鎖分銅
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開始行:
*鎖分銅(クサリフンドウ) [#h12029bc]
#contents
**基本情報 [#x174fe21]
|CENTER:|CENTER:220|c
|~得意武将|[[曹仁]]&br;[[董卓]]&br;[[董白]]|
**武器データ [#u3b266d8]
|~ランク|~基本名称|~攻撃力|~防御力|~備考|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|五級|環分銅|85|45||
|四級|環分銅・改|115|60||
|三級|潰殲分銅|145|80||
|~|剛堅分銅|145|80||
|~|棘華分銅|145|80||
|二級|潰殲分銅・改|190|100||
|~|剛堅分銅・改|190|100||
|~|棘華分銅・改|190|100||
|一級|鵬翔焔鎖|255|135||
**攻撃モーション [#zda82728]
|>|~アクション|~解説|h
|~トリガー攻撃|~打上トリガー|右下から振り上げ、続けて左下...
|~|~気絶トリガー|一歩踏み込んで左に薙ぎ払い敵を気絶させる...
|~|~転倒トリガー|分銅を相手の足元目掛けて投擲し敵をダウン...
|~フロー攻撃|~地上フロー|分銅を前方に向けて投擲→頭上振り...
|~|~空中フロー|右側で縦に回した後、振り上げながら跳躍→左...
|~|~気絶フロー|X字を描くように振り回しながら突進→左回転...
|~|~ダウンフロー|分銅を投擲→分銅を投擲、引き戻して撥ね上...
|~リアクト攻撃|~引き離し攻撃|右薙ぎに振り回す。気絶状態に...
|~|~叩き落とし攻撃|右薙ぎに叩き落とす。|
|~|~ダッシュ攻撃|縦に振り下ろし叩きつける。発生が早い。&b...
|~|~ガード弾き攻撃|腰溜めから前方に投げつける。気絶状態に...
|~|~カウンター攻撃|振りかぶって右薙ぎに振り払う。→よろけ...
|~|~奇襲攻撃|前方に投げつけ、縦に叩きつける。ダウン状態に...
|~|~フィニッシュ攻撃|地上→一回転して縦に叩きつける。&br;...
**武器考察 [#e796b99b]
-[[曹仁]]・[[董卓]]が久々に、そして女性ながらDLC武将の[[...
-遠心力を利用した攻撃はリーチが長く多くの敵を巻き込みやす...
--攻防の数値は攻撃寄りで見た目の割に威力があり、攻撃の繋...
--以前は地上フローやダウンフローで当たり方が悪いと途中で...
*コメント欄 [#v0415e45]
#pcomment(,10,reply)
終了行:
*鎖分銅(クサリフンドウ) [#h12029bc]
#contents
**基本情報 [#x174fe21]
|CENTER:|CENTER:220|c
|~得意武将|[[曹仁]]&br;[[董卓]]&br;[[董白]]|
**武器データ [#u3b266d8]
|~ランク|~基本名称|~攻撃力|~防御力|~備考|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|五級|環分銅|85|45||
|四級|環分銅・改|115|60||
|三級|潰殲分銅|145|80||
|~|剛堅分銅|145|80||
|~|棘華分銅|145|80||
|二級|潰殲分銅・改|190|100||
|~|剛堅分銅・改|190|100||
|~|棘華分銅・改|190|100||
|一級|鵬翔焔鎖|255|135||
**攻撃モーション [#zda82728]
|>|~アクション|~解説|h
|~トリガー攻撃|~打上トリガー|右下から振り上げ、続けて左下...
|~|~気絶トリガー|一歩踏み込んで左に薙ぎ払い敵を気絶させる...
|~|~転倒トリガー|分銅を相手の足元目掛けて投擲し敵をダウン...
|~フロー攻撃|~地上フロー|分銅を前方に向けて投擲→頭上振り...
|~|~空中フロー|右側で縦に回した後、振り上げながら跳躍→左...
|~|~気絶フロー|X字を描くように振り回しながら突進→左回転...
|~|~ダウンフロー|分銅を投擲→分銅を投擲、引き戻して撥ね上...
|~リアクト攻撃|~引き離し攻撃|右薙ぎに振り回す。気絶状態に...
|~|~叩き落とし攻撃|右薙ぎに叩き落とす。|
|~|~ダッシュ攻撃|縦に振り下ろし叩きつける。発生が早い。&b...
|~|~ガード弾き攻撃|腰溜めから前方に投げつける。気絶状態に...
|~|~カウンター攻撃|振りかぶって右薙ぎに振り払う。→よろけ...
|~|~奇襲攻撃|前方に投げつけ、縦に叩きつける。ダウン状態に...
|~|~フィニッシュ攻撃|地上→一回転して縦に叩きつける。&br;...
**武器考察 [#e796b99b]
-[[曹仁]]・[[董卓]]が久々に、そして女性ながらDLC武将の[[...
-遠心力を利用した攻撃はリーチが長く多くの敵を巻き込みやす...
--攻防の数値は攻撃寄りで見た目の割に威力があり、攻撃の繋...
--以前は地上フローやダウンフローで当たり方が悪いと途中で...
*コメント欄 [#v0415e45]
#pcomment(,10,reply)
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