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*概要 [#p3762594]
-兵糧・金の調達、外交、戦闘など様々な事が可能。ほとんどの場合、1ヶ月に付き1回の行動が可能。
--地位によってできる行動が異なり上の地位程にできる事が多くなるが、特定の地位を超えてしまうとできない行動もある。

-武将の[[称号]]にはそれぞれ1つずつの[[秘計]]が設定されている。また固有の[[兵科]]や政略コマンドが使える称号も存在する。
--称号で獲得できる兵科はプレイヤー専用で、一度獲得してセーブすれば、次回からは称号を獲得する前からすぐに装備可能になる。
--7empでは固有政略は生き様(今作の[[称号]]に該当)によって変化し、新しい生き様と仲間所属によっては実行出来なくなる場合があったが今作では&color(blue){1回の争覇モードに取得した称号に応じた固有政略が全て使える。};
---例えば現在の称号が兇将で新しく策士を取得した場合、兇将の固有政略「大徴兵」と策士の固有政略「賄賂」が使える。
--&color(Red){登用や交流などは[[散策]]中に行う方式になった。政略から直接実行出来ないので注意};
--実行すると称号に必要な名声レベル経験値が蓄積される。
一部のコマンドは相反する名声の経験値を減らすことがある。
--政略コマンドの武将配置変更は、評定の侵攻目標選択時に変更を行うことが可能。ターン消費せず変更できるので基本的に評定で変更する方が良い。

**仁政と悪政 [#z0a28bcc]
-今作にも仁政と悪政の概念が存在しており、配下プレイ及び君主プレイ時に領地数や武将数が記載してある部分のマークで確認が可能。
--この''マークは君主の仁徳・悪逆の名声レベルのどちらが大きいかで決まっており''、エンディング条件とは異なり装備中の称号は影響しない。
--[[イベント]]の大盛宴と栄華はこの仁政・悪政の判定が条件に含まれると思われる。
**政略コマンド [#ude4f022]
-人事
|~通常軍略|~効果|~人徳|>|>|~資源|>|>|>|>|>|>|~地位|~備考|h
|~|~|~|~物&br;資|~金|~兵|~君&br;主|~大&br;将&br;軍|~軍&br;師|~将&br;軍|~一&br;般|~放&br;浪&br;軍|~在&br;野|~|h
|CENTER:60|LEFT:|CENTER:30|>|>|CENTER:35|>|>|>|>|>|>|CENTER:10||c
|~仕官|今いる地域の支配勢力に仕官します|||&color(Red){-500};|||||||○|○|在野で実行すると所持資源は仕官先の国庫に統合される&br;放浪軍で実行すると放浪軍の所持資源は&color(Red){消滅する};|
|~移動|指定した地域に移動します||||||||||○|○||
|~放逐|勢力下の武将を放逐します|&color(Red){↓};||||○|||||○||所属武将が2人以下の時は実行できない。|
|~下野|勢力を抜け、野に下ります|||||○|○|○|○|○|||君主が義兄弟または配偶者の時は実行不可|
|~転籍|他勢力へ仕官します||||||||○|○|||~|
|~勇退|後継者に後を譲り、&br;一般武将になります|&color(Blue){↑};||||○|||||||義兄弟、配偶者がいる時は放浪軍になる|
|~任命|武将を重要な役職に任命します|||||○|||||||侵攻されているターンには使用できない。|
|~武将配置変更|自勢力の武将の所属地域を変更します|||||○|○|○|||||評定で目標を決める際&br;ターン消費せず変更可能|
|~盛宴|自勢力の武将全員と宴会を開き、&br;友好度を上げます|&color(Blue){↑};|&color(Red){-5000};|&color(Red){-5000};||○|○|○|||||友好度はA(99)で打ち止め|
|~大盛宴|自勢力の武将全員と宴会を開き、&br;友好度を上げます|&color(Blue){↑};|&color(Red){-10000};|&color(Red){-10000};||○|○|○|||||固有政略コマンド|

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*コメント [#pa5767be]
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