概要 Edit

  • 兵糧・金の調達、外交、戦闘など様々な事が可能。ほぼすべてのコマンドは1ヶ月に付き1回のみ可能。
    • 地位によって可能な行動が異なり、上の地位程できる事が多くなるが、特定の地位を超えてしまうとできない行動もある。
    • 自分が使用不可能な政略が勢力目標に存在する場合、達成までの間は一時的に使用可能になる。
    • 登用や交流などは散策中に行う方式になった。政略から直接実行出来ないので注意
  • 実行すると称号に必要な名声値が蓄積される。一部のコマンドは相反する名声値を減らすことがある。
    これらは現在装備中の称号による補正が加味され、プラス補正のかかる名声では名声値減少の軽減効果もある。
    このページでは補正がかかっていない状態の名声値を記載する。
    • NPCの配下武将も何らかの政略を行うことがあり、同じコマンドを選択する事で連携が発動する。
      政策の効果が武将との友好度に応じて増幅されるだけでなく、さらに友好度も+5される。
      本来使用不可能な政略でも地位に関係なく一時的に使用可能になるという点は、上記の勢力目標の件と同じ。
友好度連携ボーナス
義兄弟
配偶者
+100%
S+80%
A+50%
B+30%
C+20%
D+10%
E+5%
  • 特定の称号を獲得する事で実行可能になる「固有政略コマンド」が存在する。
    • 7empでは固有政略は生き様(今作の称号に該当)によって変化し、新しい生き様と仲間所属によっては実行出来なくなる場合があったが今作では1回の争覇モードに取得した称号に応じた固有政略が全て使える。
      • 例えば現在の称号が兇将で新しく策士を取得した場合、兇将の固有政略「大徴兵」と策士の固有政略「賄賂」が追加される。
  • 政略コマンドの武将配置変更は、評定の侵攻目標選択時に変更を行うことが可能。ターン消費せず変更できるので基本的に評定で変更する方が良い。
    • 配下時の場合は方針提案を行う必要があるが、意見を却下されても武将配置変更のみは反映される。
  • ターン開始時に他勢力から同盟を提案してくる時がある。 承諾すると該当勢力と12か月間の同盟を結び友好勢力になる。

仁政と悪政 Edit

  • 今作にも仁政と悪政の概念が存在しており、配下プレイ及び君主プレイ時に領地数や武将数が記載してある部分のマークで確認が可能。
    • 君主がプレイヤーの場合は「仁徳・悪徳の名声レベルのどちらが大きいか」、NPCの場合は「称号の善悪系」で決まっている。
    • イベントの大盛宴と栄華はこの仁政・悪政の判定が条件に含まれると思われる。
  • 君主か放浪軍で仁政をしている場合は善系称号持ちの武将、悪政をしている場合は悪系称号持ちの武将の友好度が10増加することがある。選ばれる武将はランダム。
    • 逆に仁政をしている時に悪系称号持ちの武将、悪政をしている時に善系称号持ちの武将の友好度が10低下することもある。

政略コマンド Edit

内政 Edit

名称効果名声資源地位備考
兵糧兵力








金策金を増加させます将器+5
仁徳+5
+1000
兵糧調達兵糧を増加させます武勇+5
仁徳+5
+1000
交易金と兵糧を増加させます知略+5
弁舌+5
+1000+1000×××
大交易金と兵糧を増加させます知略+10
弁舌+10
+2000+2000××××「能臣」固有政略
商業開発指定地域の金収入を200増加させます弁舌+10
将器-5
-500×××
農業開発指定地域の兵糧収入を200増加させます知略+10
武勇-5
-500×××
略奪今いる地域の民から金と兵糧を略奪します
所在地域の防衛Lv-5
悪徳+10
仁徳-10
+1000+1000-1000
大略奪今いる地域の民から金と兵糧を略奪します
所在地域の防衛Lv-10
悪徳+20
仁徳-20
+2000+2000-3000×
徴収支配地域の民から金と兵糧を徴収します
指定地域の防衛Lv-10
悪徳+15
仁徳-10
+2000+2000××「酷吏」固有政略
大徴収全支配地域の民から金と兵糧を徴収します
全支配地域の防衛Lv-10
悪徳+20
仁徳-10
+4000+4000×××「邪知暴虐」固有政略
屯田武将1人の功績を1500増加させ、兵糧も獲得します知略+20
武勇-10
+1500×××「名論卓説」固有政略

人事 Edit

名称効果名声資源地位備考
兵糧兵力








仕官今いる地域の支配勢力に仕官します×××××実行すると所持資源は仕官先の国庫に統合される
下野勢力を抜け、野に下ります×××君主が義兄弟または配偶者の場合は実行不可
義兄弟、配偶者の配下が存在する場合は放浪軍になる
転籍他勢力へ仕官します武勇+20
仁徳-10
-500-500×××
任命自勢力の武将を重要な役職に任命します××××××侵攻されているターンは使用できない
放逐自勢力の武将を放逐します悪徳+10
知略-5
×××××所属武将が2人以下の場合は実行不可
勇退後継者に後を譲り、
一般武将になります
将器+15
仁徳+15
××××××
武将配置変更自勢力の武将の所属地域を変更します××××評定の際も変更可能(ターン消費無しだがプレイヤー武将は配置変更不可)
裏切り所属地域ごと他勢力に寝返ります悪徳+20
仁徳-10
××××次のいずれかに該当する場合は実行不可
・君主が義兄弟または配偶者
・自分の所在する都市の領主が自分以外
・自分の所在する都市に友好度A以上の武将がいない
独立勢力から独立し、新勢力を興します将器+20
仁徳-10
××××
移動指定した地域に移動します×××××
盛宴自勢力の全武将と宴会を開き、
友好度を5上げます
仁徳+10
悪徳-5
-5000-5000×××
大盛宴自勢力の全武将と宴会を開き、
友好度を10上げます
仁徳+20
悪徳-10
-10000-10000×××「天下名将」固有政略
酒池肉林豪華な宴会を開き、悪徳武将との
友好度を15上げます
全支配地域の防衛Lv-15
悪徳+20
仁徳-10
×××「悪逆無道」固有政略
皇帝即位禅譲を受け入れ、皇帝に即位します仁徳+30
悪徳-10
××××××
皇帝僭称金と兵糧を消費して、皇帝を自称します悪徳+30
仁徳-10
-60000-60000××××××

外交 Edit

名称効果名声資源地位備考
兵糧兵力








同盟他勢力と同盟を結びます知略+20
武勇-10
××××××使者と君主の名声の相性が良く、君主との友好度が高いほど成功率アップ
同盟中の勢力が多いほど成功率ダウン
引き抜き他勢力から武将を引き抜きます弁舌+10
将器-5
-1000×友好度が高く、名声の相性が良いと成功率が増加する
寝返工作他勢力から武将を引き抜きます弁舌+20
将器-10
-3000-3000×××「謀将」固有政略
引き抜きよりも成功率が高い
離間の計他勢力の君主と武将に不和を生じさせます知略+20
武勇-10
-3000×××「怜悧狡猾」固有政略
君主と武将の名声の相性が悪いと成功しやすい
成功すると対象の武将が職を解任されたり放逐される
賄賂他勢力の武将に賄賂を渡し、
友好度を10上げます
弁舌+5
悪徳+5
-2000「策士」固有政略
友好度が高く、名声の相性が良いと成功率が増加する
相手の称号が悪系だと成功率がさらに増加
篭絡他勢力の武将を言葉巧みに手なずけ、
友好度を15上げます
弁舌+10
悪徳+5
×××「参謀」固有政略
友好度が高いほど成功率増加
駆虎呑狼他勢力の領主に独立を提案します知略+20
武勇-10
-3000-3000××××××「梟雄」固有政略
対象の領主と君主の名声の相性が悪く、領主が悪系称号、相手の勢力が大きいほど成功しやすい

軍事 Edit

名称効果名声資源地位備考
兵糧兵力








募兵指定地域にいる全武将の兵力を回復させます将器+10
弁舌-5
-1000+500×
大募兵指定地域にいる全武将の兵力を回復させます将器+15
弁舌-10
-2000+700×「良将」固有政略
全募兵指定地域にいる全武将の兵力を回復させます将器+20
弁舌-10
-4000+1000××「名将」固有政略
徴兵指定地域にいる全武将の兵力を回復させます悪徳+10
仁徳-5
-500+500××
大徴兵指定地域にいる全武将の兵力を回復させます悪徳+15
仁徳-10
-1000+700××「兇将」固有政略
全徴兵指定地域にいる全武将の兵力を回復させます悪徳+20
仁徳-10
-2000+1000×××「暴将」固有政略
訓練武将1人の功績を800増加させます武勇+10
知略-5
-500
大訓練指定地域にいる全武将の功績を800増加させます武勇+15
知略-10
-2000×××
演習武将1人の功績を1200増加させます仁徳+15
悪徳-10
-1000「驍将」固有政略
大演習指定地域にいる全武将の功績を1200増加させます仁徳+20
悪徳-10
-4000××「飛将軍」固有政略
防衛強化指定地域の防衛Lvを10上げます将器+5
仁徳+5
-500-500×××
城塞強化指定地域の防衛Lvを15上げます将器+10
仁徳+5
-1000-1000×××「知将」固有政略
全域防衛強化全支配地域の防衛Lvを5上げます
(戦闘地域を除く)
将器+10
仁徳+5
-5000-5000×××「兵法家」固有政略
破壊工作他勢力の支配地域に損害を与えます
指定地域の防衛Lv-10
武勇+5
知略+5
-1000-1000×××
城壁破壊他勢力の支配地域に損害を与えます
指定地域の防衛Lv-15
武勇+10
知略+5
-3000-3000×××「神機妙算」固有政略

戦闘 Edit

名称効果名声資源地位備考
兵糧兵力








侵攻他勢力への侵攻を行います-???×××隣接地域に配置した武将のみ出撃可能
プレイヤー武将は地域に関係なく強制出撃、勝利後は侵攻した地域に配置される
出撃武将の兵力分の兵糧を消費する
評定で決定した侵攻先へは次の評定の1か月前に侵攻
将軍以上だと不参戦も可能だがその場合も本来消費するはずだった分の兵糧が減る
放浪軍の場合は自由に侵攻地域を選択可能
防衛自勢力の防衛を行います××侵攻されるか放浪軍に旗揚げされた地域がある場合のみ実行可能
侵攻を受けた地域に配置している武将のみ出撃可能
プレイヤー武将は地域に関係なく強制出撃
兵力がどれだけあろうとも兵糧を消費しない

散策 Edit

  • 7Empiresのコマンドのうち以下が散策内で行うようになった。
    • 交流
    • 登用、推挙
    • 告白、告白返答、義兄弟願

購入 Edit

  • ターンを消費せず「矢」「宝玉(2級まで)」を購入できる。
    • これらの購入アイテムはすべて全ゲームを通して引き継がれる所有アイテムである。
    • 売却も可能だが、現状全て売価は0である。
       

皇帝について Edit

  • 皇帝保護、禅譲、僭称の3パターンが存在する。 7empiresではプレイヤーが君主の場合のみ実行出来たが今作では君主でなくても発生する。
  • 「皇帝保護」と「僭称」は同一勢力で同時に達成することはできないが、イベント自体は両方経験する事が可能。
    • 皇帝保護を拒否し、皇帝に即位したり、逆に即位しない選択をした後に皇帝を保護する事が可能できる。
    • 「同一勢力でなければ」=勢力転籍をまたぐことで両方実行する事も可能。
      • 例えば皇帝に即位後、勇退した後に旗揚げなどで新勢力を興し、条件を満たせば勅使が来訪し皇帝を保護する事ができる。

皇帝保護 Edit

都から逃げてきた皇帝をプレイヤー勢力が保護する。

  • 保護するための条件は以下の通り。
    • 自勢力の支配地域数が一定以上(5地域以上)?
    • プレイヤーが仁政を敷いている(悪徳よりも仁徳の名声レベルが高い)。
    • 物資と金と兵力が一定数以上(物資が3万以上?を超えたターンで勅使来訪)。
  • これらの条件を満たすと自勢力に勅使がやってきて皇帝の保護を依頼してくる。
    • 断ると勅使に怒られて終了。
  • 一部のシナリオでは最初から皇帝保護を行っている勢力がある事もある。
    この場合は皇帝を保護している勢力を滅ぼすと、その時点で皇帝保護を行うか選択する事が出来る。
    • NPC勢力は基本的に皇帝を保護する。
      最初から皇帝位にある勢力のみ例外で、この場合は皇帝が流浪状態になり、上記の条件を満たさないと保護できなくなる。
  • 保護した場合の変化は以下の通り。
    • 毎月の勢力収入が若干減少する。
    • 称号が善系の君主による勢力との友好度が上昇する。
    • 称号が善系の「登用」や「引き抜き」コマンドの成功率が上昇する。
    • 称号が善系の君主に対して「同盟」の成功率が上昇する。
    • プレイヤーが君主の場合は仁徳の名声を獲得する

禅譲、僭称 Edit

君主が皇帝に即位する。

  • 禅譲の条件は以下の通り。
    条件を満たすと「皇帝即位」コマンドが出現し、選択すると皇帝とのイベントが発生して皇位が譲られる。
    • 勢力が皇帝を保護している。
    • 君主の地位が王。
    • 自勢力の支配地域数が一定以上。
  • 僭称の条件は以下の通り。
    条件を満たすと「皇帝僭称」コマンドが出現し、選択すると皇帝に即位する。
    禅譲と違い、金60000と兵糧60000が要求される。
    • 他勢力が皇帝を保護している、または自勢力が皇帝を保護していない。
    • 君主の地位が王。
    • 自勢力の支配地域数が一定以上。
    • 金・兵糧が一定以上?
  • イベント後の変化は以下の通り。
    • プレイヤーの地位が「皇帝」になる。
      • 「勇退」コマンドでNPCに譲る地位も皇帝になる。
    • 他勢力との友好度が低下。
    • 毎月の勢力収入が増加する。
    • 称号が悪系の武将に対して「登用」や「引き抜き」コマンドの成功率が上昇する。
    • 称号が悪系の君主に対して「同盟」やの成功率が上昇する。
    • 禅譲の場合は仁徳が上がり悪徳が下がる。僭称の場合は逆。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 売却オール0はバグなんかね?余った玉処分の時ぐらいしか使わないから特に困ってるわけでもないけどちょっと気になる -- 2022-02-08 (火) 05:38:38
    • 仕様だと思う。そうじゃないと新しいシナリオで始めた直後に、これまで溜め込んだ玉を一気に売り払って募兵に使うこともできてしまうだろうし。 -- 2022-02-08 (火) 09:13:35
    • これ某所で問い合わせた人がいて、回答を要約すると「購入コマンド内にあるから売却と表記しているが、実質的な削除コマンドとして実装したので仕様」らしい -- 2022-02-08 (火) 09:44:08
      • これなら「捨てる」コマンドでも作って珠一覧画面から直接消せるほうがマシよね -- 2022-02-08 (火) 17:22:33
      • 勝手に弱いの捨てる機能つけろと・・・ -- 2022-02-09 (水) 00:22:07
      • 戦闘後のリザルト画面で捨てられるようにしてほしい。 -- 2022-02-09 (水) 00:33:04
      • レア度〇〇以下は入手時に自動破棄ぐらいないと困るわ 結構すぐ上限まで貯まるし -- 2022-02-09 (水) 13:26:23
    • なんか納得できるような答えではあるけれど、結局ややこしいことしてるから勝手な回答にも感じるな。 -- 2022-02-08 (火) 13:34:34
  • 賄賂の成功率について調べてみましたが、相手側が悪系かどうかは無関係だったので記述を削除しました。 -- 2022-02-09 (水) 15:42:40
  • 政略目標や連携で一時的に使用可能になる政略コマンドは△表示でいいでしょうか?
    自分が確認したものは
    ・一般の防衛強化
    ・一般の破壊工作
    ・将軍の盛宴ですね -- 2022-02-09 (水) 16:03:36
    • それらについては概要部分の記述を青字で強調するようにしましたけど足りませんか?NPCが何を実行するかは気分次第なので確認の手間もありますし。 -- 2022-02-09 (水) 16:37:35
  • 相手地域へ侵攻する時に、相手の防衛Lvを下げる事で有利になる要素はありますか? -- 2022-02-11 (金) 20:24:44
    • 防衛レベルが低い土地は拠点兵のHPが低くなったり拠点自体の耐久力が低くなるようで、結果的に拠点を落としやすくなるようです。防衛レベルの数字の所が水色の地域(70以上)と赤色の地域(29以下)ではかなり拠点の耐久力の違いを実感できるかと思います。 -- 2022-02-11 (金) 20:43:47
    • 城門の耐久力も変化しますね。 -- 2022-02-11 (金) 23:22:55
    • お二方ともご回答ありがとうございます! 実際の戦闘の時に、拠点攻略で有利に出来るんですね。効果があるのか不明だったので助かりました! -- 2022-02-12 (土) 19:25:03
  • 『独立』を促されるのって、友好度A以上の武将なら同じ都市に居なくてもいいんだね。別の都市にいた武将(友好度S)から言われてびっくりした。ちなみに義兄弟や配偶者でもない。あと残り1つで統一だったから断ったけど…… -- 2022-02-27 (日) 01:51:20
  • 独立促しって親兄弟に対しては言ってこないのかな?
    例えば、孫策配下のプレイヤー武将に孫権が独立促してきたりはあるのかな? -- 2022-04-07 (木) 08:40:11
    • 異母兄弟だったらエディット武将の時に発生したことがある。主君がプレイヤー武将の父親の異母弟だったが、父親が独立を促してきた時にはびっくりした -- 2022-04-07 (木) 09:04:44
  • 配下プレイ時。
    同一ターン内に散策で「他国からの転籍の誘いに乗る」「君主(曹操)と義兄弟になる」を行うとどうなるのか試してみました。
    結果、君主がプレイヤーキャラと一緒に別の国に移籍して、移籍前の国では大将軍の夏侯惇が君主にせり上がってました。
    義兄弟は必ず同一勢力というフラグ管理してるっぽいと思ってましたが、案の定……
    うーーーん、しかしこれは酷い(苦笑 -- 2022-04-07 (木) 22:44:28
    • そうですか??今回は領地をある程度取ったら君主が平気で国を譲ってくれるので、そのくらいはむしろ普通かと思ってました。国より義兄弟の絆を大事にしてくれるほうが、個人的にはいいかな -- 2022-04-08 (金) 00:47:29
    • 民や将兵放りだして私情優先は一国一城の主として失格ですな、リアルでも家族経営の会社にやばい所が多いのと同じですな -- 2022-04-08 (金) 09:10:27
  • 帝が全然禅譲してくれない時がありますね
    細かい条件がわからない… -- 2022-04-23 (土) 19:50:04
    • おそらく自勢力の土地の全てで商業開発・農業開発を行っているのか、も条件に入っているんだと思います。
      地域収入が600のところを上げたら禅譲してくれました -- 2023-09-05 (火) 20:12:47
      • 大雑把に禅譲くれたタイミングを書いてみます。
        城23 武将150 金120000 兵糧50000 兵士350000
        勢力総収入 金22000 兵糧20000
        常に兵糧が少なかったので盛宴大盛宴をガマンしながら兵糧調達大交易、開発してたら漢の命運は尽きたっぽいです -- 2023-09-08 (金) 17:39:11
      • 張郃でふざけて在野兵糧調達お届けマンしてたらだいたい分かったので連投失礼致します
        収入マイナスでもイベント発生したので開発必要無いみたいでした。
        城15(城13の時はたぶん発生しませんでした)鄴は無くてもOK
        武将110 金90000 兵糧60000 兵士170000
        勢力収入 金-800 兵糧-1080
         
        即位の方でも金と兵糧の用意は必要みたいですね…
        華麗に参上してくれた張郃に感謝
         
        1つ疑問なのは在野でも皇帝即位イベントは発生するのか(即離脱せず防衛強化してたら発生したので) -- 2023-09-08 (金) 22:53:14
      • 在野とは違うので参考程度ですが、反董卓連合でプレイ中プレイヤーが皇帝に即位したあと、しばらくしたら孟獲が州牧を自称するイベントが発生しました。
        本来なら皇帝から任命されるものですが、プレイヤーが皇帝となった事で任命されなくなり自称するイベントに変わったものと思われます。なので、皇帝が最初から存在しない仮想シナリオや、皇帝が処断された場合悪系称号持ちの君主が皇帝僭称を行うかもしれません -- 2023-09-09 (土) 16:08:27
  • 5周目にして初めて僭称コマンドになってどういうことだろうと思ったら保護条件がなるほど -- 2023-11-20 (月) 20:19:00
  • 今更ですけど武将配置変更の時に武将名の左に橙色のマークが付いてる時はどういう意味なのでしょうか? -- 2024-01-28 (日) 19:05:52
    • 1度変更した武将につくようになるよ -- 2024-05-06 (月) 03:49:35
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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