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*概要 [#q38bcdc7]
-このページはステータスに関する事を記述。
-本作では初期選択可能な「能力のタイプ」が制限されており、プレイヤー時に取得可能な[[称号]]も[[汎用武将]]と共通。
--ただし無双武将との遭遇演出やイベント「捕縛」の対象になる為、扱いとしては無双武将以下[[汎用武将]]以上と言ったところ。
--無双武将・DLC武将が持つ固有称号は、争覇モードにおいて取得条件を満たすことでエディット武将のNPC称号として設定することができるようになる。
-本作では前作とは違い史実での人間関係がある程度反映されており、エディット武将も子供として登録した武将はその影響を受ける。
--例として、父が[[曹操]]、母が[[董白]]の子供を登録した場合、父や母と最初から友好度Cでスタートし、息子の[[曹丕]]達とも友好度Cで始まる。&br;[[董卓]](曾祖父)とは友好度E。また董白で開始すると、董卓とは孫と祖父だが友好度C。
--この血縁関係が成立している範囲の武将は結婚と義兄弟イベントの対象にならない。叔父叔母や祖父母も血縁扱い。&br;この血縁関係が成立する範囲(初期友好度C)は恐らく現在の日本の制度と同じく三親等までである。
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*能力 [#c791fcc2]
-以下の表はエディットモードの「能力のタイプ」選択におけるLv1時のパラメーター。
-争覇モードクリア時に生まれてくる子供は「天才型」や「猛攻型」といった無双武将が持ちうる上位能力タイプになる。
--子供含め、一度作成した武将の性別は変更不可。子供として登録した武将は能力タイプも変更不可。

-「初期秘計」は[[称号]]に紐づいており、名声レベルが一定になると変更可能になる。
--エディットモードにおいては、レア以下の称号、及び「争覇モードで一度でも取得したレジェンド/エピックの」[[称号]]を設定可能。
-初期能力タイプ
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|~能力タイプ|~体力|~攻撃力|~防御力|~移動速度|~弓術|h
|~標準型|275|275|255|150|250|
|~攻撃型|275|290|240|150|250|
|~防御型|275|260|270|150|250|
|~俊足型|260|275|255|165|275|
|~重量型|290|275|255|130|250|

-子供限定上位能力タイプ
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|~能力タイプ|~体力|~攻撃力|~防御力|~移動速度|~弓術|h
|~猛攻型|275|305|255|150|250|
|~鉄壁型|275|275|285|150|250|
|~神速型|275|275|255|180|300|
|~超重型||||||
|~秀才型|290|290|270|165|275|
|~天才型|305|305|285|180|300|
*コメント欄 [#k5f2113a]
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