲威力35%アップのみ、攻撃方法は氷バラのトゲひたすら密着して発射です。 --
- it is any data of damage still 2013-07-12 (金) 17:03:22 shall i show my study? -- shadowchoi?
- ダメージ値検証したのですが、ページ編集してもいいですか? --
- 精力花は1.3倍、リンゴは1.1倍でした。 --
- 空間変化は1.04倍でした。 --
- デルタでの検証結果の一部を張りました…デルタと無印でページ分けた方が良いですかね… --
- 「連携魔法の威力にはベースではない側のランク(小・大等)は影響しない」ってあるけど電撃PSの記事では普通にランクで変わってたぞ どっちが正しいんだ? --
- あとこれは正しいのか分からんが鎧+咆哮は攻撃力に防御力を足すとも書いてあった --
- 突撃鎧・爆弾布・鎧盾等ではベースではないほうのを変えても威力の変動がなかったので、一部の連携だけ影響あるのかも? --
- 一応元記事で変わってたのは剛腕+突進(大きく変化)と近接+機雷(少し変化)で爆破+布は変わってなかった --
- 剛腕突進はベース突進でない? 近接機雷は機雷の威力の何割かとかだったのかな、まあまたしらべればいいか --
- 突進小+剛腕小で176、剛腕中で349で、剛腕ベースだとしても剛腕小+突進中で388だから両方のランクが影響してる 近接機雷も増加率低いけど同じような感じ --
- なるほど、表記を直しておきました。にしてもこれ両者のステや刻印が絡むって検証協力者探すのが面倒ですな。。 --
- 鎧咆哮に防御・・・また調べることがあったら試してみますね --
- 物理・属性の割合見ていると、なぜ痛撃の刻印の倍率があんなに高いのか激しく謎だよな…せめて無属性と物理は別扱いにしないと、乗りすぎも良いところだろ… --
- グリムが強すぎるのも痛撃の刻印のせいだからな痛撃のせいで地獄も狙いにくくなった今作では弱点属性とか狙う意味がなくなった、無属性にはミノ斧スラ肉乙女機雷とぶち壊れ3種の神器までそろってるし --
- グリムには獣腕強化もあるのに、少数派、地獄も愛してあげてくださいといわんばかりなのになぁ、だったらアヴァにでもくれてやるかw --
- 無印で物理が弱くて途中から強化したものをデルタのバランスでそのままやってるのがな・・・、いろんなバランスがかみ合ってないですなー --
- 供物テストのゴブリンで試したら地形と果実のバフ普通に重複したんだけど… --
- 一応データ上げると、攻撃力55、右腕の呪血使用で飢民18発、飢民地形18発、飢民+飢民地形11発、怪魔7発、怪魔+飢民地形6発 --
- どうやら私の早とちりだったようですもうしわけない、結界実地形の3つを同時にしたときだけ実の効果が消えるようですね --
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