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開始行:
*ステートコンボシステム [#h22734fc]
真・三國無双8で導入されたアクションシステム。
敵の状態(ステート)によって変化する「フロー攻撃」と「リ...
操作表記はPSコントローラに準ずる。
#contents
**''ステート一覧'' [#e99a35b2]
細かな違いはあれど大きく4つに分類できる。ガード弾きが気絶...
なお、動物系は気絶・ダウンのステート変化と[[宝玉器・属性]...
また難易度が「修羅」の場合、敵の受け身不可時間など一部の...
|>|~状態|~解説|h
|~地上|~地上|行動可能な基本状態。|
|~|~怯み|攻撃を受けた状態。ごく僅かな間だけ行動不能。&br;...
|~|~よろめき|前のめりに大きくよろめいた状態。怯みよりは長...
|~|~恐慌|怯えて長時間動けなくなった状態。プレイヤーにより...
|~空中|~空中|空中にいる状態。跳躍中や高所からの落下中も含...
|~|~吹き飛び|攻撃を受け横もしくは斜め方向に吹き飛ばされた...
|~|~打ち上げ|打ち上げられた状態。上方向への吹き飛び。受け...
|~気絶|~気絶|気絶トリガー・引き離しリアクトなどを地上で受...
|~|~よろけ気絶|溜め気絶トリガーやユニークフロー等で付与さ...
|~|~ガード弾き|ガード中にガード弾きリアクト攻撃を受けると...
|~|~平伏・威光|[[袁術]]の空中乱舞で発生する、長時間の行動...
|~ダウン|~ダウン|地面に倒れ伏している状態。立ち上がるまで...
|~|~仰向けダウン|その場でゆっくりと後ろに倒れ仰向けにダウ...
-また、敵の武将には体力ゲージの他に灰色の「ブレイクゲージ...
ブレイクゲージが0になると一定時間防御力が少しダウンし、フ...
**フロー攻撃 [#j215a4ce]
□ボタンを連打
過去作の通常攻撃に相当するが、近くの敵の状態(ステート)...
敵が一定範囲の間で距離を取っている場合は、先に駆け寄る動...
宝玉器による属性効果は発動しないが、トリガー攻撃よりは効...
|~|~アクション|~発動条件|~解説|h
|~|~地上フロー|以下3つを満たさない時|トリガー攻撃を経由せ...
|~|~空中フロー|空中の敵の前で|浮かせた敵をさらに打ち上げ...
|~|~気絶フロー|気絶した敵の前で|前進しながら攻撃する傾向...
|~|~ダウンフロー|ダウンした敵の前で|ダウンしている敵への...
#br
**トリガー攻撃 [#b520bbfe]
R1+△/R1+□/R1+×
敵の状態(ステート)を変化させることができる単発攻撃。
長押しで溜めが可能。溜め動作中はアーマー状態になり、敵の...
最大溜め版は敵のガードとアーマー状態を無視できるようにな...
空中でも使用可能だが、その場合は地上に高速移動してから発...
|~|~アクション|~操作方法|~解説|h
|~|~打上トリガー|R1+△|敵を打ち上げて空中状態にする。|
|~|~気絶トリガー|R1+□|敵を気絶状態にする。敵を押しのけつ...
|~|~転倒トリガー|R1+×|敵をダウン状態にする。&br;自身が空...
一部を除き、多くのトリガー攻撃からトリガー攻撃へと直接繋...
その場合はジャンプ・回避・フロー攻撃のいずれかを経由する...
ただし8エンパでは、一部トリガー攻撃が途中でフロー/リアク...
スムーズに連携できる、直接キャンセル可能なので溜めトリガ...
***トリガー相殺 [#d0f7458f]
無双武将や一部の作戦秘計で出現する大型動物など、攻城戦に...
この間に対応するトリガー攻撃を繰り出すと成功で、大幅にブ...
8無印とは異なりトリガー攻撃を敵に当てる必要はない。
なお、無双武将のトリガー相殺可能な攻撃に対してもカウンタ...
***特殊技 [#v4255c74]
R1+○ボタン
それぞれの武将固有の強力なトリガー攻撃。
どの武器を装備していても、必ず得意武器を用いた攻撃となる。
動作や性能は十人十色。『動作中は無敵』『ガード不可&アー...
トリガー攻撃と違い、殆どの地上動作をキャンセルして発動で...
ただし、一部地上トリガーやフロー攻撃のモーション中に空中...
特殊技を使用した後は、再使用までにある程度の時間経過を要...
再使用可能になる時間は、通常で約30秒。
この時間は以下に挙げる行動をすることで短縮することが可能。
-CHAINを蓄積させる(敵の攻撃を受けずに連続攻撃を行う)。
-カウンターリアクト攻撃、またはフィニッシュリアクト攻撃を...
#br
**リアクト攻撃 [#m5b68def]
△ボタン
操作武将と敵との状況やタイミングによって変化する特殊攻撃。
カウンター攻撃とガードカウンター・奇襲攻撃・フィニッシュ...
ただし、カウンター攻撃に関してはトリガー相殺の猶予時間で...
|~|~アクション|~発動条件|~技説明|h
|~|~引き離し攻撃|自分が地上にいるときに&br;敵と近接してい...
|~|~叩き落とし攻撃|自分が空中にいるときに&br;空中に浮いた...
|~|~ダッシュ攻撃|敵との距離がある程度離れている|敵に急接...
|~|~ガード弾き攻撃|敵がガードしている|敵のガードを弾き、...
|~|~カウンター攻撃|敵が特定の攻撃直前&br;敵の方向にスティ...
|~|~ガードカウンター|相手の攻撃をガードした直後|ブレイク...
|~|~奇襲攻撃|敵に発見されておらず、かつ敵の頭上に△マーク...
|~|~フィニッシュ攻撃|敵がブレイクゲージ0かつ体力が一定値...
#br
**無双乱舞 [#l0cd6110]
○ボタン
無敵状態で、得意武器を使用した強力な攻撃を繰り出す必殺技...
武将ごとに地上無双乱舞が1種類+空中無双乱舞が1種類で、い...
-『8』から本作での変更点
--無双ゲージの長さが固定になり、一定レベルでゲージ本数が...
また、『戦国無双4』以降と同じく、地上無双乱舞はゲージ1本...
--無双乱舞のカットイン中に時間経過が停止しなくなってしま...
規定時間内に敵を倒す場合は悪影響を受けるが、防衛戦や護衛...
|~レベル|~無双ゲージ|h
|1-30|100%|
|31-50|200%|
|51-|300%|
-地上乱舞
--ボタンを押している間ループする攻撃を行った後、カットイ...
---ボタンを離すか、最長でもゲージを1本分使い切るとループ...
---ループ攻撃は基本無属性だが[[孫権]](炎属性)、[[張角]]...
---フィニッシュ部分は各武将何かしらの属性を持っている。た...
-空中乱舞
--カットイン演出の後、攻撃を行う。『6』『7』と同じシンプ...
--ゲージ1本を消費。地上乱舞とは違って無双ゲージの消費量を...
#br
**回避 [#p8ddd824]
地上でR2ボタン
無敵時間のある前転。多くの攻撃をキャンセルして使用できる...
名前付きの敵もこちらの溜めトリガー攻撃や特殊技に対して回...
地上を転がるせいか、防具があっという間に汚れていく。
#br
**軽功 [#b292333b]
空中で×ボタンorR2ボタン
前方への空中ダッシュで、気力ゲージや装飾品が存在しない本...
ただし、軽功が再使用可能になる条件が「地上に着地すること...
軽功を使い切った状態で水中に落ちると、地上に上がるまで軽...
#br
**ジャンプ [#p8ddd829]
×ボタン
上方に跳躍。また攻撃の途中で動作を打ち切り、ジャンプする...
この''ジャンプキャンセル''で攻撃の隙を消すことによって、...
本作では装飾品「風火輪」に相当する効果が無条件で有効であ...
#br
***三角跳び [#q06845ef]
空中で壁に向かって×ボタン
連打すると軽功と三角跳びが交互に出る。
#br
**鉤縄 [#uaa4c0f6]
城壁や崖に向かってR1ボタンでよじ登ることが出来る。水面か...
攻城戦においては城壁上の楼閣拠点をすべて投石器や斉射部隊...
#br
**騎馬攻撃 [#gb7c4013]
過去作で言う通常攻撃が4~5段、チャージが1つという認識で相...
騎馬△攻撃は敵を浮かせる効果があり、
騎馬□攻撃は浮いている敵が目の前にいると、対空へ追撃するよ...
本作では△攻撃に属性が付与されるようになった。
#br
終了行:
*ステートコンボシステム [#h22734fc]
真・三國無双8で導入されたアクションシステム。
敵の状態(ステート)によって変化する「フロー攻撃」と「リ...
操作表記はPSコントローラに準ずる。
#contents
**''ステート一覧'' [#e99a35b2]
細かな違いはあれど大きく4つに分類できる。ガード弾きが気絶...
なお、動物系は気絶・ダウンのステート変化と[[宝玉器・属性]...
また難易度が「修羅」の場合、敵の受け身不可時間など一部の...
|>|~状態|~解説|h
|~地上|~地上|行動可能な基本状態。|
|~|~怯み|攻撃を受けた状態。ごく僅かな間だけ行動不能。&br;...
|~|~よろめき|前のめりに大きくよろめいた状態。怯みよりは長...
|~|~恐慌|怯えて長時間動けなくなった状態。プレイヤーにより...
|~空中|~空中|空中にいる状態。跳躍中や高所からの落下中も含...
|~|~吹き飛び|攻撃を受け横もしくは斜め方向に吹き飛ばされた...
|~|~打ち上げ|打ち上げられた状態。上方向への吹き飛び。受け...
|~気絶|~気絶|気絶トリガー・引き離しリアクトなどを地上で受...
|~|~よろけ気絶|溜め気絶トリガーやユニークフロー等で付与さ...
|~|~ガード弾き|ガード中にガード弾きリアクト攻撃を受けると...
|~|~平伏・威光|[[袁術]]の空中乱舞で発生する、長時間の行動...
|~ダウン|~ダウン|地面に倒れ伏している状態。立ち上がるまで...
|~|~仰向けダウン|その場でゆっくりと後ろに倒れ仰向けにダウ...
-また、敵の武将には体力ゲージの他に灰色の「ブレイクゲージ...
ブレイクゲージが0になると一定時間防御力が少しダウンし、フ...
**フロー攻撃 [#j215a4ce]
□ボタンを連打
過去作の通常攻撃に相当するが、近くの敵の状態(ステート)...
敵が一定範囲の間で距離を取っている場合は、先に駆け寄る動...
宝玉器による属性効果は発動しないが、トリガー攻撃よりは効...
|~|~アクション|~発動条件|~解説|h
|~|~地上フロー|以下3つを満たさない時|トリガー攻撃を経由せ...
|~|~空中フロー|空中の敵の前で|浮かせた敵をさらに打ち上げ...
|~|~気絶フロー|気絶した敵の前で|前進しながら攻撃する傾向...
|~|~ダウンフロー|ダウンした敵の前で|ダウンしている敵への...
#br
**トリガー攻撃 [#b520bbfe]
R1+△/R1+□/R1+×
敵の状態(ステート)を変化させることができる単発攻撃。
長押しで溜めが可能。溜め動作中はアーマー状態になり、敵の...
最大溜め版は敵のガードとアーマー状態を無視できるようにな...
空中でも使用可能だが、その場合は地上に高速移動してから発...
|~|~アクション|~操作方法|~解説|h
|~|~打上トリガー|R1+△|敵を打ち上げて空中状態にする。|
|~|~気絶トリガー|R1+□|敵を気絶状態にする。敵を押しのけつ...
|~|~転倒トリガー|R1+×|敵をダウン状態にする。&br;自身が空...
一部を除き、多くのトリガー攻撃からトリガー攻撃へと直接繋...
その場合はジャンプ・回避・フロー攻撃のいずれかを経由する...
ただし8エンパでは、一部トリガー攻撃が途中でフロー/リアク...
スムーズに連携できる、直接キャンセル可能なので溜めトリガ...
***トリガー相殺 [#d0f7458f]
無双武将や一部の作戦秘計で出現する大型動物など、攻城戦に...
この間に対応するトリガー攻撃を繰り出すと成功で、大幅にブ...
8無印とは異なりトリガー攻撃を敵に当てる必要はない。
なお、無双武将のトリガー相殺可能な攻撃に対してもカウンタ...
***特殊技 [#v4255c74]
R1+○ボタン
それぞれの武将固有の強力なトリガー攻撃。
どの武器を装備していても、必ず得意武器を用いた攻撃となる。
動作や性能は十人十色。『動作中は無敵』『ガード不可&アー...
トリガー攻撃と違い、殆どの地上動作をキャンセルして発動で...
ただし、一部地上トリガーやフロー攻撃のモーション中に空中...
特殊技を使用した後は、再使用までにある程度の時間経過を要...
再使用可能になる時間は、通常で約30秒。
この時間は以下に挙げる行動をすることで短縮することが可能。
-CHAINを蓄積させる(敵の攻撃を受けずに連続攻撃を行う)。
-カウンターリアクト攻撃、またはフィニッシュリアクト攻撃を...
#br
**リアクト攻撃 [#m5b68def]
△ボタン
操作武将と敵との状況やタイミングによって変化する特殊攻撃。
カウンター攻撃とガードカウンター・奇襲攻撃・フィニッシュ...
ただし、カウンター攻撃に関してはトリガー相殺の猶予時間で...
|~|~アクション|~発動条件|~技説明|h
|~|~引き離し攻撃|自分が地上にいるときに&br;敵と近接してい...
|~|~叩き落とし攻撃|自分が空中にいるときに&br;空中に浮いた...
|~|~ダッシュ攻撃|敵との距離がある程度離れている|敵に急接...
|~|~ガード弾き攻撃|敵がガードしている|敵のガードを弾き、...
|~|~カウンター攻撃|敵が特定の攻撃直前&br;敵の方向にスティ...
|~|~ガードカウンター|相手の攻撃をガードした直後|ブレイク...
|~|~奇襲攻撃|敵に発見されておらず、かつ敵の頭上に△マーク...
|~|~フィニッシュ攻撃|敵がブレイクゲージ0かつ体力が一定値...
#br
**無双乱舞 [#l0cd6110]
○ボタン
無敵状態で、得意武器を使用した強力な攻撃を繰り出す必殺技...
武将ごとに地上無双乱舞が1種類+空中無双乱舞が1種類で、い...
-『8』から本作での変更点
--無双ゲージの長さが固定になり、一定レベルでゲージ本数が...
また、『戦国無双4』以降と同じく、地上無双乱舞はゲージ1本...
--無双乱舞のカットイン中に時間経過が停止しなくなってしま...
規定時間内に敵を倒す場合は悪影響を受けるが、防衛戦や護衛...
|~レベル|~無双ゲージ|h
|1-30|100%|
|31-50|200%|
|51-|300%|
-地上乱舞
--ボタンを押している間ループする攻撃を行った後、カットイ...
---ボタンを離すか、最長でもゲージを1本分使い切るとループ...
---ループ攻撃は基本無属性だが[[孫権]](炎属性)、[[張角]]...
---フィニッシュ部分は各武将何かしらの属性を持っている。た...
-空中乱舞
--カットイン演出の後、攻撃を行う。『6』『7』と同じシンプ...
--ゲージ1本を消費。地上乱舞とは違って無双ゲージの消費量を...
#br
**回避 [#p8ddd824]
地上でR2ボタン
無敵時間のある前転。多くの攻撃をキャンセルして使用できる...
名前付きの敵もこちらの溜めトリガー攻撃や特殊技に対して回...
地上を転がるせいか、防具があっという間に汚れていく。
#br
**軽功 [#b292333b]
空中で×ボタンorR2ボタン
前方への空中ダッシュで、気力ゲージや装飾品が存在しない本...
ただし、軽功が再使用可能になる条件が「地上に着地すること...
軽功を使い切った状態で水中に落ちると、地上に上がるまで軽...
#br
**ジャンプ [#p8ddd829]
×ボタン
上方に跳躍。また攻撃の途中で動作を打ち切り、ジャンプする...
この''ジャンプキャンセル''で攻撃の隙を消すことによって、...
本作では装飾品「風火輪」に相当する効果が無条件で有効であ...
#br
***三角跳び [#q06845ef]
空中で壁に向かって×ボタン
連打すると軽功と三角跳びが交互に出る。
#br
**鉤縄 [#uaa4c0f6]
城壁や崖に向かってR1ボタンでよじ登ることが出来る。水面か...
攻城戦においては城壁上の楼閣拠点をすべて投石器や斉射部隊...
#br
**騎馬攻撃 [#gb7c4013]
過去作で言う通常攻撃が4~5段、チャージが1つという認識で相...
騎馬△攻撃は敵を浮かせる効果があり、
騎馬□攻撃は浮いている敵が目の前にいると、対空へ追撃するよ...
本作では△攻撃に属性が付与されるようになった。
#br
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