争覇モード
- 味方武将の最大人数200人までを確認 --
- 戦闘後の登用で200人突破時に7empと同様に任意で追放の必要が出ました。放逐と違い悪政名声に加算されない模様 --
- 単純計算で1つの地域に8人の武将を配置できる計算だな。
今回はどっからでも放浪軍が旗揚げしてくるから安全地帯はほぼないな。 --
- それな! --
- 加えて難易度天国でも容赦なく2箇所・3箇所同時攻めされるのもザラだから7eより難易度遥かに跳ね上がってるよね --
- 複数箇所に攻撃されるなら他に命じてそこを防衛するようにしてくれれば尚面白くなると思うがな。今のままだと防衛しても敗北と同じ。 --
- 難易度天国でも難過ぎじゃね?
レベル上げても敵も同じぐらい上がるからレベルの意味が全く無いし、
味方すぐやられるし。 --
- 何が天国だ!地獄じゃねえか! --
- 酒でも飲みながら適当に調整したようにしか思えない理不尽難易度。 --
- 賛否両論の言葉に納得の絶望難易度。 --
- 修羅なんてただ武将打ち上げて数分間ハメ続けるただの地獄通り越してもはや虚無のゲームだった… もう2度とやらん マジで楽しむだけだったら天国〜普通でいい --
- 絶対初心者の事何も考えてねえだろ。 --
- よりにもよってスイッチ版にこっちを出した開発陣の正気を問いたい。 --
- 三國無双7、戦国無双5、OROCHI3や他のコラボ系無双とスイッチでもそこそこ遊べる無双ゲーはあるし、プレステより劣るとは言ってもスイッチのスペックでも無双ゲーを動かすことが出来る。スイッチが低スペックだからという理由で低クオリティなエンパ8を出した開発陣の正気を問いたい。 --
- レベル上げる意味が全く無い。 --
- ストーリー皆無。
難易度天国でも地獄クラスの難易度。
レベル上げる意味が無し。
ただ武将打ち上げて数分間ハメ続けるただの作業。
キャラクリの圧倒的ボリューム不足。
これは満場一致でクソゲー確定。 --
- せめてストーリーモードでも実装されていたら、今頃評価は変わっていただろうに。何でただの移植で終わらすかなこの開発陣。 --
- あと難易度も極悪過ぎだから、アプデとかで何とかしてほしかったな。 --
- 参戦前に配置変えしとかないと好きな部隊で戦えないのダルい
あと争覇クリアしないと子供産まれてこないのもダルい 前作みたいに子供と共闘したかったのに --
- これは稀に見る、最低最悪のクソゲー。 --
- 終わったなKOEI TECMO GAMES。 --
- コラボ系の方が人気で、本家がクソ評価。
これは草生える。 --
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