禁術
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概要
SOUL SACRIFICE
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生贄魔法
生贄魔法
人魂モード
人魂モード
SOUL SACRIFICE DELTA
新禁術一覧
新生贄魔法
人魂モードの追加要素
コメント
概要
自らの肉体を代償に捧げることで発動できる強力無比な魔法
使用後は代償効果で様々なペナルティを受ける
代償によるペナルティは追体験終了後も継続する
代償の修復にはリブロムの涙が必要となり、修復するたびにコストが上がっていく。上限は全て100(無印)。
デルタでは、1度目の修復は10から始まり、最大250まで確認できる。
代償の修復にはリブロムの涙が必要となり、修復するたびにコストが上がっていく(上限は全て100)
サラマンダーとDLC以外の禁術は魔術Lvまたは生命Lvが一定値に達すると習得できる
習得後に腕のLvが習得Lvを下回っても使えなくなったりはしない
同行者や他のプレイヤーを生贄にした時に使えるグングニル等は「禁術」では無く「生贄魔法」
同行者や他のプレイヤーを生贄にした時に使えるグングニルは「禁術」では無く「生贄魔法」
同行者の「死別」以外に代償のようなペナルティは無い
全体的に物理属性ダメージの占める割合が大きいので、痛撃系の刻印で大幅にダメージを上げられる
サラマンダーであっても熱よりも物理を強化したほうが効果が高い
SOUL SACRIFICE
禁術一覧
禁術一覧
名前
説明
代償
マイナス効果
属性
威力
必要涙数上限
習得方法
備考
サラマンダー
マップ全体を業火で焼き払う
皮
防御力半減
熱
2000
100
チュートリアル
グレイプニル
右腕の骨を伸ばし、ヒットすると敵(人型魔物)を数十秒間拘束する
右腕
刻印効果無効
(マイナス効果も消える)
2000
100
魔力Lv20
△ボタンで鎖を発射
ヒット時と拘束終了時にダメージを与える
下級魔物、敵魔法使いは拘束できない(ダメージは与えられる)
ゴルゴン
回転する10個の眼球から、無数の魔法弾を放つ
眼
視界が大幅に狭くなる
(見えるのはほぼ画面中央のみ)
石
20
100
生命Lv20
△ホールドで魔法弾を発射
使用中移動可
使用後は他プレイヤー(NPC含む)の位置情報が出てこなくなるので注意
心眼には影響なし
エクスカリバー
禍々しい剣を地面に突き刺し、敵を食らう
心臓
1秒間に最大体力の1%減少
3000
100
魔力Lv40
代償のHP減少はダメージとして扱われない(「完全に無傷」達成可能)
このHP減少でも瀕死になる(HP1だけ残ったりしない)
人型魔物、敵魔法使いを優先的にホーミングするが、いなければ下級魔物にヒットする
追尾はするが、一部の素早い魔物相手だと命中しない場合もあるので注意
ヴァルカン
自身が錬成体となり、味方に強力な剣を与える
心臓
体力の上限が半分になる
剣70
咆哮200
100
生命Lv40
一定時間禁術使用者から近接武器を引き出すことが出来る
禁術使用者は△で周囲の敵を吹き飛ばすことが出来る
剣所持者は一定時間ごとに体力が微量回復する
剣攻撃力および自動回復量は剣所持者(引き抜いた側)に依存
ベルセルク
脳が巨大化し周囲の魔物を吸引してダメージを与える
脳
供物表示が全て?になる、供物の位置は変わらない
☆や使用回数での変化も見える
DLC導入後
アップデート後、PS StoreからDLCをダウンロードする事で使用可能
△ホールドで吸引、ボタンを離すと衝撃波が出る。使用中移動可
味方も吸引してしまうので注意
使用中は味方の粘生物の塊等の一部供物の効果がなくなる
エンジェル
自身の骨を翼に変え、周囲に降らせる範囲攻撃
着弾地点付近の味方の体力も回復
骨
石鎧と同じ全モーション低速化に加えて回避不能
ダッシュは可能
2000
DLC導入後
グングニルに酷似した範囲攻撃
味方の体力回復の効果も付加
無印でのみ、使用できる禁術となった
生贄魔法
エンジェル
自身の骨を翼に変え、周囲に降らせる範囲攻撃
着弾地点付近の味方の体力も回復
骨
石鎧と同じ全モーション低速化に加えて回避不能
ダッシュは可能
2000
DLC導入後
グングニルに酷似した範囲攻撃
味方の体力回復の効果も付加
生贄魔法
名前
説明
代償
マイナス効果
属性
威力
必要涙数上限
習得方法
備考
グングニル
瀕死の魔法使いを生贄に捧げる事で発動する生贄魔法
広範囲に槍(全身の骨)を降らせる範囲攻撃
命
生贄にされた魔法使いは死亡し人魂モードになる
人魂モードでは目標討伐後の生贄・救済の選択に参加出来ず、魂・気を得られない
2000
-
条件無し
威力は発動した側依存
デルタからはアヴァロン所属の魔法使いの生贄魔法になっている
人魂モード
グングニル
瀕死の魔法使いを生贄に捧げる事で発動する生贄魔法
広範囲に槍(全身の骨)を降らせる範囲攻撃
命
生贄にされた魔法使いは死亡し人魂モードになる
人魂モードでは目標討伐後の生贄・救済の選択に参加出来ず、魂・気を得られない
2000
-
条件無し
威力は発動した側依存
人魂モード
人魂モードとはプレイヤーが
死亡
した後のプレイアブルな状態のことで、モード専用の操作と通常は知りえない情報の視覚化が可能になる。詳しくは下記を参照。
専用のゲージ(時間回復)を消費して敵・味方への限定的なステータス変化を与える
味方をタッチする事による攻撃力の上昇
敵をタッチする事による防御力の低下
敵・味方の体力ゲージの視覚化
敵・味方の与えた(受けた)ダメージ、回復量の数値としての視覚化
しかしながら既に死亡している為、通常の操作・システムの殆どが使用できなくなってしまう。具体的には下記の様な状態になる。
救済・生贄を行えず、魂・気を入手できない
供物・禁術の使用が不可能
走れない...etc
また、チャット内容が一部専用の物に変更される
「まだ元気だな」「もう少しで倒せそうだ」等の討伐対象人型魔物の体力に関するコメント
「よくも生贄に…」等の恨み言
SOUL SACRIFICE DELTA
新禁術一覧
名前
説明
代償
マイナス効果
属性
威力
必要涙数上限
習得方法
備考
ルシファー
両足を翼に変えて飛翔し宙から敵を刺し貫く。
これを受けた敵は、暫くの間、呪部がもろくなる。
使用後の代償は移動速度の低下。回避行動も不可能となる。
両脚
石鎧と同じ全モーション低速化に加えて回避不能
ダッシュは可能
?
魔力LV40
赤い翼を広げ、魔物に突き刺さった後回転する。その間魔物は身動きが取れない。
攻撃中、△ボタン連打でダメージ量加算
カドゥケウス
両足を翼に変えて飛翔し宙から敵を刺し貫く。
これを受けた敵は、暫くの間、回復魔法で傷を負うことになる。
使用後の代償は移動速度の低下。回避行動も不可能となる。
両脚
石鎧と同じ全モーション低速化に加えて回避不能
ダッシュは可能
?
生命LV40
青い翼を広げ、魔物に突き刺さった後回転する。その間魔物は身動きが取れない。
攻撃中、△ボタン連打でダメージ量加算
シルフィード
両足を翼に変えて飛翔し宙から敵を刺し貫く。
これを受けた敵は、暫くの間、状態異常になりやすくなる。
使用後の代償は移動速度の低下。回避行動も不可能となる。
両脚
石鎧と同じ全モーション低速化に加えて回避不能
ダッシュは可能
?
生命、魔力LV15
緑色の蝶の羽を広げ、魔物に突き刺さった後回転する。その間魔物は身動きが取れない。
攻撃中、△ボタン連打でダメージ量加算
新生贄魔法
名前
説明
代償
マイナス効果
属性
威力
必要涙数上限
習得方法
備考
エンジェル
瀕死のサンクチュアリ所属の魔法使いを生贄に捧げる事で発動する生贄魔法
翼を広げ神々しい光を発しながら、広範囲に白い槍を降らせる範囲攻撃
命
生贄にされた魔法使いは死亡し人魂モードになる
人魂モードでは目標討伐後の生贄・救済の選択に参加出来ず、魂・気を得られない
?
-
条件無し
威力は発動した側依存
体力回復効果付き
ユグドラシル
瀕死のグリム所属の魔法使いを生贄に捧げる事で発動する生贄魔法
下腹部から、茨化した骨が突き破り、地面に向かって「根」のように伸びる。養分を吸った後、全身の骨が枝のように外へ伸びていく。まるで大きな「樹」に見える
命
生贄にされた魔法使いは死亡し人魂モードになる
人魂モードでは目標討伐後の生贄・救済の選択に参加出来ず、魂・気を得られない
?
-
条件無し
威力は発動した側依存
人魂モードの追加要素
デルタでは、地形ギミックから供物回復を吸って仲間に届けたり、鎧を着て魔物の注意をひいたり、連携魔法によって一時的に蘇生したりと様々な行動をとれるようになった。
以下、あるだけ追加。
コメント
最新の5件を表示しています。
コメントページを参照
何か情報混同しているデルタから始めたひといるからデルタと分けた。そしてデルタ発売日以降のコメントを削除し、デルタ用に作成した方のコメントページに移行します。 -- RAMHANE
2014-04-11 (金) 19:44:33
更に分かりやすいようにバックアップからデルタ情報のないところの差分までこのページを戻します -- RAMHANE
2014-04-11 (金) 19:46:36
皆、知ってると思うけど禁術ベルセルクは、△にて魔レベル30で確認 --
2014-05-02 (金) 19:06:06
エクスカリバーがLv40になっても出ないんですが、どうしてですか? --
2014-12-01 (月) 22:43:09
ここ無印のページだけど、デルタの話ではなくて?デルタなら50必要。 --
2014-12-02 (火) 00:48:48
ありがとございます --
2014-12-02 (火) 21:46:16
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