ケットシー
- ケットシーの強さなんとかなろませぬか --
- まーた隆起供物けぇ…… --
- アップデートで攻撃力下がったの? --
- ダメージは変わらないのね --
- もともと間違いで乗算表示されてたものが正常な加算表示になっただけ。 --
- PVの猫の手で薄々嫌な予感はしてたけど、また隆起か。ぬこといったら毛じゃないんかい。 --
- 走り回る攻撃ガー不とか……。しかも球根でも止まらんし。挙句の果てに壁際で嵌め殺しされるし……。 --
- 隼! --
- おかげで倒せたよ。いままで隼使わなかったからその発想がなかったわ。 --
- 離れてても相手の下から出る隆起かと思ったら違った。手抜き隆起の方だった。 --
- こいつに関しては方位磁石の機能追加が地味にありがたいな --
- 連続パンチをガー不にしたのは単純に難易度上げたかったんだろうな --
- 凄まじい魔極殺しだな。難易度10なんかソロ運ゲー過ぎるわ。 --
- いままでで一番難しかった気がします(´・ω・`) --
- ケダモノ共が跳梁跋扈するソルサクの世界で一番強く感じるのがにゃんこ・・・猫派の俺でもこいつは好きになれない・・・ --
- 地雷設置→誘導→地獄→ループでなんとかなった・・・。↑コメの隼参考になったよ。 --
- 用語集で悪さしたという記録がないっていうけど、こんだけ凶暴なら殺さないとダメだろ --
- 今までで一番強い --
- 一応書き込んどく。魔タタビ使っても特に変わったことなし。 --
- 文献みたら悲しくなってきた・・・しかし、現実は・・・オークといい、コイツといい、ネコは恐ろしい。 --
- 地面からの肉球隆起の範囲が尋常じゃねえくらい広くて避けんの大変... --
- 地面からの肉球隆起の範囲が尋常じゃねえくらい広くて避けんの大変... --
- 正直脅威じゃないな。届かない距離から2回連続でやってるのを見ると微笑ましく思える --
- でも前方にいたら確実に足元から来ないか? --
- 矢が届くか届かない位の位置なら当たらないけど超チキンプレイになる。 --
- 何故コイツの高ランクの方の追体験は星10なんだ… --
- 単なる設定ミスなんじゃね --
- 今回のDLCの最後が☆8だからだろ。 --
- 魔寄り〜魔極はケンタ矢+燃焼75%で開幕からさっさと地獄化した方が安全 --
- 鎧着れば魔極でも一撃死しない常識を打ち破った魔物 --
- 攻撃力高いし体力も高い感じする、聖極でも壁際で低空飛行連発されて死ぬところだった、集使わないとかなり面倒だわ --
- こいつに突撃は必須だな --
- 魔極で蘇生係としてNPC1人連れてったら全くクリア出来ずソロでゴリ押ししたら楽にいけた --
- ★10の方なら雑魚の湧き位置から事故もほぼないので魔寄りや極ならソロ安定ですね --
- ソロだと安定、マルチだと面子によっては開幕に地獄にできない場合があるからマルチでやる気がおきない・・・ --
- 地獄に頼ることしかできない無脳め。ソロで地獄にせず倒す練習でもしろ。周り全滅で一人だけ生きてれば気・魂集めできるし、[アヤツ・・・できる!!]って思われるぞ。たぶん。 --
- それはそれ、殺しの刻印集めで100回以上はやらなきゃならないからそんなことしてたら時間がいくらあっても足りない。 --
- 魔極は隼の羽+鎧+地形トラップ無効が有効。直線長いを行ったり来たり止まって攻撃の繰り返し。 --
- 鬼火と追尾弾に突撃で突っ込むと消えるから逃げる必要無し。 分身も突撃で下に --
- すり抜けて無傷だが、攻撃をギリギリまで引き付けてからじゃないと地に降りたときと分身のタイミングが重なって被弾。 --
- こいつの刻印で範囲回復魔法+70%聖の腕?で+35%もすごいな…範囲回復使わないけど。 --
- [魔腕]ただでさえ回復力ないんだから粘生物で回復しろ。[聖腕]砂金使うなら粘性でやれ。一歩も動かすな。[均等]・・・死ななければどうでもいい、中途半端。って俺の感想。戦果稼ぎくどい。 --
- 砂こそ均等だろ。てかコメ場所ちがうし --
- 聖極なら治癒の刻印?+抑止の刻印?+奇跡?・?+不朽?。均等は無駄に体力上がるし、時間いっぱい止めたら次の発動まで時間かかる。聖極は基本一回の回復で発動できる。 --
- 砂使うと萎えるな↓↓ せっかく強くて面白いし共闘しがいのある魔物なのにつまらない。 --
- 初めてだわソロでこんなに苦労したの。自分的に全魔物で一番強い印象 --
- 強い強いって言われてるが、隼と投擲で余裕のよっちゃん。接近だとキツいかもな --
- 魔血ブーストして、物理耐性上げる刻印付けてったら、接近キツイって言ってるけど余裕だった。こいつの攻撃回避しやすくね? --
- 6日にdl出来なかったのでここのコメント見て楽しみにしてたけど隼すら要らない、いつものゴレ投擲であっさり沈むのであれ?って感じだった。萌黄、露草の方が苦手だ。 --
- よう回避のプロ魔極。偶にこっちに向かわずに適当な範囲グルグルしてるよな --
- ゴレ抜くか砂無しマルチすればわかると思うよ --
- 自分で縛らないと強くない敵って強いって言わなくね?w --
- フロムの某ゲームで強い武器ばかり使って俺つえぇぇする奴と同じだけどな。 --
- 時代はグランドムーブだなw隼より回避余裕じゃないかw --
- こいつはマルチで魔極と行ってあえて地獄にせず逃げる時は魔極の近くに逃げ込んで焦ってる姿を見るのが楽しいw --
- こいつの連続パンチ面倒くさいな…ガード不可に加えて持続長いとか、ちょっと、ね --
- 殺し持ってるだけで凄い楽だわ マルチ時の一人生き残りが気持ちいい --
- 連続ぱんち止めれるのって突進と咆哮だけなのかな。 --
- 魔極+覚悟+投擲150%+熱60%+燃焼増幅75%+怠弓師+サラマンダーで封殺マラソン余裕ですw --
- 魔寄りでも同じ事できますねぇ。結局ソロは、火力ない方が苦戦するんでは… --
- 布ゴ効かないとかクソモンスじゃん --
- その他の供物で倒そうって発想はそもそも無いの? --
- すまん、PTでやってたらあまりに魔極が乙るもんでカっとなって書いた。聖極で半分吹っ飛ぶのがそもそもおかしいものコイツ --
- 普通に均等で5~6回返り討ちにされてワロタ。物理耐性上げて行ったら、血でも余裕だったわ --
- 分身攻撃っておかしくない?なんかネズミに見えるんだけど、よく見てないから確信はないけどw --
- 隼の羽は有効。いかに距離を取って突っ込んで来たところを攻撃できるか。 --
- 今更ながら、生放送で突進魔法で丸くなるとじゃれついてくる…みたいなこと言ってたの思い出して試してみたが、連続パンチ誘発の効果があるのかもしれん。 --
- あの厄介な攻撃を誘発したところで何の得もねーだろw猫の特性という意味では面白いけど --
- そういう事か通りで…。突進でよっしゃ止めたぞって思ったら、すぐさま猫パンチ姿勢に入りだしたから、おいおいそれはないだろせっかく止めたのにって…。 --
- まあ確かに面白いけど、これ誘発されても利用のしようがないよねw 十回程度しか試してないのでまあ参考程度に思っといてくれ。 --
- 供物(隆起)のにゃおんパンチは、引っ掻き部分に判定あったらよかったのに…ただの隆起やんこれ。 --
- 突進で引っ掻き中のケットシーにぶつかったら引っ掻き中止出来た --
- 暴れんのって咆哮で止めれんのな --
- 発動遅くてなかなか当てられない --
- 連続パンチ攻撃長すぎ。突進当ててもすぐに繰り返してくるし咆哮なんとか当てるしかないのか… --
- 強すぎて倒せない…安定した倒し方ない? --
- 自分は開幕ゴーレムケンタ矢で地獄追撃の後は距離あけてひたすらケンタ矢撃ってる。連続パンチはもう隼で逃げまくって隙を見てケンタ… --
- 土地の効果が属性+なら、均等でも、覚悟+攻撃系刻印全部で投擲5種+サラマンダーとつなげば一歩も動かず倒せる。 --
- 苦戦する人は上の方でも書いてある通り、上腕部刻印に物理耐性をつけると安定しますよ。あとマルチでの体感ですが、連続パンチは遠距離攻撃している人にしつこくアタックしにいくような感じがします。近接戦闘の私には全くこないんですよね。けっこう投擲殺し? --
- 連続パンチはワイバーンの羽持ってくと回避が楽 --
- 理不尽な強さを感じるよ…一発一発が強すぎる。確実に回避しないと即死んでしまう… --
- 連続パンチは姿を見ながらよりもレーダーを見ながら猫に向かって回避し続けるのが避けやすいかも。分身攻撃は真っ直ぐ向かってくるそれに乗っかるようなイメージで前転回避、蛇行しながら二匹時間差でくる厄介なのは斜めに二匹の頭に乗っかる形で回避出来ます。まぁ至近距離でない限り盾で防げますが、結構皆盾軽視してるよね…。 --
- こないだに斧のみ、回復、砂金禁止部屋があったので参加したら最初はキツかったけど連戦したらみんな軽傷で済む位にはなってました。練習あるのみ! --
- セリフで泣ける -- あすたろと?
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