戦闘

  • 防衛戦、どんな状況であってもうまく逃げ回ってさえいれば絶対に敗北しないんかねこれ? -- 2022-01-09 (日) 19:12:14
    • 本陣が落ちたら負けるから逃げ回ってるとそうなるかも -- 2022-01-09 (日) 22:01:20
      • あー自分が総大将の時の話ね。どんな大軍が相手でも時間以内にプレイヤーが敗走しなければ勝ちだよね。 -- 2022-01-09 (日) 22:05:19
      • いや、防衛戦で味方本陣陥落も敗北条件だよ。総大将じゃなくて。兵力0でプレイヤー敗北か味方本陣陥落で敗北。敵の本陣は耐久表示無くて落ちないけど自分の本陣は耐久240で0になったら敗北 -- 2022-01-09 (日) 22:15:53
      • ひたすら兵器破壊し続けるなら可能っちゃ可能。 -- 2022-01-09 (日) 22:31:11
      • へー知りませんでしたわ。ひたすら逃げ回る戦法も万能ではないってことなのね。 -- 2022-01-09 (日) 22:32:38
  • 攻城戦では攻撃側、防御側ともに、一度攻撃を受けた各種拠点の耐久度を回復する手段はない感じですかね。
    攻撃側で味方本陣まで攻められた後、耐久が110程度まで下がった時点で全ての拠点を支配して本陣の周辺に敵兵がいないことを確認、さらに味方回復系の秘計を2〜3回使っても110のままか、微妙に減って108のまま「本陣陥落の危機!」が定期的に出続けて気忙しかったです。 -- 2022-01-15 (土) 12:41:03
    • 本陣で試したことはないですが、拠点耐久は拠点内に侵入している敵兵士や武将を拠点内で倒せば回復しますよ 敵兵士一人につき1、武将は一人につき20 -- 2022-01-15 (土) 12:56:11
      • つまり、拠点外から斉射や投石で攻撃される場合は基本回復手段なし さらに敵と違い味方拠点は味方武将に守らせてても耐久無くなると問答無用で陥落する これは酷い -- 2022-01-15 (土) 13:04:04
      • ↑どれだけ戦況が有利でも、敵に兵力と投石拠点が残っていると味方拠点が一、二カ所落とされることが多いのはそういう事なんだろうか。味方軍にはプレイヤーという最強の駒がいるとはいえ、味方と敵でルールが違うのはずるいよね。敵本陣陥落による勝利も無くなったし -- 2022-01-15 (土) 13:45:48


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