鉄笛
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*鉄笛(テッテキ)[#w1d5f391]
#contents
**基本情報 [#r829a15a]
|CENTER:|CENTER:220|c
|~得意武将|[[甄姫]]|
**武器データ [#l5abb3d4]
|~ランク|~基本名称|~攻撃力|~防御力|~備考|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|五級|鉄鎖笛|55|75||
|四級|鉄鎖笛・改|75|100||
|三級|玲藍晶|95|130||
|二級|玲藍晶・改|125|165||
|一級|瑠璃煌華|165|225||
**攻撃モーション [#nb474241]
|>|~アクション|~解説|h
|~トリガー攻撃|~打上トリガー|右に一回転しながら分銅を振り...
|~|~気絶トリガー|腰をかがめて伸び上がるように''演奏''。&b...
|~|~転倒トリガー|分銅を左薙ぎに振り上げ、膝を屈めて''演奏...
|~フロー攻撃|~地上フロー|分銅を右左と縦に二度振り上げ→左...
|~|~空中フロー|''演奏''して飛び上がり→右左と殴りながら''...
|~|~気絶フロー|鞭のように右切り上げ→袈裟斬り→笛を回転させ...
|~|~ダウンフロー|舞うように''演奏''し周囲の敵を巻き込み→...
|~リアクト攻撃|~引き離し攻撃|右に一回転して分銅で払う。気...
|~|~叩き落とし攻撃|''演奏''で吹き飛ばす。|
|~|~ダッシュ攻撃|足元を払うように分銅を振るい、跪かせる。|
|~|~ガード弾き攻撃|一回転しながら''演奏''し、''音波''を1...
|~|~カウンター攻撃|笛を振り上げる。→きりもみ打上状態。&br...
|~|~奇襲攻撃|分銅で打ち据えるように振るい、笛で袈裟斬りに...
|~|~フィニッシュ攻撃|地上→腰を落とし''演奏''で敵を撃破す...
**武器考察 [#p987e5a7]
-[[甄姫]]が得意武器としている、鎖付きの重りを仕込んだ笛。...
--リーチを活かした分銅攻撃と、音波の設置・共鳴を組み合わ...
---設置した音波は、各トリガー攻撃とその他の演奏に反応して...
--『8』においてDLCで追加された武器であり、残念ながら今作...
-過去作で[[甄姫]]が手にしていたのも鉄笛だが、分銅を振り回...
--設置型ギミック武器ということで、『8』で同じくDLCだった[...
-モーションがゆったりとしており、攻撃速度は遅めだが、端に...
--流石に笛だけでは短すぎてエフェクトで補いまくることにな...
---分銅での攻撃は鞭のように振り回すが元が短いので普通の武...
---設置前の音波には当たり判定がない。また放物線を描いてゆ...
--演奏や衝撃波は元の攻撃範囲が広いため、トリガー・フロー...
-''音波''=設置される球体。''演奏''=笛攻撃時に発生する渦...
--音波の持続時間は20秒ほど。意外と長い持続時間のおかげで...
---特に空中フローは軽功で音波を飛ばすモーションを繰り返し...
--トリガーと共鳴した場合、各トリガーと同じステート変化を...
--フロー攻撃で発生する演奏に共鳴した場合も音波の周囲にも...
---音波の範囲は周囲1~2キャラ程度と大きくないが当たった敵...
-真新しい面が目立つが、ダウンコンボに固まったユニーク攻撃...
--ダウンフローは攻撃回数が非常に多い。汎用モーションなの...
--ユニークフローはともかく、フローの攻撃力自体は高くない...
--くねくねとした動きなので意外なキャラにやらせると面白い...
-ステータス画面で[[甄姫]]が持つと、得意武将なのに人差し指...
-本作では、PS3以降の一貫して使われていた笛の効果音が演奏...
従来作と比較してかなり静かな印象を受けるだろう。
//-難易度「無双」では、速度を強化しないと地上フローが最後...
//--攻撃速度20でも繋がらず、繋げるには相当の速度が必要に...
*コメント欄 [#c9fe08a3]
#pcomment(,10,reply)
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*鉄笛(テッテキ)[#w1d5f391]
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**基本情報 [#r829a15a]
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|~得意武将|[[甄姫]]|
**武器データ [#l5abb3d4]
|~ランク|~基本名称|~攻撃力|~防御力|~備考|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|五級|鉄鎖笛|55|75||
|四級|鉄鎖笛・改|75|100||
|三級|玲藍晶|95|130||
|二級|玲藍晶・改|125|165||
|一級|瑠璃煌華|165|225||
**攻撃モーション [#nb474241]
|>|~アクション|~解説|h
|~トリガー攻撃|~打上トリガー|右に一回転しながら分銅を振り...
|~|~気絶トリガー|腰をかがめて伸び上がるように''演奏''。&b...
|~|~転倒トリガー|分銅を左薙ぎに振り上げ、膝を屈めて''演奏...
|~フロー攻撃|~地上フロー|分銅を右左と縦に二度振り上げ→左...
|~|~空中フロー|''演奏''して飛び上がり→右左と殴りながら''...
|~|~気絶フロー|鞭のように右切り上げ→袈裟斬り→笛を回転させ...
|~|~ダウンフロー|舞うように''演奏''し周囲の敵を巻き込み→...
|~リアクト攻撃|~引き離し攻撃|右に一回転して分銅で払う。気...
|~|~叩き落とし攻撃|''演奏''で吹き飛ばす。|
|~|~ダッシュ攻撃|足元を払うように分銅を振るい、跪かせる。|
|~|~ガード弾き攻撃|一回転しながら''演奏''し、''音波''を1...
|~|~カウンター攻撃|笛を振り上げる。→きりもみ打上状態。&br...
|~|~奇襲攻撃|分銅で打ち据えるように振るい、笛で袈裟斬りに...
|~|~フィニッシュ攻撃|地上→腰を落とし''演奏''で敵を撃破す...
**武器考察 [#p987e5a7]
-[[甄姫]]が得意武器としている、鎖付きの重りを仕込んだ笛。...
--リーチを活かした分銅攻撃と、音波の設置・共鳴を組み合わ...
---設置した音波は、各トリガー攻撃とその他の演奏に反応して...
--『8』においてDLCで追加された武器であり、残念ながら今作...
-過去作で[[甄姫]]が手にしていたのも鉄笛だが、分銅を振り回...
--設置型ギミック武器ということで、『8』で同じくDLCだった[...
-モーションがゆったりとしており、攻撃速度は遅めだが、端に...
--流石に笛だけでは短すぎてエフェクトで補いまくることにな...
---分銅での攻撃は鞭のように振り回すが元が短いので普通の武...
---設置前の音波には当たり判定がない。また放物線を描いてゆ...
--演奏や衝撃波は元の攻撃範囲が広いため、トリガー・フロー...
-''音波''=設置される球体。''演奏''=笛攻撃時に発生する渦...
--音波の持続時間は20秒ほど。意外と長い持続時間のおかげで...
---特に空中フローは軽功で音波を飛ばすモーションを繰り返し...
--トリガーと共鳴した場合、各トリガーと同じステート変化を...
--フロー攻撃で発生する演奏に共鳴した場合も音波の周囲にも...
---音波の範囲は周囲1~2キャラ程度と大きくないが当たった敵...
-真新しい面が目立つが、ダウンコンボに固まったユニーク攻撃...
--ダウンフローは攻撃回数が非常に多い。汎用モーションなの...
--ユニークフローはともかく、フローの攻撃力自体は高くない...
--くねくねとした動きなので意外なキャラにやらせると面白い...
-ステータス画面で[[甄姫]]が持つと、得意武将なのに人差し指...
-本作では、PS3以降の一貫して使われていた笛の効果音が演奏...
従来作と比較してかなり静かな印象を受けるだろう。
//-難易度「無双」では、速度を強化しないと地上フローが最後...
//--攻撃速度20でも繋がらず、繋げるには相当の速度が必要に...
*コメント欄 [#c9fe08a3]
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